විස්තර:
Sigerous Mod CoP 2.2 වෙනස් කිරීමේ මාර්ගෝපදේශය. මෙම ලිපිය Freeplay, පැරණි ස්ථාන, මෙන්ම මෙම ස්ථානවල හැඹිලිවල සිතියම් මත මෙම වෙනස් කිරීමේ ඡේදයේ සියලුම අංග සාකච්ඡා කරයි. (ඡේදයේ කර්තෘ: Stalker77Alex)
1. Zombies වෙතින් කලාපය ඉවත් කිරීම.
2. Quest Kostoprav. (නොමිලේ ක්රීඩා කිරීමට පෙර Pripyat වෙත පිවිසීමෙන් පසුව ලබා ගත හැක)
ඔබ ඔහුට බ්රහස්පති බලාගාරයේ භූමියෙන් විශේෂ ප්රථමාධාර කට්ටලයක් ගෙන ආ යුතුය. කොන්දේසි - ඔබ Pripyat වෙත ගොස් ඇත.
3. නොදන්නා අභිජනනය
ගවේෂණ ගැටළු: ජර්මානු
කොන්දේසි: freeplay වෙත මාරු වන්න
ඇවිදීම: කොටස් කිහිපයක් සහිත ගවේෂණයක්, එය අපහසු නැත. අපට "සෙරෆිම්" අනාවරකයක් ලබා දී ඇති අතර එය අප විසින් ස්වාධීනව (සිතියම මත ලකුණු නොපවතිනු ඇත) නොදන්නා අභිජනනයක සාම්පල සොයා ගැනීමට සහ විද්යාඥයින් වෙත ගෙන ඒමට අවශ්ය වේ.
හර්මන් සඳහා අභිජනන ලකුණු:
පසුබිම් ජලය:
විෂමතා සර්කස්
විෂමතාවය පිළිස්සුණු ගොවිපල
විෂමතාව Cauldron
විෂමතාව යකඩ දැව
ජුපිටර්
විෂමතාව අළු
විෂමතා ගල්වල
අසාමාන්ය වත්තක
සිමෙන්ති කම්හල යටතේ, ස්ට්රෙලොක්ගේ එක් හැඹිලිය
PRIPYAT
පැසිපන්දු පිටියේ රෙදි සෝදන කාමරය අසල
ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය B-28, වැටී ඇති ගසක් අසල ස්මාරකයට නුදුරින්
ළදරු පාසල අසල
ක්රීඩා පිටියේ විෂමතා අතර (An. Volcano)
නිවාස අතර (an. Loza)
අපි සොයාගත් සාම්පල බංකරයට ගෙන ගොස් හර්මන්ට ලබා දෙන්නෙමු, ඔහු අත්හදා බැලීමක් කරන තෙක් රැඳී සිටින්න - අපට කෞතුක වස්තු 6 ක් සහ සෙරෆිම් අනාවරකය විපාකයක් ලෙස ලැබේ.
4. හවායි සඳහා බෙදා හැරීම. (Freeplay කිරීමට පෙර Pripyat වෙත පිවිසීමෙන් පසුව ලබා ගත හැක)
විස්තර: යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේ වෙළෙන්දෙකුට ප්රිප්යාට් වෙතින් ගමන් මල්ලක් අවශ්යයි
ගවේෂණ ගැටළු: බ්රහස්පති, යානොව්, හවායි
ඇවිදීම: "ගෙන එන්න-දෙන්න" ප්රශ්න වලින් එකක්, අපි ලකුණට අනුව Pripyat වෙත ගොස්, සූට්කේස් රැගෙන එය හවායි වෙත ගෙන එයි.
5. මෙල්නික් සඳහා ගරික්ගේ ගවේෂණය.
රෙදි සෝදන ස්ථානයට ආපසු ගිය පසු, නිදහස් දඩයම්කරුවන් එය අල්ලාගෙන ඇති බව අපට පෙනී යයි. කාර්මික - යාර් මාමා. ගරික් කනස්සල්ලට පත්වන්නේ ඔහුගේ මිතුරා වන මෙල්නික් ගැනයි.
ගවේෂණ ගැටළු: Pripyat, මාර්ගෝපදේශ ගරික්
ඇවිදීම: අපි අධිවේගී මාර්ගයට බසිනවා, අපි තවමත් Zulus හි PKM විකුණා නොමැති නම්, එය මෙහි ප්රයෝජනවත් වනු ඇත, මන්ද ඔවුන්ට “ප්රදේශය අනුව” පිරිසිදු කිරීම වඩා ලාභදායී බැවිනි. අපි සලකුණ දිගේ ගමන් කරමින්, ඇදහිය නොහැකි තරම් විකෘති හා පිල්ලි ගණනකට වෙඩි තබමු, විශාල ශාලාවේ ඇල්ෆා සමඟ කුලී හේවායන් ද සිටිති. අපි මෙල්නික් සොයාගෙන ඔහු සමඟ ප්රිප්යාට් වෙත ආපසු යන්නෙමු.
6. Azot Quest "බ්රහස්පති ප්රොටෝකෝලය"
"බ්රහස්පති ප්රොටෝකෝලය" ගවේෂණය Zombies 400කට වෙඩි තැබීමෙන් පසු Azot හට නොමිලේ ක්රීඩා කරයි. Azot සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු අපි Shustrom වෙත යමු. ඔහු කුරියර් එනතෙක් බලා සිටින ලෙස ඉල්ලා සිටී. අපි නිදාගන්නෙමු, අපි බලා සිටිමු. අපි භාරදීම ගන්නවා. අපි බ්රහස්පති ග්රහයා මත ඉලෙක්ට්රොනික මොඩියුල උපුටා, පසුව උපකාර සංඥාව අනුගමනය කරන්න. අපි ආරක්ෂිත දුරකට ගමන් කරමු. අපි කුලියට ගැනීම සමඟ කතා කරමු, පසුව අපි ඔවුන් සියල්ලන්ම කපන්නෙමු. අපි මොඩියුල Azot වෙත ගෙන යනවා, අපි විපාකය ලබා ගනිමු.
ඇවිදීම SGM 1.7 තුන්වන කොටස
රසායනාගාරය X 8
විස්තරය: සොයාගත් තොරතුරු X8 දර්ශකය යටතේ මධ්යම රසායනාගාරය වෙත යොමු කරයි. කලාපයේ භූමියෙහි සිදු කරන ලද රහස් අත්හදා බැලීම් පිළිබඳ තොරතුරු තිබිය හැකිය.
ගැටළු කොන්දේසි: අයිතම අංක 62 සමඟ වැඩමුළුවේ සොයාගත් ලේඛන
ඡේදය: අපි Yubileiny KBO වෙත යමු. පස්වන මහලේ, සෝපානයේ දොර අසල, ඔබට කුලී හේවායෙකු වන බාර්චුක්ගේ පීඩීඒ හමුවනු ඇත, එය උත්පාදක යන්ත්රය හයවන සේවා මහලේ පිහිටා ඇති බව කියයි. අපි උත්පාදක යන්ත්රය ආරම්භ කර, සෝපානයට නැඟී රසායනාගාරයට x8 වෙත යන්නෙමු.
