Рік випуску: 2016
Розробник гри: GSC Game World
Видавець мода: CreZy_exe
Тип видання: Repack
Версія гри: 1.6.02
Версія мода: n/a + fix #1/2
Таблетка: Вшита
✔ Операційна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Процесор: AMD Athlon™ X4
✔ Оперативна пам'ять: 4 Гб (бажано6/8)
✔ Відеокарта: 1024 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
✔ Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний із DirectX® 9.0с
✔ Вільне місце на жорсткому диску: 11 Гб ОПИС:
Мене звати Артем. Якщо коротко, то через один нещасний випадок, моя сестра стала "калікою". Вона не могла ні чути, ні бачити. Я вирішив вирушити в зону разом з моїм другом, якому вже вдавалося побувати там, щоб їй допомогти. Є такий артефакт - "Уламок зони". Говорять, що він може зцілити будь-які хвороби. Якщо це дійсно так, то я хочу спробувати знайти його. Проникнення в зону виявилося більш ніж насиченим. Втікаючи від мутантів, ми втратили всю провізію. Через два дні, успішно проникнувши в зону, почалася моя подорож. Особливості гри:
Дія гри розгортається наступними локаціями: Кордон, Агропром, підземелля Агропрому, Армійські склади, темна долина, Х-18.
. Новий сюжет.
. Перероблено графічну частину.
. На локаціях є повне заселення: є аномальні місця, по округах блукають мутанти, а десь добре заховані схованки.
. Адаптовано збройовий пак (stcop weapon pack), додано нові предмети (їжа, медикаменти тощо).
. Додано селекцію артефактів (покращення властивостей артефактів)
Допомога початківцям:
1. Якщо ви вмираєте і не розумієте через що, виміряйте рівень радіації (F4)
. До 1500 мЗв не критично, Здоров'я буде повільно зменшуватися.
. При 1500-3000 мЗв не критично, але варто вжити заходів.
. Вище 3000 мЗв критично. Здоров'я швидко йтиме.
2. Радіозахисні таблетки, що дає вам сталкер після полювання на кабанів, не допоможуть в аномаліях.
Гра:
- Нічого не вирізано
- Нічого не перекодовано
- Версія гри: 1.6.02
- Версія мода: n/a + fix #1/2
Додатки:
- Кут огляду
(Вводимо в консоль:
cam_fov (значення) - змінює кут огляду (віддаляє\наближає камеру щодо поганого)
hud_fov (значення) - змінює кут худа (віддаляє\наближає худий (тобто руки актора) до камери)
Установка: xrGame.dll закинути в bin із заміною.
Для ш\ф моніторів особисто я використовую такі значення: cam_fov 70, hud_fov 0.5.)
Підвищення ФПС
(Правка на відключення деталей у текстури землі, асфальту.
На якість графіки дана редагування не впливає ну практично взагалі, точніше цю різницю ви не помітите.
А ось говорячи про ФПС, так додає на різних налаштуваннях по-різному.)
Важливо:
_ Власникам Windows 7/8/10, якщо увімкнено "Контроль облікових записів (UAC), запускати гру з правами адміністратора.
_ Якщо не працюватимуть збереження в грі, тоді запускати гру з правами адміністратора.
_ Якщо не буде запускатись гра, пробуємо видалити файл user.ltx з папки userdata, в корені гри.
_ Не ставити репак на диск "С" (там де Windows)
_ Власникам Windows 8/10, якщо під час запуску мода виліт, в ярлику поставити сумісність із Windows 7.
Розробник: CreZy_exe
Платформа: Поклик Прип'яті 1.6.02
Дата виходу: 09.11.2016
Мене звати Артем. Якщо коротко, то через один нещасний випадок, моя сестра стала "калікою". Вона не могла ні чути, ні бачити. Я вирішив вирушити в зону разом з моїм другом, якому вже вдавалося побувати там, щоб їй допомогти. Є такий артефакт - "Уламок зони". Говорять, що він може зцілити будь-які хвороби. Якщо це дійсно так, то я хочу спробувати знайти його. Проникнення в зону виявилося більш ніж насиченим. Втікаючи від мутантів, ми втратили всю провізію. Через два дні, успішно проникнувши в зону, почалася моя подорож.
Основні зміни:
- Дія гри розгортається наступними локаціями: Кордон, Агропром, підземелля Агропрому, Армійські склади, темна долина, Х-18.
– Новий сюжет.
- Перероблено графічну частину.
- На локаціях є повне заселення: є аномальні місця, по округах блукають мутанти, а десь добре заховані схованки.
- Адаптований збройовий пак (stcop weapon pack), додані нові предмети (їжа, медикаменти тощо).
- Додано селекцію артефактів (покращення властивостей артефактів)
Допомога початківцям:
1. Якщо ви вмираєте і не розумієте через що, виміряйте рівень радіації (F4)
- До 1500 мЗв не критично, Здоров'я повільно зменшуватиметься.
- При 1500-3000 мЗв не критично, але варто вжити заходів.
- Вище 3000 мЗв критично. Здоров'я швидко йтиме.
2. Радіозахисні таблетки, що дає вам сталкер після полювання на кабанів, не допоможуть в аномаліях.
Посилання на скачування
Інше: Змінюємо кут огляду
Підвищуємо ФПС
Патч
Вшитий фікс від битих сейвів + інші правки дрібних багів.
Якщо скачали з торрента чи у вас проблеми з лутом. Фікс кидати в gamedata\skripts.
Не рекомендується грати на динамічному освітленні! Можливі вильоти.
Встановлення:
Перед встановленням переконайтеся, що встановлюєте моди на чистий ЗП 1.6.02 без модифікацій та доповнень. Потім розпакуйте вміст архіву (bin,gamedata,users,fsgame) у папку з грою, підтверджуючи заміну. Мод встановлений!
Expression: !m_error_code
Function: raii_guard::~raii_guard
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line: 748
Description: ...call of pripat\gamedata\scripts\xr_conditions.script:668: прибрати до index field "actor" (a nil value)
"Б'ються" збереження. Завантажуємо Фікс і кидаємо його в папку gamedata\skripts із заміною.
Ставимо Фікс якщо:
1. Виліт при смерті НПС або РР, якщо в руках автомат wpn_ak74_pso1m21
Expression: res!=-1
Function: get_rank
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp
Line: 34
Description: cannot find rank for
Arguments: wpn_ak74_pso1m21
2. Виліт при смерті НПС
Expression: !m_error_code
Function: raii_guard::~raii_guard
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line: 748
Description: ...all of pripyat\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt до index field "?" (a nil value)
Якщо вилітає до підземелля Агропрому
З приводу "вильоту" у підземеллях Агропрому
Виліт відбувається лише за одного типу рендера, а саме "Вул. повне освітлення DX11". Перевірено типи "Вул. повне освітлення DX10", "Вул. повне освітлення" та "Повне динамічне освітлення". Решта, гадаю, не має сенсу перевіряти.
Причиною помилки є пункт налаштувань "Об'ємний дим" у режимі "Розширені".
Після вимкнення цього пункту в налаштуваннях графіки при виборі типу рендера "Вул. повне освітлення DX11" виліт у підземці не відбувається.
Розробник: CreZy_exe
Платформа: Поклик Прип'яті 1.6.02
Дата виходу: 09.11.2016
Мене звати Артем. Якщо коротко, то через один нещасний випадок, моя сестра стала "калікою". Вона не могла ні чути, ні бачити. Я вирішив вирушити в зону разом з моїм другом, якому вже вдавалося побувати там, щоб їй допомогти. Є такий артефакт - "Уламок зони". Говорять, що він може зцілити будь-які хвороби. Якщо це дійсно так, то я хочу спробувати знайти його. Проникнення в зону виявилося більш ніж насиченим. Втікаючи від мутантів, ми втратили всю провізію. Через два дні, успішно проникнувши в зону, почалася моя подорож.
Посилання на завантаження Another Zone Mod пропатчена версія від 13.11.2016 - Яндекс Диск
Правки для тих, хто скачав раніше 13.11.2016
Фікс від битих сейвів + інші редагування дрібних багів - Посилання
Якщо скачали з торрента чи у вас проблеми з лутом. Фікс кидати в gamedata\scripts.
Не рекомендується грати на динамічному освітленні! Можливі вильоти. Завантажити фікс - Посилання
Оптимізація
Змінюємо кут огляду - Посилання
Вводимо в консоль:
cam_fov (значення) - змінює кут огляду (віддаляє\наближає камеру щодо поганого)
hud_fov (значення) - змінює кут худа (віддаляє\наближає худий (тобто руки актора) до камери)
Установка: xrGame.dll закинути в bin із заміною.
Для ш\ф моніторів особисто я використовую такі значення: cam_fov 70, hud_fov 0.5.
Правка на відключення деталей у текстур землі, асфальту - Посилання
На якість графіки дана правка не впливає ну практично взагалі, точніше цю різницю ви не помітите
А ось говорячи про ФПС, так додає на різних налаштуваннях по-різному.
Встановлення Another Zone Mod:
Перед встановленням переконайтеся, що встановлюєте моди на чистий ЗП 1.6.02 без модифікацій та доповнень. Потім розпакуйте вміст архіву (bin, gamedata, users, fsgame) у папку з грою, підтверджуючи заміну. Мод встановлений!
Вирішення проблем при вильотах
Expression: !m_error_code
Function: raii_guard::~raii_guard
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line: 748
Description: ...call of pripat\gamedata\scripts\xr_conditions.script:668: прибрати до index field "actor" (a nil value)
"Б'ються" збереження. Завантажуємо фікс і кидаємо його в папку gamedata\scripts із заміною.
Ставимо фікс , якщо:
1. Виліт при смерті НПС або РР, якщо в руках автомат wpn_ak74_pso1m21
Expression: res!=-1
Function: get_rank
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp
Line: 34
Description: cannot find rank for
Arguments: wpn_ak74_pso1m21
2. Виліт при смерті НПС
Expression: !m_error_code
Function: raii_guard::~raii_guard
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line: 748
Description: ...all of pripyat\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt до index field "?" (a nil value)
Якщо вилітає до підземелля Агропрому
З приводу "вильоту" у підземеллях Агропрому
Виліт відбувається лише за одного типу рендера, а саме "Вул. повне освітлення DX11". Перевірено типи "Вул. повне освітлення DX10", "Вул. повне освітлення" та "Повне динамічне освітлення". Решта, гадаю, не має сенсу перевіряти.
Причиною помилки є пункт налаштувань "Об'ємний дим" у режимі "Розширені".
Після вимкнення цього пункту в налаштуваннях графіки при виборі типу рендера "Вул. повне освітлення DX11" виліт у підземці не відбувається.
Основні зміни:
Дія гри розгортається наступними локаціями: Кордон, Агропром, підземелля Агропрому, Армійські склади, темна долина, Х-18.
Новий сюжет.
Перероблено графічну частину.
На локаціях є повне заселення: є аномальні місця, по округах блукають мутанти, а десь добре заховано чимала кількість схованок.
Адаптовано збройовий пак (stcop weapon pack), додано нові предмети (їжа, медикаменти тощо).
Додано селекцію артефактів (покращення властивостей артефактів)
Відео
Скріншоти:
На тлі «Зову Прип'яті» розробники продовжують випускати велику кількість модів. Як і завжди, вони орієнтовані на те, щоб гравці дізнавалися про долі нових сталкерів та дивилися на світ Зони відчуження їхніми очима. Такою є гра Сталкер Another Zone Mod, завантажити торрент якої вже зараз кожен охочий може через наш портал. Це дуже цікавий проект, у якому було перероблено багато компонентів. Візуальна та технічна складові тут витримують дуже добрий рівень. Розробники вигадали чудову сюжетну лінію, яка нікого з геймерів не залишить байдужим. Буде основна історія із завданнями, плюс велика кількість додаткових квестів. Гравці навчаться керувати різними пристроями, які знаходять аномальні зони, а також шукатимуть артефакти. Саме на це орієнтується весь ігровий процес.