අපි පහළට යනවා, ප්රවේශ කාඩ්පත සමඟ දොර විවෘත කරන්න. එතනම, දකුණු පසින්, අනවසරයෙන් ඇතුළුවීම සඳහා සෙල්ලිපියක් සහිත සංවෘත දොරක් ඇත. මෙහිදී ඔබට රතු යතුරු කාඩ්පතක් අවශ්ය වනු ඇත. ඔබ ආයුධ සහ ඖෂධ ගබඩාවක් තුළ දොර අරින්න. අපි පන්ති කාමරයට යනවා, විදුලි විෂමතාවක මාවතේ, පඩිපෙළ බැස යන්න, මේසය මත අත්හදා බැලීම් පිළිබඳ සටහන් සහිත නිල් සටහන් පොතකි. අපි රැගෙන පිවිසුම වෙත ආපසු යන්නෙමු. අපි කෑම කාමරයට යනවා, මඟදී ඔබට ස්නෝර්ක් දෙකක් හමුවනු ඇත - බිය නොවන්න, එය තවමත් වේලාසනයි, අපි එක ගුවන් යානයකින් පඩිපෙළ නගිනවා, අපි කෑම කාමරයට යමු. ළමයෙක් අඬනවා ඇහෙනවා. දකුණු පස පිරිමි කාමරයේ ඔබට සන්නිවේදනය නොමැති සහ තනිකමෙන් අඬන බුරර් හමුවනු ඇත. විනෝද වන විට, පිහියක් භාවිතා කරන්න. කාමරයේ අවසානයේ ඔබට පර්යේෂණ පත්රිකා සොයාගත හැකිය. නැවතත් පිවිසුම වෙත. අපි රසායනාගාරයට යනවා. නමුත් අපි වමට හැරෙන්නේ නැත, නමුත් දකුණු පඩිපෙළට යන්න. මේ කාලය පුරාම ජ්වලිතව අපට පීඩා කළ පොල්ටර්ජිස්ට්වරයෙකු එහි වාඩි වනු ඇති අතර RP-74 මැෂින් තුවක්කුවක් ද ඇත. දැන් අපි රසායනාගාරයට යමු. රාක්කයේ ඇති ආක්රමණ මර්දන "රේන්බෝ" පිරිසැලසුම අසල, ඔබට තවත් ලේඛනයක් හමුවනු ඇත. එකතුව 3.
ප්රවේශම් වන්න, ජර්බෝස් ඇත, එය පහසුවෙන් සියුම් විෂමතාවයන් වෙත ඔබව තල්ලු කළ හැකිය. පාලක පැනලයේ විශාල ටැංකි දෙකක් සහිත කාමරයක මාරු කිරීමේ නියෝගයක් ඇති අතර තව ටිකක් ඉදිරියට - ඔබට මුදා හැරීමෙන් බේරීමට ඉඩ සලසන ඇනබියොටික්. දැන් අපි පහළට ගොස්, දකුණු සෝපාන පතුවළට ගොස් ඉහළට යන්නෙමු, බිම විවෘත දොරවල් දුටු විට අපි එතැනට පනිමු. ශාලාවේ Burers තිදෙනෙකු සිටිනු ඇත, පිහියක් පමණි, ඉතිරි ලියකියවිලි දෙක ගන්න. සහ තවත් ඇනබියොටික් දෙකක්, දැන්, අපි මෙහි පැමිණි ආකාරයටම, අපි නැවත පැමිණෙමින් සිටිමු - සෝපානයෙන්. ඔබ පිටතට ගිය පසු, මුහුණට මුහුණ සංවාදයක් සඳහා කොවල්ස්කි වෙත රෙදි සෝදන කාමරයට දුවන්න. සමස්තයක් වශයෙන්, ඔබ සතුව රසායනාගාරයේ x8 ලේඛන 6 ක් තිබිය යුතුය.
ඉඟි: Yubileiny KBO හි වහලය මත, ඔබට හිම පියලි කෞතුක වස්තු දෙකක් සොයාගත හැකිය (අනිත් ඒවා හැකි වුවද)
ගුවන්විදුලි මැදිහත්වීම
විස්තරය: මැදිහත්වීමේ මූලාශ්රය සොයාගෙන විනාශ කරන්න.
නිකුත් කිරීමේ කොන්දේසි: රසායනාගාරය x8 සමත් විය
ඡේදය: අපි පාසලට දකුණින් පිහිටි මළුවට යනවා, අපි සටන්කරුවෙකුගේ මළ සිරුරක් සොයනවා, අපි ටයිමරයක් සමඟ පුපුරණ ද්රව්ය ගන්නවා. ඊට පසු, අපි කොවල්ස්කි සමඟ ගුවන් විදුලියෙන් සන්නිවේදනය කරමු, ලුතිනන් කර්නල් පවසන්නේ ඔවුන් සංඥාවේ නිශ්චිත ස්ථානය සොයාගත් බවයි - එය ළදරු පාසලෙන් පැමිණේ. අපි එතනට යනවා, දොරේ පුපුරණ ද්රව්ය සවි කර ඉක්මනින් ආරක්ෂිත දුරකට පසුබසිනවා.
පිපිරීමෙන් පසු, අපට දැනටමත් ඇතුළට යා හැකිය. අපි දෙවන මහලට නැඟී බටහිර පැත්තට යමු. පෝල්ටර්ජිස්ට් කෙනෙක් සිටිනු ඇත. අපි බටහිර පැත්තට ගිය විට, අපි ස්ථාපනය දකිනු ඇත, මෙය මැදිහත්වීමේ මූලාශ්රය වේ. එය විනාශ කිරීමේ කාර්යය අපට ලැබේ. අපි එහි F1 අත්බෝම්බ කිහිපයක් හෝ අත්බෝම්බ විදිනයකින් අත්බෝම්බ කිහිපයක් විසි කරමු.
විනාශයෙන් පසු, අපට පහළින් තට්ටු කරන ශබ්දයක් ඇසේ. ඔබ ශබ්දයේ මූලාශ්රය පරීක්ෂා කළ යුතුය. අපි ශීතකරණය විවෘත කර එහි අතුරුදහන් වූ හමුදාව සොයා ගනිමු, ඉන්පසු අපි කොවාල්ස්කි සමඟ කතා කිරීමට යමු
හෙලිකොප්ටර් අනතුරට හේතුව නොදනී
විස්තරය: කිරිලොව් පාදම අසල අමුතු සංඥාවක් අනාවරණය කළේය. ඔබ සංඥා මූලාශ්රය පරීක්ෂා කළ යුතුය.
ගවේෂණ දෙන්නා: කර්නල් කොවල්ස්කි
ගැටළු කොන්දේසි: ගුවන්විදුලි මැදිහත්වීම් ගවේෂණය සමත් විය
ඡේදය: අපි සංඥාව වෙත යන්නෙමු, නේවාසිකාගාරයේ දකුණට. අපි එම ස්ථානයට පැමිණෙමු, සංඥාව චලනය වීමට පටන් ගනී - අපි එය පසුපස දුවන්නෙමු. සංඥාව භූගතව පැමිණි බව පෙනී යයි. දැන් අපි නැවත පදනමට යා යුතුයි. අපි ස්ථානයේ සිටින වහාම, අපි එන්ජිම පිළිබඳ වීඩියෝවක් නරඹන්නෙමු: Strelok අප වෙත පැමිණ, සාමාන්ය තත්ත්වය මෙන්ම හෙලිකොප්ටර් අනතුරට හේතු ද කියයි.
ඉඟි: මෙම ගවේෂණයේදී, කිසිදු දෝෂයක් ඇති නොවන පරිදි SGM සන්නායක භාවිතා නොකරන්න
ගිනි කන්ද මෙහෙයුම
විස්තරය: Pripyat වෙතින් බාධාවකින් තොරව ඉවත් කිරීම සහතික කිරීම සඳහා Monolith සමූහයෙන් ප්රදේශය පිරිසිදු කිරීම
නිකුත් කළේ: කර්නල් කොවල්ස්කි
ඡේදය: අපි කොවාල්ස්කි සමඟ කතා කර ගවේෂණය ගන්නවා, අපි රැඳවුම් කණ්ඩායම සමඟ රැස්වීමකට යන්නෙමු (එය රෙදි සෝදන දොරටුවට යාබද මළුවෙහි බිහි වනු ඇත). අපි රැඳවුම් කඳවුරේ අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ කතා කර ඉදිරියට යමු ... මාර්ගය දිගේ, චලනය වන සියල්ලට වෙඩි තබමු. ඔබට බොහෝ විට සහ බොහෝ විට වෙඩි තැබීමට සිදුවනු ඇත. අපි Prometheus සිනමා ශාලාව පිරිසිදු කරනවා. Cyborg හි ෆ්ලෑෂ් ධාවකය ගැන අමතක නොකරන්න. කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු අපි නැවත කොවල්ස්කි වෙත ගොස් වාර්තා කරන්නෙමු.
ඉඟිය: මෙම මෙහෙයුම සඳහා මිලිටරි බාහිර ඇටසැකිල්ලක් සහ බැරට් ස්නයිපර් රයිෆලයක් හෝ රෙදි සෝදන ස්ථානයේ වෙළෙන්දෙකුගෙන් ගෝස් කාලතුවක්කුවක් ඇණවුම් කිරීම වඩා හොඳය.
ඉවත් කිරීම
විස්තරය: කලාපයෙන් පිටත දුම්රිය ඉවත් කිරීම සඳහා මුල් ZP ක්රීඩාවේ අවසාන මෙහෙයුම
ගවේෂණය ලබා දුන්නේ: SBU හි ප්රධානියා
ගැටළු කොන්දේසි: හෙලිකොප්ටර් අනතුරට හේතුව දන්නා කරුණකි
ඡේදය: නිකුත් වන තෙක් බලා සිටීම අවශ්ය වේ. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට Strelok සමඟ කතා කළ හැකිය, ඔහුට ලේඛන ලබා දෙන්න (ඔබ ඒවා එකතු කර ඇත්නම්). ඉවත් කිරීමෙන් පසු, විධානය සමඟ සම්බන්ධ වී දුම්රිය ඉවත් කිරීමේ කාර්යය ලබා ගන්න. ඊළඟ නිකුතුව තෙක් කාලය තිබේ.
පළමුව, ඔබ කොවාල්ස්කි සමඟ කතා කළ යුතුය. විධානය Strelok දන්නා තොරතුරු ගැන උනන්දුවක් දක්වයි, එබැවින් හෙලිකොප්ටර් වෙත යන මාර්ගයේ, අපි ඔහුව ආවරණය කළ යුතුය. ඉන්පසු අපි නගරය හරහා ප්රොමිතියස් ස්මාරකය වෙත සතුරන්ගෙන් පිරී ඉතිරී ගියෙමු - ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය "බී 28". ප්රධාන චරිත මරා නොදැමීමට වග බලා ගන්න.
මෙහිදී අපට තේරීමක් තිබේ: ක්රීඩාවේ නිදහස් ක්රීඩා මාදිලියේ රැඳී සිටින්න, නැතහොත් හමුදාව සමඟ පියාසර කර ක්රීඩාවේ අවසානය නරඹන්න.
ඉඟිය: හෙලිකොප්ටර් පිටත්වීමෙන් පසු GG හි මංකොල්ලය වළක්වා ගැනීම සඳහා, ඔබ gamedata ෆෝල්ඩරයේ අනුරූප විකල්පය අක්රිය කළ යුතුය
mod config හි config
Freeplay
Zombies කලාපය හිස් කරන්න
විස්තරය: හෙලිකොප්ටර් පිටත්වීමෙන් පසු ගවේෂණය ස්වයංක්රීයව ක්රියාත්මක වේ. විශාල මානසික නිදහස් කිරීමක් සිදු විය.
ඡේදය: සියලුම ස්ථානවල පිල්ලි 400 ක් වෙඩි තියන්න.
ත්යාගය: ටුග්රික් 200,000
මෝල්කරු නිදහස් කරන්න
විස්තරය: රෙදි සෝදන ස්ථානයට ආපසු පැමිණි පසු, නිදහස් දඩයම්කරුවන් එය අල්ලාගෙන ඇති බව අපට පෙනී යයි. කාර්මික - යාර් මාමා. ගරික් කනස්සල්ලට පත්වන්නේ ඔහුගේ මිතුරා වන මෙල්නික් ගැනයි.
ගවේෂණ ගැටළු: Pripyat, මාර්ගෝපදේශ ගරික්
ඡේදය: අපි අධිවේගී මාර්ගයට බසිනවා, අපි තවමත් Zulu PKK විකුණා නොමැති නම්, එය මෙහි ප්රයෝජනවත් වනු ඇත, මන්ද ඔවුන්ට “ප්රදේශය අනුව” පිරිසිදු කිරීම වඩා ලාභදායී බැවිනි. අපි සලකුණ දිගේ ගමන් කරමින්, ඇදහිය නොහැකි තරම් විකෘති හා පිල්ලි ගණනකට වෙඩි තබමු, විශාල ශාලාවේ ඇල්ෆා සමඟ කුලී හේවායන් ද සිටිති. අපි මෙල්නික් සොයාගෙන ඔහු සමඟ ප්රිප්යාට් වෙත ආපසු යන්නෙමු.