СюжетЯк було сказано раніше, сюжет у цьому моді дуже життєвий. У центрі подій ставкер на ім'я Артем. Хлопець має рідну сестру, яку він дуже любить. Дівчина серйозно хворіє. Її кладуть у лікарню, але стан лише погіршується. Дівчині стає зовсім погано. Лікарі відправляють її додому, бо ніхто не знає, що з нею відбувається. Медики вирішили, що дівчинка заразилася страшним вірусом, від якого поки що ніде немає ліків. Єдине, що може врятувати сестру головного героя – це рідкісний артефакт, з якого медики можуть здобути протиотруту. Звісно, артефакт знаходиться на території Чорнобиля. Артем чув про небезпеку аномальних зон, але це його не зупиняє – любов до сестри найсильніша. Хлопець кличе на допомогу друга Сергія, і той погоджується. Хлопці збирають речі, купують необхідне спорядження та висуваються в дорогу. З цього моменту і починаються їхні пригоди у Зоні Відчуження.
ГеймплейМод відносно новий, тому відрізняється серйозною якістю графіки, фізики та всього геймплею. Щоб оцінити можливості геймплею, треба завантажити Another Zone Mod через торрент, в чому краще звертатися за допомогою на наш сайт. Мод зроблений дуже цікаво і геймплей це підтвердить. Для хлопців, які не були раніше в Зоні Відчуження, подорож буде цікавою, пізнавальною, але й дуже небезпечною. Геймплей, враховуючи це, дозволяє гравцям деякий час пристосовуватися до довкілля та вивчати роботу різних пристроїв, щоб зрозуміти, як шукати аномальні зони.
Особливості- Нові локації. Розробники моди внесли одразу шість нових локацій, що стало гарним подарунком для любителів «Сталкера». Гравці можуть побувати в нових місцевостях, досліджувати їх та знайти цікаві артефакти. Великим плюсом у цьому плані є гарна графіка.
- Другорядні завдання. Звісно, виконувати їх не обов'язково. Однак вони можуть значно продовжити основну сюжетну лінію, а водночас і весь ігровий процес. Усього налічується від 50 до 100 додаткових завдань. Їх також можна виконувати вибірково просто брати те, що подобається.
- Багато схованок. Знайти їх буде не так просто – на те вони й схованки. Однак, інформація про них є. Дізнаватись про схованки можна після виконання додаткових квестів, можна купувати інформацію у торговців тощо. Але довго затримуватись у Зоні теж не можна, бо час іде проти сестри головного героя.
- Ця частина має пролог. Це теж мода, в якій події розгортаються до основних подій цього розділу. По-перше, це просто цікава інформація, по-друге, пролог готує гравців до небезпечного походу до Зони відчуження.
- Автосейв
- Король зони (активація клавіша F1)
- Стіни, каміння не прострілюються
- Нічого не вирізано
- Нічого не перекодовано
- Версія мода: n/a + fix #1/2
[z] Якісний, нудний середняк 3Плюси:
- Новий сюжет,
- Графіка з ЧН,
- Стабільний, без вильотів.
Мінуси:
- Тупа біганина,
- Крім баз сталкерів маємо по суті порожні локації,
- Сенсу досліджувати зону немає,
- Замість приціла незручна точка (від боїв із нею немає ніякого задоволення),
- Убогий, нудний сюжет.
----
Отже, що ми маємо тут?
Автори не спромоглися за сюжетом дати гравцю костюм. Я майже всю гру пройшов взагалі без костюма!
Ну, а як торговці? Ціни високі, на "Сіву" або "Екзоскелет" можна накопичити лише до кінця гри. І це лише за умови, що ви не витратите гроші на дешевші костюми. Бо тоді вам не заробити ні на "Сіву", ні на "Екзоскелет"!
Причому за маразматичним задумом автора, всі костюми крім "Екзоскелета" не мають можливості встановлення приладу нічного бачення! Тобто. якщо ви любите костюми типу "Сева", автор не дає вам можливості поставити тут прилад нічного бачення, бігайте у темряві!
Підсумок, явне недоопрацювання. Навіщо мені ця стрілянина у темряві? Чому тільки 1 костюм із приладом нічного бачення?
-Замість прицілу ми маємо незручну точку. У підсумку, в середині гри плюнув та виправив приціл на нормальний – хрестиком.
-Квести шаблонні. Типу - подай/принеси.
-Ми всю гру безглуздо бігаємо з однієї локації на іншу. Більше того, наприклад, найчастіше треба бігати з Агропрому до Темної долини. Тобто. нам потрібно заради найпростішого завдання доводиться пробігати аж 3 локації, з одного кінця до іншого! Точки переходу зроблені невдало, ми обов'язково повинні пробігати заради найпростішого квесту всю локацію цілком.
Тож біжимо ми аж через цілих 3 локації, з одного краю в край, а локації порожні! На шляху бігу нічого не відбувається! Лише в одному єдиному місці в Темній долині є тригерне місце, де одноманітно сповняться мутанти. Решта шляху через всю локацію це порожнеча! На решті 2-х локацій та ж порожнеча.
-Провідників немає! Лише наприкінці гри автор раптом пізно згадав про це. І додав 1 провідника ведучого до 1 єдиного місця! При цьому гра вже майже пройдена! Толку від нього наприкінці гри?
- Зброя тут така ж як і в одному з кращих моді "Вітер часу". Але насолодитись ми їй тут не можемо! Все коштує дорого. А у трупів усі ці добрі стволи не випадають. Я наприклад, накопичив пів тисячі пістолетних патронів 18мм, дай думаю куплю для них пістолет-кулемет "Бізон". Купив (навіть коштує чимало), а потім довелося всю гру бігати без костюма. Лише до кінця гри зміг нагромадити на нормальний костюм.
Тобто. вся ця зброя тут практично марна. Тим більше, що сенсу купувати круті стволи немає. Тут практично немає противників з Натовськими та 9мм вітчизняними стволами спецслужб. Тобто. у вас просто не буде на них патронів!
- Перенесена вага гравця слава богу у грі великий.
- Схованки шукати на локаціях немає сенсу. Т.к. координати схованок без підписів де саме шукати, а є лише точка на карті. У результаті частина схованок так і не змогла знайти. Сенсу особливого в них немає. Добре хоч, що можна просто продати флешку зі схованки за гроші.
- На карті не відображається поточне місце розташування гравця. Довелося ставити виправлення гравця, що повертає на карту.
Підбиваючи підсумки.
- Автор так захопився перенесенням частини локацій із ЧН та персонажів з їхньою логікою, що вийшов нудний, сильно обрізаний ремейк ЧН (без фірмових локацій ЗП: Болота, Рудий ліс, Лиманськ тощо) лише зі старими побитими локаціями з ТЧ.