නොදන්නා අභිජනනය
විස්තරය: ඔබ විද්යාඥයින් සඳහා නොදන්නා අභිජනනයක සාම්පල සොයා ගත යුතුය
Quest Giver: Jupiter, Scientists Bunker, Herman
ඡේදය: කොටස් කිහිපයකින් ගවේෂණය, සංකීර්ණත්වය නියෝජනය නොකරයි. අපට "සෙරෆිම්" අනාවරකයක් ලබා දී ඇති අතර එය අප විසින් ස්වාධීනව (සිතියම මත ලකුණු නොපවතිනු ඇත) නොදන්නා අභිජනනයක සාම්පල සොයා ගැනීමට සහ විද්යාඥයින් වෙත ගෙන ඒමට අවශ්ය වේ. අපි සොයාගත් සාම්පල බංකරයට ගෙන ගොස් හර්මන්ට ලබා දෙන්නෙමු, ඔහු අත්හදා බැලීමක් කරන තෙක් රැඳී සිටින්න - අපට කෞතුක වස්තු 6 ක් සහ සෙරෆිම් අනාවරකය විපාකයක් ලෙස ලැබේ.
එක් ගැටලුවක් නම් ඒවා සොයා ගන්නේ කොහෙන්ද යන්නයි. ඉඟිය:
විය හැකි ස්පෝන් ලකුණු:
පසුපස ජලය:
විෂමතා සර්කස්
විෂමතාවය පිළිස්සුණු ගොවිපල
විෂමතාව Cauldron
විෂමතාව යකඩ දැව
ජුපිටර්
විෂමතාව අළු
විෂමතා ගල්වල
යානොව්හි විෂම වත්තක
සිමෙන්ති කම්හල අසල, ස්ට්රෙලොක්ගේ හැඹිලි වලින් එකක්
PRIPYAT
ලොන්ඩරිය අසල
ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය B-28, වැටී ඇති ගසක් අසල ස්මාරකයට නුදුරින්
ක්රීඩා පිටියේ විෂමතා අතර, ළදරු පාසල අසල Pripyat දී
නිවාස අතර, විෂම මිදි වැල තුළ
හවායි ජාතිකයෙකු සඳහා භාරදීම
විස්තරය: යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේ වෙළෙන්දෙකුට ප්රිප්යාට් වෙතින් ගමන් මල්ලක් අවශ්ය වේ
Quest Gives: Jupiter, Yanov, Hawaiian
කොන්දේසිය: Pripyat වෙත පිවිසෙන්න (ගෑස් අලුත්වැඩියා කිරීමෙන් පසු ගත හැක)
ඡේදය: එක් ගවේෂණයක් "එය ගෙනෙන්න, දෙන්න", අපි ලකුණ මත Pripyat වෙත ගොස්, සූට්කේස් රැගෙන එය හවායි වෙත ගෙන එයි.
අස්ථි සකස් කරන්නා සඳහා ප්රථමාධාර කට්ටලය
විස්තරය: යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේ වෛද්යවරයාට කොස්ටොප්රාව්ට දඩයම් කරන්නන්ට ප්රතිකාර කිරීම සඳහා විශේෂ ප්රථමාධාර කට්ටලයක් අවශ්ය වේ.
Quest ලබා දෙයි: බ්රහස්පති, Yanov, Kostoprav
කොන්දේසිය: Pripyat වෙත පිවිසෙන්න.
ඡේදය: අපි බ්රහස්පති බලාගාරයට යමු, ශාලාවේ ඇති එක් පෙට්ටියක උඩින් බැසීමට අවශ්ය ප්රථමාධාර කට්ටලය ඇත.
ඔබේ ප්රියතම බැරලය තෝරාගැනීමේදී, සලකා බැලිය යුතු බොහෝ ලක්ෂණ ඇත. මෙම වර්ගයේ ආයුධයක් ඇති කළ හැකි උපරිම හානිය ප්රධාන පරාමිතීන්ගෙන් එකක් බව මතක තබා ගත යුතුය. ඉලක්කගත ගිනි පරාසය සලකා බැලීම ද වටී.
ඔබ ඉදිරියට යන විට, ඔබට විවිධ විශේෂීකරණයන් හෝ කුසලතා ඇති නව චරිත හමුවනු ඇත. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔවුන්ගේ උපකාරයෙන් ආයුධ, සන්නද්ධ ඇඳුම් කට්ටල හෝ කෞතුක භාණ්ඩ පවා වැඩිදියුණු කිරීමට හැකි වනු ඇත. මෙම චරිත අතර, ඔබට භාණ්ඩවල මිල ගණන් හොඳින් (විශේෂයෙන් රාත්රියේදී) “අභිසාරී” කිරීමට සහ අද්විතීය අයිතම කිහිපයක් ඇණවුම් කිරීමට හැකි වෙළඳුන් හමුවනු ඇත.
පරාජිත ප්රධාන අක්ෂර වලින්, පුද්ගලික, නම් කළ හැඹිලි පිළිබඳ තොරතුරු ගබඩා කරන ෆ්ලෑෂ් ඩ්රයිව් ඉවත් කිරීමට හැකි වනු ඇත. එවැනි හැඹිලියක පිහිටීම ගැන සොයා බැලීම සඳහා, ඔබ "ෆ්ලෑෂ් ධාවකය භාවිතා කළ යුතුය".සාමාන්ය හැඹිලි සම්බන්ධයෙන්, ඔවුන්ගේ අයිතිකරුවන්, දඩයම්කරුවන්, පදනම් වූ සහ බුද්ධිමත් පුද්ගලයින් බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය; කළු බළලෙකු ප්රවීණයෙකුගේ සැඟවුණු ස්ථානයට වඩා අඳුරු කාමරය.
සමහර හැඹිලිවල (හෝ සම්පූර්ණ කරන ලද ගවේෂණයන් සඳහා විපාකයක් ලෙස) ඔබට "සටන් උපක්රම" ෆෝල්ඩරයක ස්වරූපයෙන් විවිධ වර්ගයේ ආයුධ භාවිතය පිළිබඳ තාක්ෂණික ලියකියවිලි සහ න්යායාත්මක ද්රව්ය සොයාගත හැකිය. වහාම සොයාගත් "උපක්රම" අධ්යයනය කිරීම ප්රයෝජනවත් වේ. - ප්රගුණ කළ ආයුධ වලින් සතුරාට වැඩි හානියක් කිරීමට මෙය ඔබට ඉඩ සලසයි. අධ්යයනය කරන ලද "උපක්රම" ලැයිස්තුව පුද්ගලික PDA කොටසේ ගබඩා කර ඇත - පුස්තකාලය.
මෝඩයට ප්රධාන චරිතයේ නව පරාමිතියක් ඇත - ශ්රේණිගත කිරීම. ගවේෂණ සම්පූර්ණ කිරීම, සතුරන් පරාජය කිරීම (විකෘති ඇතුළුව) සහ වෙනත් දස්කම් සඳහා ශ්රේණිගත ලකුණු ප්රදානය කෙරේ. අඩු තරාතිරමක, සමහර ගවේෂණ චරිත ඔබට පහත් ලෙස සලකනු ඇති අතර බරපතල කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමට ඔබව විශ්වාස කිරීමට අපහසුය. අධෛර්යමත් නොවන්න - කලාපය අධ්යයනය කිරීමෙන් ඔබේ කුසලතා වැඩි දියුණු කරන්න. ශ්රේණිය ඉහළ නැංවීම ප්රධාන අගයන් කරා ළඟා වූ පසු ත්යාග පිරිනමනු ලැබේ. සටන් කරන්න - සහ කාලයත් සමඟම, ඔබේ සටන් ගුණාංග අදූරදර්ශී අණ දෙන නිලධාරීන්ට පෙන්වීමට ඔබට හැකි වනු ඇත.
අත්බෝම්බ විසි කරන විට, ඒවා ඔබට සමීප වස්තුවකට වැදී ආපසු පියාසර නොකිරීමට වග බලා ගන්න.
සතුරන්ට ඔවුන්ගේම උපක්රම ඇති බව අමතක නොකරන්න, ඔබේම දෑ නිර්මාණය කර වෙනස් කරන්න.
Alpha squads හොඳට සන්නද්ධයි, එහෙම squads විනාශ කරන්න ගියොත් හොඳට සූදානම් වෙන්න. ඇල්ෆා කමාන්ඩර්වරුන්ගේ PDAs ලාභයක් සඳහා වෙළෙන්දන්ට අලෙවි කළ හැකිය.
නියමිත වේලාවට ආයුධය අළුත්වැඩියා කරන්න, එසේ නොමැතිනම් ආයුධය බොහෝ විට තදබදයට පත් වන අතර ඔබට බොහෝ විට පහත වැටේ.
හැකිතාක් දුරට සුරකින්න, එය ඔබේ ජීවිතය සුරැකෙනු ඇත.
හැකි නම්, බිම් බෝම්බ අනාවරකයක් මිලදී ගන්න. මෙය බොහෝ විට ඔබේ ජීවිතය බේරා ගනු ඇත.
අනවශ්ය ආයුධ සහ උපකරණ යාන්ත්රිකයින්ට භාර දෙන්න, ඔවුන් එය නිරාකරණය කර අමතර කොටස් ලබාගෙන ඔබට වට්ටම් ලබා දෙනු ඇත.
ඔබේ ප්රියතම බැරලය තෝරාගැනීමේදී, සලකා බැලිය යුතු බොහෝ ලක්ෂණ ඇත. මෙම වර්ගයේ ආයුධයක් ඇති කළ හැකි උපරිම හානිය ප්රධාන පරාමිතීන්ගෙන් එකක් බව මතක තබා ගත යුතුය. ඉලක්කගත ගින්නේ පරාසය සලකා බැලීම ද වටී.ඔබ ඉදිරියට යන විට, ඔබට විවිධ විශේෂීකරණයන් හෝ කුසලතා ඇති නව චරිත හමුවනු ඇත. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔවුන්ගේ උපකාරයෙන් ආයුධ, සන්නද්ධ ඇඳුම් කට්ටල හෝ කෞතුක භාණ්ඩ පවා වැඩිදියුණු කිරීමට හැකි වනු ඇත. මෙම චරිත අතර, ඔබට භාණ්ඩවල මිල ගණන් හොඳින් (විශේෂයෙන් රාත්රියේදී) “අභිසාරී” කිරීමට සහ අද්විතීය අයිතම කිහිපයක් ඇණවුම් කිරීමට හැකි වෙළඳුන් හමුවනු ඇත.
පරාජිත ප්රධාන අක්ෂර වලින්, පුද්ගලික, නම් කළ හැඹිලි පිළිබඳ තොරතුරු ගබඩා කරන ෆ්ලෑෂ් ඩ්රයිව් ඉවත් කිරීමට හැකි වනු ඇත. එවැනි හැඹිලියක පිහිටීම ගැන සොයා බැලීම සඳහා, ඔබ "ෆ්ලෑෂ් ධාවකය භාවිතා කළ යුතුය".සාමාන්ය හැඹිලි සම්බන්ධයෙන්, ඔවුන්ගේ අයිතිකරුවන්, දඩයම්කරුවන්, පදනම් වූ සහ බුද්ධිමත් පුද්ගලයින් බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය; කළු බළලෙකු ප්රවීණයෙකුගේ සැඟවුණු ස්ථානයට වඩා අඳුරු කාමරය.
සමහර හැඹිලිවල (හෝ සම්පූර්ණ කරන ලද ගවේෂණයන් සඳහා විපාකයක් ලෙස) ඔබට "සටන් උපක්රම" ෆෝල්ඩරයක ස්වරූපයෙන් විවිධ වර්ගයේ ආයුධ භාවිතය පිළිබඳ තාක්ෂණික ලියකියවිලි සහ න්යායාත්මක ද්රව්ය සොයාගත හැකිය. වහාම සොයාගත් "උපක්රම" අධ්යයනය කිරීම ප්රයෝජනවත් වේ. - ප්රගුණ කළ ආයුධ වලින් සතුරාට වැඩි හානියක් කිරීමට මෙය ඔබට ඉඩ සලසයි. අධ්යයනය කරන ලද "උපක්රම" ලැයිස්තුව පුද්ගලික PDA කොටසේ ගබඩා කර ඇත - පුස්තකාලය.
මෝඩයට ප්රධාන චරිතයේ නව පරාමිතියක් ඇත - ශ්රේණිගත කිරීම. ගවේෂණ සම්පූර්ණ කිරීම, සතුරන් පරාජය කිරීම (විකෘති ඇතුළුව) සහ වෙනත් දස්කම් සඳහා ශ්රේණිගත ලකුණු ප්රදානය කෙරේ. අඩු තරාතිරමක, සමහර ගවේෂණ චරිත ඔබට පහත් ලෙස සලකනු ඇති අතර බරපතල කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමට ඔබව විශ්වාස කිරීමට අපහසුය. අධෛර්යමත් නොවන්න - කලාපය අධ්යයනය කිරීමෙන් ඔබේ කුසලතා වැඩි දියුණු කරන්න. ශ්රේණිය ඉහළ නැංවීම ප්රධාන අගයන් කරා ළඟා වූ පසු ත්යාග පිරිනමනු ලැබේ. සටන් කරන්න - කාලයත් සමඟ ඔබේ සටන් ගුණාංග අදූරදර්ශී අණ දෙන නිලධාරීන්ට පෙන්වීමට ඔබට හැකි වනු ඇත, අත්බෝම්බ විසි කරන විට, ඔවුන් ඔබට සමීපව ඇති වස්තුවකට පහර නොදී ආපසු පියාසර කිරීමට වග බලා ගන්න. සතුරන් සතුව ඇති බව අමතක නොකරන්න. තමන්ගේම උපක්රම, නිර්මාණය කර වෙනස් කරන්න ඔබේ .ඇල්ෆා ඒකක හොඳින් සන්නද්ධයි, ඔබ එවැනි ඒකක විනාශ කිරීමට ගියොත්, හොඳින් සූදානම් වන්න. ඇල්ෆා කමාන්ඩර්වරුන්ගේ PDAs ලාභදායි ලෙස වෙළෙන්දන්ට විකිණිය හැකිය. ඔබේ ආයුධ නියමිත වේලාවට අලුත්වැඩියා කරන්න, එසේ නොමැතිනම් ආයුධ බොහෝ විට හිර වී ඔබව තවත් බොහෝ විට පහත හෙළනු ඇත. හැකි සෑම විටම ඉතිරි කරන්න, මෙය ඔබේ ජීවිතය බේරා ගනී. හැකි නම්, බිම් බෝම්බ අනාවරකයක් මිලදී ගන්න . මෙය බොහෝ විට ඔබේ ජීවිතය බේරා ගනු ඇත.අනවශ්ය ආයුධ සහ උපකරණ යාන්ත්රිකයින්ට භාර දෙන්න, ඔවුන් කොටස් ලබා ගැනීමට සහ ඔබට වට්ටම් ලබා දෙනු ඇත.