У результаті, автор власне забув про сюжет та заселення локацій.
- Автору можна сказати спасибі за мод. Т.к. ми тепер краще розуміємо чому оригінальний ЧН вийшов гіршим за інші частини Сталкера. На жаль, старі локації з ТН вийшли не цікаві в ЧН. Схоже, саме тому в ЗП ми побачили тільки нові локації.
Гра вийшла начебто якісною (за рахунок перенесення контенту з ЧН), але нудною, шаблонною, погано продуманою і з нудною біганею. Чи не простіше тоді відразу робити моди на ЧН? У тому ж таки моді "Вітер часу" використовуються старі локації з ТЧ, але там грати цікаво. Це говорить про те, що потрібно витрачати час не на безглузде перенесення контенту з однієї частини Сталкера в іншу, а на створення нового сюжету плюс повноцінне живе заселення локацій. Час гри:мод пройдено
[z]Майже ідеал 5Шикарний мод, з класною графікою, квестами в стилі Поклик Прип'яті, новими унікальними фішками, наприклад селекція артефактів, мод не дуже довгий але і не короткий, всього доступно 4 наземних і 3 підземних локацій, мод не складний потрібно для відпочинку і розваги. Та тут немає порятунку світу і тому подібних речей, а є справжній симулятор сталкера, тут немає хардкора але і легкої модифікації не назвеш. трохи вище офіційної частини Поклик Прип'яті, і це радує, на жаль, тут немає а-лайфу і можливо треба було додати трохи більше локацій, а так майже ідеальний мод. Час гри:мод пройдено
[z] Без вильотів. Кілька разів позіхнув. 3Пройшов за два вечори. Мод стабільний. Вильотів не було. Сюжет не має значення. Бігаєш по локаціях, клепаєш квести. Артефактів достатньо. Дратувало таке. Відсутність броника на початку гри. Енергетик та їжу не можна їсти на ходу. Аптечки не використовуються на ходу. Починаєш бинтуватися, а тебе в цей момент мочать. Снорки мочать із одного удару! (Навіть химера з двох) . Полтергейст у х18, який мочить тебе шматком фанери. Немає переходу із темної долини до бази боргу. Гілка квестів від свободівського медика, злизана з чистого неба. Пара квестів – повний плагіат. Особливо запам'ятався, що з лопатою. Це було вже. Мод не дороблено. Одного разу пробігти і забути. Я поставив би 4 , але вважаю, що оцінка повинна відповідати якості. а не ступеня поважухи зусиллям автора. Справа в тому, що через незрозумілий рейтинг часто скачуєш погані моди. Ну як можна було оцінити Золоту Кулю, нижче за ті ж самі гри душ чи фотографа? Рейтинг має бути правильним. Тому -3. Час гри:мод пройдено
[z] Тільки для тих, хто сумує 3Резюме
Було цікаво на початку, але на середині стало нудно. Проходить за кілька днів, якщо не дуже поспішати. Хороша графіка та багато дрібниць для реалізму. Вильотів майже не було.
Плюси
- дуже грамотно реалізовані схрони. На відміну від моделі, коли до схованки потрібно просто прибігти та забрати вміст. Тут навіть є вибір, витрачати час на пошуки цінних предметів або просто продавати флешки з координатами схронів.
(Для мододелів - схованки з мітками але без точних описів дають можливість пошукати предмети. Виходить міні гра, без відриву від основної гри).
- трохи спірна, але загалом хороша економіка. З легким заробітком та й великими витратами.
- порадувало, випадкова кількість лута у монстрах. Добре, коли є елемент не передбачуваності, особливо коли це реалізовано не через тупу відсутність лута. Також правильно зроблено підбір лута. Якщо я відрізав кабану ногу, то не потрібно кнопкою "взяти все" підтверджувати, що я млинець дійсно хочу її взяти.
- чудова графіка додає відчуття присутності. Реалістичність використання їжі, аптечок та іншого теж допомагає.
- хороша зав'язка та швидке входження в сюжет, через необхідність швидше дістати ліки для друга, який доніс тебе, що втратив свідомість, до табору новачків. Хочеться встигнути врятувати друга. Також є кілька цікавих сюжетних поворотів, на кшталт "кривавий туман".
Мінуси
– сюжет після порятунку товариша просідає. Порятунок того, хто допоміг вижити, мотивує бігати і активно шукати способи якнайшвидше знайти ліки для свого друга. А коли ліки знайдені, то навіть не відразу згадуєш, навіщо взагалі прийшов у Зону. Бо порятунок віртуальної сестри не чіпляє. Адже про неї ні чого не відомо. Не розкрито, яку роль життя голова Героя Артема грала сестра. Тому всі подальші завдання нудні. Навіть інтрига із загадковими явищами та артефактами, не чіпляє. А не розкритість цієї інтриги взагалі пригнічує.
- взагалі, автор вирішив що гравець зобов'язаний відіграти роль дурника, якого легко можуть кинути всі кому не ліньки. Чому так, а тому, що автор так вирішив. І вигадав таку історію, в якій немає жодної можливості включити свій мозок.
- є пара багів, які не виправлені на цьому порталі. 1) Фікс на лут із трупів, брав з іншого сайту. 2) Не з'являвся маркер на Шустрилу, через що виникла ситуація, коли всі завдання виконані, а сюжет не рухається. Довелося через гайди з'ясовувати, куди слід рухатися.
За сукупністю переваг мод тягне на тверду 3.5. Але четвірку поставити не можу, тому що в короткому сюжеті інтерес зник приблизно на середині шляху.
Автор однозначно якісно попрацював, але, ймовірно, сил не вистачило завершити гарну роботу.
Пограти, можу порекомендувати, лише нудьгуючим фанатам. Коли робити нема чого, а хочеться Сталкернути.
P.S. І млинець... Не можу стриматись і не додати. Немає в моді "- різних кінцівок". Різні кінцівки – це як у оригіналі Теней Чорнобиля. А тут є вибір із двох варіантів. І різні слова у титрах. Час гри:мод пройдено
[z] Гарний мод на пару вечорів 4Мод за рівнем дотягує просторову аномалію, не зовсім близько.
Плюси:
-Стабільність
-Багато другорядних квестів
-Різні кінцівки
Мінуси:
-Немає відображення гравця на радарі, через що складно знайти до кого підійти і шукати схованки.
-У підземеллях агропрому було багато радіації, а в мене не дуже гарний костюм був, там важко було проти зомбі воювати.
-Випадали по 1 патрону у всіх нпс після смерті, баг якийсь.
-Бракає більше провідників між локаціями.
-Дивно відкриваються двері в деяких місцях.
Висновок який, грати було цікаво, якщо справити дрібні недоліки, то була б п'ята.
Моя оцінка: 4/5
Час гри:мод пройдено
[z]Оскар - за стабільність 5Пройшов мод за пару вечорів. Сподобався. Якісно виконано роботу з оптимізації погоди та ігрового процесу – це помітно. На моєму пилососі чудова робота мода в 30 фпс на повній динаміці без єдиного вильоту. Сюжет читаємо наперед, але не докучаючи безглуздою біганину, може бути через те, що він короткий.
Збройовий пак величезний, щоб випробувати все треба пожити в грі пару тижнів. Дорогі гармати та апгрейд, хоча гроші заробляються легко.
p.s. я досі в шоці від такої стабільності. Час гри:мод пройдено
[z]Добре 4Атмосфера 5/5 - Якісний ембіент на всіх локаціях (не з оригіналу). На "відмінно", реалізована погода.
Графіка 5/5 - На довго запам'ятається "червоний туман"
Стабільність 4/5 - Жодного вильоту, але поступове зниження фпс, що усувається перезавантаженням мода.
Сюжет 3/5 - Банальний, і непомітний, на тлі різноманітних, цікавіших побічних квестів.
Квести 5/5 - Відсутня одноманітність та зайва біганина. Є багатоступінчастість. Багато побічних.
Геймплей 5/5 - Не складний. Розгойдування зброї, детектори, схованки - все на місці + готування їжі (але в цьому немає необхідності). Вкрай придатно реалізована селекція, будь мод глобальніше, можна було б її ускладнити, щоб розтягнути задоволення.
Зброя 4/5 - Пак усім давно знайомий-він відмінний, але для цього мода, більшу частину зброї, я б вирізав, а унікальні, дорогі та рідкісні зразки, сховав би на локах, або видав за проходження другорядних квестів, а не розмістив би відразу все у торговців.
Локації 3/5 - Кордон, Агропром, Темна долина, Армійські склади, лаба в Темній долині - без змін. Підземелля Агропрому - урізані, поділені.
Після проходження, загальні враження позитивні, але виникло відчуття, що автор втомився від розробки і випустив мод не реалізувавши все що планував. У будь-якому випадку, дякую йому, за ще один придатний проект у модобуд Час гри:мод пройдено
[z]Відмінний мод 5Буду коротко:
– Мод короткий, проходить на одному диханні.
- Сюжет простий, але зрозумілий і логічний.
- Геймплей приємний, квести цікаві і немає зайвої біганини. Як плюс можу додати
наявність нових геймплейних фіч, як на приклад можливість покращити характеристики
артефактів.
- Оптимізація хороша, вильотів у мене не було. ФПС стабільний.
- Єдиний мінус на мій погляд це економіка, тому що гроші заробляються надто
швидко та просто. З іншого боку, це дозволяє насолодитися зброєю зі збройового пакету
і дає можливість пройти мод "на розлабоні"
Даю моду 5/5, тому що отримав велике задоволення при проходженні Час гри:мод пройдено
[z]Хороший мод, але не ідеальний 4Мод в цілому сподобався, сюжет непоганий, але ось під кінець стало багато біганини між локаціями, і це стало набриднути.
Графіка тішить око, до неї претензій немає.
Потішила і система схованок, було цікаво їх пошукати. До речі, за весь мод зумів відшукати 39 схованок.
Сам геймплей теж виявився добрим. Як небезпечні NPC, так і мутанти, якщо вчасно не випустити з дробовика дріб - можна спокійно прощатися з життям. Проте з економічного погляду, геймплей трохи підкачав. Товар у торговців легко доступний, можна просто вибігти з бази з "ПМ", постріляти парочку мутантів, і тим самим обзавестися вже непоганими бронею та зброєю. Селекція артефактів - крута фіча, проте характеристики самих артів на мій погляд завищені, я вже не говорю про 3 рівні селекції... Окрема тема - можливість смажити елементи мутантів на багатті, в принципі в цьому моді це зовсім не потрібно, оскільки проста альтернатива купівлі або пошуку в схованках провізії виглядає більш виграшним варіантом. Ну і про лут з трупів – це ппц, пограєте – зрозумієте.
Атмосфера - моторошна, тремтяча, загадкова - як я і люблю. Особливо виділилися Лабораторія X-18, Темна долина та Катакомби Агропрому.
Ну і під кінець "Оптимізація". Вона дуже гарна. Особисто у мене не було помічено жодного "вильоту", "бага". Підзависання були, але це проблема самого "штовхача".
Оціню мод на тверду "4", була б можливість, поставив би "4.5", або "4.75". Мод добрий, але до "5" він трохи не дотягує. Час гри:мод пройдено
[z] Тверда чотири 4Мод зроблений дуже якісно. Хороші нові механіки, графіка, збройовий пак, але... Діалоги дуже нудні та примітивні. Дуже багато сюжетних моментів можна було обіграти і зробити сюжет набагато цікавішим. І, що найважливіше, не змушувати гравця постійно бігати із однієї сусідньої локації до іншої. Через 9 годин гри (я не поспішав з проходженням) мені це дуже набридло і я мріяв про те, щоб сюди додали якусь машину.
Економіка у грі теж страждає. Чомусь деякі предмети мають неадекватно низькі ціни, хоч і не мали. Лут із трупів окрема тема (хто грав чи гратиме зрозуміє, про що я).
У всьому іншому, як я вже говорив мод заслуговує на похвали. Час гри:мод пройдено
[z]Хороший мод 4Простий, швидкий, динамічний з маленькими зауваженнями. Занадто проста економіка, після 10 хвилин гри можна купити детектор "Велес", реально?