විස්තරය: කලාපයෙන් පිටත දුම්රිය ඉවත් කිරීම සඳහා මුල් ZP ක්රීඩාවේ අවසාන මෙහෙයුම
ගවේෂණය ලබා දුන්නේ: SBU හි ප්රධානියා
ගැටළු කොන්දේසි: හෙලිකොප්ටර් අනතුරට හේතුව දන්නා කරුණකි
ඡේදය: නිකුත් වන තෙක් බලා සිටීම අවශ්ය වේ. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට Strelok සමඟ කතා කළ හැකිය, ඔහුට ලේඛන ලබා දෙන්න (ඔබ ඒවා එකතු කර ඇත්නම්). ඉවත් කිරීමෙන් පසු, විධානය සමඟ සම්බන්ධ වී දුම්රිය ඉවත් කිරීමේ කාර්යය ලබා ගන්න. ඊළඟ නිකුතුව තෙක් කාලය තිබේ.
පළමුව, ඔබ කොවාල්ස්කි සමඟ කතා කළ යුතුය. විධානය Strelok දන්නා තොරතුරු ගැන උනන්දුවක් දක්වයි, එබැවින් හෙලිකොප්ටර් වෙත යන මාර්ගයේ, අපි ඔහුව ආවරණය කළ යුතුය. ඉන්පසු අපි නගරය හරහා ඉදිරියට යමු, සතුරන්ගෙන් පිරී ප්රොමිතියස් ස්මාරකය වෙත - ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය "B28". ප්රධාන චරිත ඝාතනය නොවන බවට වග බලා ගන්න.
පළමුව, ඔබට පාරේ පිල්ලි, පසුව විකෘති, සහ සිනමා ශාලාව අසල මොනොලිත් වල සම්පූර්ණ වටයක් දක්නට ලැබේ. යන අතරමගදී, වෛද්යවරයා ඔහුගේ සිහිකල්පනාවට ගෙන ඒමට තවමත් අවශ්ය වනු ඇත, පාලකයා ඔහුව හොඳින් ආවරණය කර ඇති බව පෙනේ ... අපි ස්මාරකය වෙත යමින් සිටින අතර අපට හෙලිකොප්ටර් අසල රැඳී සිටිය යුතුය. මොනොලිත් සමූහයා අප දෙසට දුවති, ස්නයිපර්වරු වහලෙන් වෙඩි තබති. නමුත් අපි හෙලිකොප්ටර් ගුවන් ගත වනතුරු බලා සිටියා. මෙහිදී අපට තේරීමක් තිබේ: ක්රීඩාවේ නිදහස් ක්රීඩා මාදිලියේ රැඳී සිටින්න, නැතහොත් හමුදාව සමඟ පියාසර කර ක්රීඩාවේ අවසානය නරඹන්න.
ඉඟිය: හෙලිකොප්ටර් පිටත්වීමෙන් පසු GG කොල්ලකෑම වළක්වා ගැනීම සඳහා, ඔබ අනුරූප විකල්පය අක්රිය කළ යුතුය mod සැකසුම්
ෆ්රීප්ලේ
විස්තරය: හෙලිකොප්ටර් පිටත්වීමෙන් පසු ගවේෂණය ස්වයංක්රීයව ක්රියාත්මක වේ. විශාල මානසික නිදහස් කිරීමක් සිදු විය.
ඡේදය: සියලුම ස්ථානවල පිල්ලි 400 ක් වෙඩි තියන්න.
ත්යාගය: ටුග්රික් 200,000
විස්තරය: රෙදි සෝදන ස්ථානයට ආපසු පැමිණි පසු, නිදහස් දඩයම්කරුවන් එය අල්ලාගෙන ඇති බව අපට පෙනී යයි. කාර්මික - යාර් මාමා. ගරික් කනස්සල්ලට පත්වන්නේ ඔහුගේ මිතුරා වන මෙල්නික් ගැනයි.
ගවේෂණ ගැටළු: Pripyat, මාර්ගෝපදේශ ගරික්
ඡේදය: අපි අධිවේගී මාර්ගයට බසිනවා, අපි තවමත් Zulu PKK විකුණා නොමැති නම්, එය මෙහි ප්රයෝජනවත් වනු ඇත, මන්ද ඔවුන්ට “ප්රදේශය අනුව” පිරිසිදු කිරීම වඩා ලාභදායී බැවිනි. අපි සලකුණ දිගේ ගමන් කරමින්, ඇදහිය නොහැකි තරම් විකෘති හා පිල්ලි ගණනකට වෙඩි තබමු, විශාල ශාලාවේ ඇල්ෆා සමඟ කුලී හේවායන් ද සිටිති. අපි මෙල්නික් සොයාගෙන ඔහු සමඟ ප්රිප්යාට් වෙත ආපසු යන්නෙමු.
විස්තරය: ඔබ විද්යාඥයින් සඳහා නොදන්නා අභිජනනයක සාම්පල සොයා ගත යුතුය
Quest Giver: බ්රහස්පති, විද්යාඥයින්ගේ බංකරය, හර්මන්
ඡේදය: කොටස් කිහිපයකින් ගවේෂණය, සංකීර්ණත්වය නියෝජනය නොකරයි. අපට "සෙරෆිම්" අනාවරකයක් ලබා දී ඇති අතර එය අප විසින් ස්වාධීනව (සිතියම මත ලකුණු නොපවතිනු ඇත) නොදන්නා අභිජනනයක සාම්පල සොයා ගැනීමට සහ විද්යාඥයින් වෙත ගෙන ඒමට අවශ්ය වේ. අපි සොයාගත් සාම්පල බංකරයට ගෙන ගොස් හර්මන්ට ලබා දෙමු, ඔහු අත්හදා බැලීමක් කරන තෙක් අපි බලා සිටිමු - අපට කෞතුක වස්තු 6 ක් සහ "සෙරෆිම්" අනාවරකය විපාකයක් ලෙස ලැබේ.