Величезний плюс модифікації - це оптимізація, на середньому комп'ютері можна грати на високих - середніх, без просадок по FPS і вильотів (за всю гру стався 1 виліт)
Мутанти в цьому моди становлять загрозу, що додає йому динаміки та змушує тримати позицію
Оптимізація - 10/5
Атмосфера - 4.5/5
Сюжет – 4.3/5
Економіка - 1/5
Гемплей - 4/5 (не сильно зрозумів, для чого потрібна смаження їжі, вона там всюди (мінус економіки))
Збройовий пак - 5/5
Час гри:пройдено кілька разів
[z] Був у передчутті але... 1 Мод зацікавив, заінтригував, туман викликає захоплення. Коли ГГ у куртці, зрозуміло ясно, що його будь-яка шваль винесе з 2 тичок, терпів, страждав, з цікавістю боровся за виживання ГГ, спостерігаючи за тим, що відбувається, і передбачаючи розвиток подій, але...
Коли я купив у таборі свободи собі, що екзу, що "сіву", і в цих наполовину прокачаних костюмах я виявив, що ГГ так само дихне з 2 ударів, як і в рваному свитірі, що від сліпця, що від кабана, що від кровосися, я тремтів це чергове шедевральне щось із ПК.
Черговий мод із неймовірно завищеною оцінкою.
[z]Тільки мало не дотягнув але все одно 5У пошуках нового натрапив на дане творіння, яке не розчарувало. Але як і скрізь є свої мінуси. Якщо в це хтось гратиме, то це те, що потрібно.
Є кілька мінусів які навіть своєю наявністю не розчаровують, але якби їх не було це було б досконалість.
Найбільший це сюжет... він чудовий, добре поставлений, але чомусь хочеться додати епічності. Без спойлерів.
Економіка ... також є елемент нелогічності ... Навіщо така велика кількість озброєння коли найсильнішого NPS можна вбити навіть з АК-74. Постійна чи брак чи надлишок грошей.
Геймплей... питань немає тобто багато дрібниць, які кидаються в очі.
Далі продовжувати сенс не має. В цілому мод відмінний те що потрібно для спокійного вечора біля багаття в улюбленому всесвіті. Так що розроби 5\5 але з урахуванням косяків було б 4.5\5 Час гри:мод пройдено
[z]Еталонний міцний середняк 4Дивлячись на назву даного проекту, мені відразу згадалася гра з початку двохтисячних Contract JACK (у всесвіті No One Lives Forever), де JACK було не ім'ям, а абревіатурою - Just Another Contract Killer. Втім, вистачить лірики, перейдемо до самого проекту.
У жовтні 2015 вийшов у світ пролог цієї модифікації, а через рік стався реліз повномасштабної версії Another Zone Mod. І «Пролог», треба визнати, вийшов непоганим, тому від повного мода я очікував на враження не гірше.
Тим не менш, повна версія з «Прологом» не пов'язана практично нічим, крім загальної платформи та одного неявного відсилання в районі кінцівки. Якщо дія «Прологу» розгорталася на Затоні із ЗП, то в повній версії ми маємо побігати по картах із ЧН (на що нам явно натякає друге підземелля Агропрому, якого не було в ТЧ), доповненим іншою рослинністю та неабиякою кількістю кусаючих аномалій. У ході розвитку сюжету ми побуваємо на Кордоні, Агропромі, Армійських складах та у Темній Долині, а також підземних рівнях, що є на даній локації. До речі, біганини в моді досить багато, проте досить швидко можна назбирати артефактів, що істотно підвищують витривалість, що дозволить бігати без перепочинку тривалий час.
Новий сюжет у модифікації представлений основною гілкою, а також ланцюжками другорядних квестів, деякі з яких мають певну варіативність (нехай і не впливає на подальше проходження). Представлені квести досить різноманітні, але особисто мене якось не дуже чіпляють і особливо не відкладаються в пам'яті, описи до завдань до КПК є, але строго формальні, без вишукувань. На щастя, в ігрових текстах помилок дуже мало. Крім того, автором підключені погодний та збройовий паки, а також реалізовано низку геймплейних фішок, аналогічних тим, що є у Misery, а нині – ще й Call of Chernobyl.
Кінцівок у моді 1.5 штуки – тобто. фізично вона одна, ГГ у будь-якому випадку піде із Зони, але з двома можливими варіантами розвитку дій безпосередньо перед цим. Фінальний же ролик зроблений у дусі оригінального ЗП і розповість нам про те, що сталося з ГГ після його відходу із Зони і як склалася доля окремих персонажів, з якими ми зустрічалися і могли вплинути на них вибором того чи іншого варіанта у відповідних квестах.
Якихось серйозних технічних недоліків у моді я згадати не можу, хіба що деякі сюжетні NPC туплять, не реагуючи на мутантів, які їх атакують – наприклад, два найму в ТД по квесту із засідкою на військових. Ну і по дрібниці на кшталт окремих кривих іконок.
За підсумком, маємо добротно зроблений мод, такий собі стандарт міцного середняка, 4/5. Час гри:мод пройдено
[z] Чекав більшого 3 Скільки читав відгуки всі казали, що мод хороший, але нічого особливого не побачив. Сюжет мало того, що шкільно-банальний, і ніякого сюжетного повороту немає. Онлі зібрати три артефакти, віддати челіку щоб він зробив їх єдино І ВСЕ! Нудний сюжет.
Плюси:
1) Поліпшення артефактів. Очікував, що за рецептами (типу знайди ля 3 шкури химера, мозок контролера та медузу, кинь у жарко і буде, припустимо, ля супер крутий артефакт), але в результаті просто купуєш якісь документи і покращуєш їх до 1-2-3 рівнів. Але все ж таки прикольно, ніколи не знаєш які характеристики докине, а які прибере.
2) Збройовий пак. Чи не особливий, але з ним набагато комфортніше грати.
3) Оптимізація. Зависань дуже, що, до речі, для зіштовхувача дуже хороший результат.
4) Цікаві та нові мутанти. Особливо якийсь новий снорк, який вбивається в тую хучу обойм.
Мінуси:
1) Оптимізація. Так, вона є у плюсах у плані фризів, але в мінусах через фарбування. За все проходження у мене їх було близько 8-ми, а комп не слабкий.
2) Мало локацій. Мало того, що лабораторії проходять лінійно, то остання локація взагалі використовується тільки в одному сюжетному квесті.
3) Мутанти в ТД сповняться через 2 хвилини після їхньої смерті. Бредове.