එක් ගැටලුවක් නම් ඒවා සොයා ගන්නේ කොහෙන්ද යන්නයි. ඉඟිය:
විය හැකි ස්පෝන් ලකුණු:
පසුපස ජලය:
විෂමතා සර්කස්
විෂමතාවය පිළිස්සුණු ගොවිපල
විෂමතාව Cauldron
විෂමතාව යකඩ දැව
ජුපිටර්
විෂමතාව අළු
විෂමතා ගල්වල
යානොව්හි විෂම වත්තක
සිමෙන්ති කම්හල අසල, ස්ට්රෙලොක්ගේ හැඹිලි වලින් එකක්
PRIPYAT
ලොන්ඩරිය අසල
ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය B-28, වැටී ඇති ගසක් අසල ස්මාරකයට නුදුරින්
ක්රීඩා පිටියේ විෂමතා අතර, ළදරු පාසල අසල Pripyat දී
නිවාස අතර, විෂම මිදි වැල තුළ
විස්තරය : හවායි හි යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේ වෙළෙන්දෙකුට ප්රිප්යාට් වෙතින් ගමන් මල්ලක් අවශ්ය වේ
Quest Gives: Jupiter, Yanov, Hawaiian
කොන්දේසිය: Pripyat වෙත පිවිසෙන්න (ගෑස් අලුත්වැඩියා කිරීමෙන් පසු ගත හැක)
ඡේදය: "ගෙන එන-දෙන්න" ප්රශ්න වලින් එකක්, අපි ලකුණට අනුව ප්රිප්යාට් වෙත ගොස්, සූට්කේස් එක රැගෙන හවායි වෙත ගෙන එන්නෙමු.
විස්තරය: යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේ වෛද්යවරයාට කොස්ටොප්රාව්ට දඩයම් කරන්නන්ට ප්රතිකාර කිරීම සඳහා විශේෂ ප්රථමාධාර කට්ටලයක් අවශ්ය වේ.
Quest ලබා දෙයි: බ්රහස්පති, Yanov, Kostoprav
කොන්දේසිය: Pripyat වෙත පිවිසෙන්න.
ත්යාගය: ගයිගර් කවුන්ටරය
ඡේදය: අපි බ්රහස්පති බලාගාරයට යමු, ශාලාවේ ඇති එක් පෙට්ටියක උඩින් බැසීමට අවශ්ය ප්රථමාධාර කට්ටලය ඇත.
p.s.: මම මෙම ගවේෂණය නොමිලේ ක්රීඩා කිරීමෙන් සම්පූර්ණ කළ නමුත් එය "නොදන්නා ආයුධය" සඳහා ගවේෂණයෙන් පසුව ලබා ගත හැකිය
ඔබේ ප්රියතම බැරලය තෝරාගැනීමේදී, සලකා බැලිය යුතු බොහෝ ලක්ෂණ ඇත. මෙම වර්ගයේ ආයුධයක් ඇති කළ හැකි උපරිම හානිය ප්රධාන පරාමිතීන්ගෙන් එකක් බව මතක තබා ගත යුතුය. ඉලක්කගත ගිනි පරාසය සලකා බැලීම ද වටී.
ඔබ ඉදිරියට යන විට, ඔබට විවිධ විශේෂීකරණයන් හෝ කුසලතා ඇති නව චරිත හමුවනු ඇත. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔවුන්ගේ උපකාරයෙන් ආයුධ, සන්නද්ධ ඇඳුම් කට්ටල හෝ කෞතුක භාණ්ඩ පවා වැඩිදියුණු කිරීමට හැකි වනු ඇත. මෙම චරිත අතර, භාණ්ඩවල මිල ගණන් යටතේ හොඳින් (විශේෂයෙන් රාත්රියේදී) "එකතු වීමට" සහ අද්විතීය අයිතම කිහිපයක් ඇණවුම් කිරීමට හැකි වෙළඳුන් ඔබට හමුවනු ඇත.
පරාජිත ප්රධාන අක්ෂර වලින්, පුද්ගලික, නම් කළ හැඹිලි පිළිබඳ තොරතුරු ගබඩා කරන ෆ්ලෑෂ් ඩ්රයිව් ඉවත් කිරීමට හැකි වනු ඇත. එවැනි හැඹිලියේ පිහිටීම ගැන සොයා බැලීම සඳහා, ඔබ ෆ්ලෑෂ් ධාවකය "භාවිතා" කළ යුතුය. සාමාන්ය සැඟවුණු ස්ථාන සම්බන්ධයෙන්, ඔවුන්ගේ අයිතිකරුවන්, දඩයම් කරන්නන්, වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කරන සහ බුද්ධිමත් පුද්ගලයින් බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය; ඔහුගේ යහපත බඳුන්වල තැබීමේදී, දක්ෂතාවයේ හාස්කම් පෙන්වයි. ප්රවීණයෙකුගේ ගබඩාවට වඩා කළු බළලෙකු අඳුරු කාමරයක සොයා ගැනීම පහසුය.
සමහර හැඹිලිවල (හෝ සම්පූර්ණ කරන ලද ගවේෂණයන් සඳහා විපාකයක් ලෙස) ඔබට "සටන් උපක්රම" ෆෝල්ඩරයක ස්වරූපයෙන් විවිධ වර්ගයේ ආයුධ භාවිතය පිළිබඳ තාක්ෂණික ලියකියවිලි සහ න්යායාත්මක ද්රව්ය සොයාගත හැකිය. සොයාගත් "උපක්රම" වහාම අධ්යයනය කිරීම ප්රයෝජනවත් වේ - මෙය ප්රගුණ කළ ආයුධයෙන් සතුරාට වැඩි හානියක් කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. අධ්යයනය කරන ලද "උපක්රම" ලැයිස්තුව පුද්ගලික PDA කොටසේ ගබඩා කර ඇත - පුස්තකාලය.
මෝඩයට ප්රධාන චරිතයේ නව පරාමිතියක් ඇත - ශ්රේණිගත කිරීම. ගවේෂණ සම්පූර්ණ කිරීම, සතුරන් පරාජය කිරීම (විකෘති ඇතුළුව) සහ වෙනත් දස්කම් සඳහා ශ්රේණිගත ලකුණු ප්රදානය කෙරේ. අඩු තරාතිරමක, සමහර ගවේෂණ චරිත ඔබට පහත් ලෙස සලකනු ඇති අතර බරපතල කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමට ඔබව විශ්වාස කිරීමට අපහසුය. අධෛර්යමත් නොවන්න - කලාපය අධ්යයනය කිරීමෙන් ඔබේ කුසලතා වැඩි දියුණු කරන්න. ශ්රේණිය ඉහළ නැංවීම ප්රධාන අගයන් කරා ළඟා වූ පසු ත්යාග පිරිනමනු ලැබේ. සටන් කරන්න - සහ කාලයත් සමඟම, ඔබේ සටන් ගුණාංග අදූරදර්ශී අණ දෙන නිලධාරීන්ට පෙන්වීමට ඔබට හැකි වනු ඇත.