4) Сюжет. Це є основою. Нудний і без будь-яких сюжетних поворотів. Ну, я це вже описував.
Звісивши все "за" та "проти" - оцінка 3, незважаючи на перевагу плюсів.
Час гри:мод пройдено
[z]Достойно, але... сирувато. 4Проходив на наступній конфігурації: AMD FX-8320 / 8 GB RAM / GTX 1060 6Gb / Win7 x64
Проходження зайняло сумарно близько 20 години, виконав усі квести.
Загалом і цілому, погоджуся з багатьма попередніми ораторами: начебто і задум непогана, начебто і фічі круті, цікаві і різноманітні, але таке відчуття, що мод зробили ніби поспіхом і не особливо тестували, а багато просто не доробили. Начебто і сюжет непоганий, має право на існування, навіть є відчуття, що головний герой потроху "матеріє" (готовий вбивати будь-кого задля досягнення мети порятунку сестри) - але багато моментів у квестах подано і описано вкрай мізерно і малоінформативно; таке почуття, що ці квести обриваються, а не логічно закінчуються. Начебто і різноманітних, потенційно придатних до корисного використання предметів дуже багато - але реально задіюється в ігровому процесі від сили половина з цієї різноманітності, все інше тупо йде на продаж. Начебто і економіка є - але слабенька: на початку здається, що мод буде важким (вживання їжі, медикаментів, лут мутантів і т.п. займає час, супротивники влучні і стріляють боляче, радіація в організмі накопичується) і ти думаєш, що споряджу доведеться добувати з кров'ю і потім ... проте через деякий час можна почати барижити селекційними артефактами і частинами монстрів, що видобуваються, в промислових масштабах, що дозволяє накопичити практично на все, що завгодно. При цьому прилад для селекції дають безкоштовно, детектор Велес коштує копійки, за артами з його допомогою можна ходити (за належного рівня акуратності) мало не в сорочці, а для полювання на монстру досить простого калаша і дробовика. Я, наприклад, із СЕВИ одразу перескочив у топовий екзоскелет з максимальними апгрейдами - хоча, знову ж таки, при акуратній грі можна шурхати в СЕВІ до фіналу: достатньо обвісити селекційними артефактами і проблем у вас не виникне практично ніяких.
З того, що точно сподобалося - графіка, звук, різні візуальні ефекти - все на рівні. При цьому все це не глючить, не гальмує та практично не вилітає навіть на максимальних налаштуваннях. Грати приємно.
Вердикт: велика кількість фішок і контенту в моді безумовно претендує на більше, ніж кілька локацій і сюжет на 1-2 дні проходження. Крутим і цікавим задумам виявилося тісно в маленькому і не дуже доробленому світі мода, що вилилося в дисбаланс фіч; вміло використовуючи цей дисбаланс можна пройти моди без особливого опору з боку гри. Втім, автор начебто анонсував покращену та розширену версію мода зі збільшеною кількістю локацій, продуманим хардкором та квестовою лінією. Що ж, віримо, сподіваємось і чекаємо =) Поки що поставлю 7/10 і побажаю автору усіляких успіхів у подальшому модобудуванні. Час гри:мод пройдено
[z]Добре 5Качая думав вихідні скоротати, а ні пройшов в 2 дні. Мод дуже придатний у плані графіки: чудові текстури, що не вантажать систему, зміна текстури рук разом зі зміною костюма, красиві аномалії, збройовий пак чудовий. У моді гарний баланс, і не надто не реально завищені ціни та не занижені, можна спокійно напрацювати на спорядження і не надто легко. Гарний основний сюжет. начебто і проста задумка, але дуже добре подана і без фантастики (добре коли в лор Сталкера вливається). Другі квести це напевно як головна частина гри, кожне завдання і мета все прописано осмислено і має зав'язку, що в інших модах банальні побігушки подай принеси тут реально чіпають історії і хочеться допомогти і дізнатися чим скінчиться.
З мінусів (хмм до чого б до ***ся) ну не озвучений вступ.
Мод чудовий всім раджу. Час гри:мод пройдено
[z] Щось з чимось 4Пройшов даний мод на одному диханні, коротко про плюси, і мінуси.
Плюси:
1. Цікавий сюжет, в якому нам розповідають про хлопця, який вирушив у зону щоб знайти артефакт, і допомогти сестрі. Набридли вже сюжети а-ля "Амнезія, забув хто такий".
2. Графоуні. Дуже барвиста вийшла картинка, насолоджувався краєвидами по кілька годин.
3. Ембіон. Він тут шикарний, пташки цвірінькають, звуки зони (Уфф).
А тепер про мінуси:
1. Економіка. Можна розжитися на початку гри детектором Велес (Котрий стоїть 7к).
2. Короткий сюжет, і дивна кінцівка, яких дві. Проходив усі квести, допомагав усім.
3. Біготня. Хоч тут і не багато локацій, але побігати вам доведеться неабияк. Не скажу, що прямий марафон, але все ж таки. Тішить лише те, що є провідник, який водить на одну локацію (Ну хоч щось).
Ну а загалом - мод хороший! Рекомендую його всім, хто придивлявся до нього, але з якихось причин налагоджував (Як я).
Час гри:мод пройдено
[z]Мій найулюбленіший мод 5Під час проходження цього мода я отримував величезне задоволення, цей мод залишив після себе гарне враження, щоб висловити любов до цього моду мені не вистачить і 100000 пропозицій та оборотів. Графіка, хоч вона не найважливіше, прекрасна, сюжет наближений до книжкового, а в історії модобуду я бачив мало придатних модів з інтеграцією сюжету книг у гру, хоч і локацій не надто багато, але кожна локація у грі опрацьована відмінно, без виконання другорядних квестів просунутися за основним сюжетом нереально, особисто мені також сподобалася можливість допомогти військовим (Вони також є моїм улюбленим угрупуванням в сталкері) т.к в популярних модах це угрупування представляється як ворог або просто на неї не приділяють уваги.
З мінусів хочу відзначити факт відсутності фріплею та мала кількість рандомних ворогів на локації, сюжет коротким не здався, успіхів розробнику та печінку адміністрації сайту Час гри:пройдено кілька разів
[z] Але ж цікаво вийшло! 5Проект вийшов цікавим. Я просто напишу, що він мене зацікавив. Мені сподобалася і графіка, і зброя, і сюжет. Все доволі цікаво. І в міру хардкорно. Тут у вас не буде вибору режиму "новачок", але грати цілком можна. Ту навіть справа не у ваших ігрових навичках, а в тому, як ви продумаєте рішення поставленого перед вами завдання. Стабільність модифікації дуже порадувала, тому що вильотів у мене не було жодного разу. Економіка цілком адекватна, тож можна навіть гроші заробити на гарний шмот. Модифікацію ще не пройшов, але все ще попереду. Три вечори гри порадували. Час гри:граю тривалий час
[z] Добре, але коротко. 4Хороший і атмосферний мод на Поклик Прип'яті.
Графен: 5/5 (атмосферно і темно, як треба).
Геймплей: 4/5 (фіча з жаркої їжі не дуже сподобалася, тому що вона марна).
Сюжет: 3/5 (зав'язка сюжету не зайшла...).
Стабільність 5/5 (жодного вильоту чи фризу за все проходження).
Економіка 2,5/5 (кульгає мати).
Звук 5/5 (атмосферненько).
Оптимізація 5/5 (тут ідеально).
Збройовий пак чудовий (в канон вписується).
А на рахунок хардкорності: вона начебто є і начебто її немає (це про те, що через годину гри, з
першим костюмом я мав непогані характеристики від усього, що може мене вбити).
Середня оцінка мода: 4,2! (що добре). Час гри:мод пройдено
[z] Шикарно! 5Чудовий мод на Поклик Прип'яті. Дуже атмосферна модифікація. Нехай локацій не так вже й багато і подужати АЗМ можна спокійно за кілька вечорів, враження від нього залишається досить тепле і навіть хочеться в нього переграти.
Є якась частка хардкорності, бо мод саме змушує вас розшукувати різноманітні хабар і тягнути його торговцям. Артефактів багато. За рідкісними винятками в аномалії лежить менше 2-3. Є така чудова річ, як селекція артефактів, яка дуже відчутно спрощує геймплей, додаючи значні плюси до артефактів, що вже є. Існують і відсилання і деякі відгалуження інших персонажів, навіть із оригінального Зова.
Оцінки: Атмосфера мода: 5! (Зона більш темна, похмура, все як належить)
Гейплей: 4.5 (мод спирається на гарну зброю та спорядок, до кінця у тебе вже величезна хмара бабла та артефактів, а ось на початку туговато доводиться)
Стабільність: 5 (ні разу не дропнуло, хоча комп далеко не сильний, Лайк!)
Графіка: 5 (нічого очей не ріже, нічого не фризить і не кладе. Все плавно та стабільно)
Дякую великому автору! Час гри:мод пройдено
Може у мене тільки була проблема іноді гра помирала (просто зависала і все намертво) Час гри: відсутність викидів, респавна артефактів 1. Сюжет. Не дуже. Банальщина ще та, але наприкінці чекає вибір, який щось надасть сюжету інтересу.
2.Атмосфера. Чудова похмура атмосфера і все.
3.Графіка. Графін кошарний як ніколи, худий з мізері мені зайшов і надавав картинці більшої похмурості та безвиході, в хорошому сенсі.
4.Гемплей.Спека м'яса марна, жодного разу не знадобилася навіть на майстрі, селекція цікаве нововведення але не реалізоване до кінця, а так добротний геймлей і цікаві перестрілки за рахунок хардкору.
5.Збройовий пак теж прекрасний, мені особисто зашльов на ура.
6. Квести дійсно цікаві, такі як принеси і убий когось практично не зустрічаються.
7.Оптимізація ідеальна.
У майже ідеальному моді є тільки один величезний мінус-баланс. 100 штук бакинських тут справжні копійки я більшу частину гри пробігав у шкіряній куртці тому що велику частину грошей ти витрачаєш на ради препарати. Блядський калаш коштує 30 штук чи не жирно, і ще одне, всі види патронів по одному патрону кожного виду в кожному трупі-це ідіотизм.
Загалом раджу пограти задоволення отримаєте навіть не дивлячись на баланс. Час гри:мод пройдено
[z] Вбити час! 3Думаю всі ми цінуємо в модах сюжет і те як він подається, графіка, збройові паки, погода може відійти на другий план, якщо судити про сюжет в AZM, то тут він банальний до простоти, за весь процес гри можна зіграти пару цікавих квестів, а так в основному принеси, убий, віддай. і ще хотілося б відзначити складність ігрового процесу, може хтось і любить щоб під час гри з топовим стволом і з екзою на додачу його валили якісь доходяги з пм-а, причому зі снайперської дистанції, то мене це виводить, та й ще розробник прибрав можливість змінити рівень складності думаю цього робити все-таки не варто. Ну що ж тепер можна підкреслити ту малу кількість плюсів що є у цього мода: 1. Прекрасна графіка реально приємно грати, 2. збройовий пак, хоча практично кожен може і сам його завантажити так само як і графіку і додати, та й автори за часто не упускають можливості поставити його, 3. селекція артефактів реально щось нове і досить круто вписується в атмосферу, ось тут мододелам потрібно брати приклад, а не напихати в гру можливість посмажити шматок кабаніни на багатті, або запихати незліченну кількість різної жратви і синьо. .А взагалі щоб скоротати час і пройти щось нове цілком піде. Час гри: мод пройдено
[z] а що тут писати треба:3? 5не розумію чому даний мод так недооцінюють, я вважаю його кращим, навіть краще ніж шлях у темряві!
у цього ШЕДЕВРА, звичайно ж є косяки і недоліки, але в ньому є багато хорошого:
-Достатньо цікавий сюжет
-Не одноманітні другорядні завдання
-шикарно створена атмосфера (краще тільки у "Золотої кулі")
-приємний збройовий пак
-ну і графон, як і без нього, їм можна брати і обмазувати
-порадувала оптимізація під калькулятори(за типом мого)
-гарний ембієнт
-грамотно написані діалоги(на відміну від моєї рецензії на цей мод)
а тепер до мінусів:
-мод короткий (я розумію, що людина робила даний мод просто не могла зробити довше, тому що не дозволяло духовний і логічний стан, він би з глузду з'їхав робивши його ще довшим, та ще й один), але все рівно він гідний медалі за виконану роботу Час гри:мод пройдено