අත්බෝම්බ විසි කරන විට, ඒවා ඔබට සමීප වස්තුවකට වැදී ආපසු පියාසර නොකිරීමට වග බලා ගන්න.
සතුරන්ට ඔවුන්ගේම උපක්රම ඇති බව අමතක නොකරන්න, ඔබේම දෑ නිර්මාණය කර වෙනස් කරන්න.
ඇල්ෆා ඒකක හොඳින් සන්නද්ධයි, ඔබ එවැනි ඒකක විනාශ කිරීමට ගියහොත්, හොඳින් සූදානම් වන්න. ඇල්ෆා කමාන්ඩර්වරුන්ගේ PDAs ලාභයක් සඳහා වෙළෙන්දන්ට අලෙවි කළ හැකිය.
නියමිත වේලාවට ආයුධය අළුත්වැඩියා කරන්න, එසේ නොමැතිනම් ආයුධය බොහෝ විට තදබදයට පත් වන අතර ඔබට බොහෝ විට පහත වැටේ.
හැකිතාක් දුරට සුරකින්න, එය ඔබේ ජීවිතය සුරැකෙනු ඇත.
හැකි නම්, බිම් බෝම්බ අනාවරකයක් මිලදී ගන්න. මෙය බොහෝ විට ඔබේ ජීවිතය බේරා ගනු ඇත.
අනවශ්ය ආයුධ සහ උපකරණ යාන්ත්රිකයින්ට භාර දෙන්න, ඔවුන් එය නිරාකරණය කර අමතර කොටස් ලබාගෙන ඔබට වට්ටම් ලබා දෙනු ඇත.
p.s.s. උදව්වට ස්තුතියි: [ඊමේල් ආරක්ෂිත] (තාක්ෂණික සහාය සහ සමහර ගවේෂණ විස්තර සඳහා), සර්ජ්(නෝවාගේ තොටුපළ ආරක්ෂා කිරීමේ ගවේෂණයේ විස්තරය සඳහා) කර්ට්ස්, නිහඬයි, සේහා, XAH, AR100 , GADver, ජැකල්64, hex1991, ඝාතකයා , marussia,petr, කැප්ටන්_ස්පෝල්ඩින්, ස්ටාකර් සාප්පුව, සෙල්ලම් බඩු1
පැකේජය මාර්කොවිච් වෙත භාර දෙන්න
වැදගත් තොරතුරු
ගමන්
නියමුවා
SBU.
සෛලය
බාධා කිරීම්
රාත්රී රැස්වීම
විද්යාත්මක වාර්තාව
අමතර ගවේෂණ
ත්යාගය: ශ්රේණිගත +4, 2000r, විද්යා කට්ටලය x4, විශේෂ වෙළුම් පටියක් x5, වල් බීම x2, සඳ එළිය පුරාවස්තුව, mp3 ප්ලේයරයේ නව ධාවන පථය, හැඹිලි gsm ඛණ්ඩාංක ->
වැදගත් පැකේජය
ත්යාගය: 1500r, cache gsm ඛණ්ඩාංක -> ප්රථමාධාර කට්ටල x2
අවශ්යතා: 35 වන ස්ථානය.
වැටලීම
පිටතට විසි කරයි: කඩුව.
නාමික කඳ
ත්යාගය: විකල්ප.
ලබා දෙයි: තණ්ඩර්බෝල්ට්.
යාර් මාමාගේ නියෝගය
නිකුත් කළේ: යාර් මාමා.
රාත්රී ස්නයිපර්
ලබා දෙයි: තණ්ඩර්බෝල්ට්.
නැතිවූ සංචිතය
නිකුත් කළේ: මෝල්ෆාර්.
1) Myron ගේ මළ සිරුර - පිළිස්සුණු ගොවිපල අසල Skadovsk හි කතා පාලකයේ ගුහාව. ->
2) කනෙව්ස්කිගේ මළ සිරුර - "වැදගත් පැකේජය" ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු ලබා ගත හැකිය ->
4) චාපේව්ගේ මළ සිරුර - වන විද්යාව ->
Sigerous mod, හොඳම ZP mods වලින් එකක්. එය ක්රීඩාව වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු සහ දුෂ්කර කරයි, ඔබට සිහින දැකිය හැකි ප්රිප්යාට් හි පිරිසිදු ඇමතුමෙන් පමණක් සිහින දැකිය හැකි විශේෂාංග එක් කරයි. ඔබට එහි කණ්ඩායම්වලට සම්බන්ධ විය හැකිය, එය ක්රීඩාවට විශාල සංගීතයක් එක් කරයි (ආරක්ෂිත කඳවුරුවල), එය විශාල ප්රමාණයක් එක් කරයි. ගවේෂණයන් ප්රමාණය, එය කලාපය වඩාත් භයානක සහ තවත් බොහෝ දේ කරයි. දැන් අපි ගමන් මාර්ගයට යමු.
පැකේජය මාර්කොවිච් වෙත භාර දෙන්න
ක්රීඩාවේ ආරම්භයේදීම, ඔහු සැටොන් නගරයට ආසන්නයේ පෙනී සිටින අතර, එහිදී යම් ආකාරයක දඩබ්බරයෙක් ඔහු වෙත පැමිණ දායක ගාස්තුව ස්කැඩොව්ස්ක් හි ඉතිරි කරන්නා වන මාර්කොවිච් වෙත ගෙන යන ලෙස ඉල්ලා සිටින අතර, මෙම මාර්කොවිච් විසින්ම කොමිස් මුදලක් ලබා දෙන බවට පොරොන්දු විය. ඔබට තනිවම හෝ උදව්වෙන් නැවට යා හැකිය
වොලන්ඩ්ට මඟ පෙන්වන්න, ඔහු ගවේෂණය ගත් වහාම පැමිණේ. Skadovsk හිදී, මාර්කොවිච් කැමැත්තෙන් මුදල් භාර ගන්නා අතර, ඔහු කිසිදු කොමිෂන් සභාවක් ගැන නොදන්නා බව පවසමින්. කෙටියෙන් කිවහොත්, ඔවුන් ක්රීඩාව ආරම්භයේදීම අපව විසි කරනවාද? නමුත් ඔහු අපව යොමු කරන්නේ හෙලිකොප්ටර් වලින් දිවි ගලවා ගත් හමුදා නිලධාරියා කොහේදැයි දන්නා සහකාර මහාචාර්ය මැකොවෙට්ස්කි වෙත ය. එය පඩිපෙළ යට පළමු මහලේ පිහිටා ඇත.
වැදගත් තොරතුරු
අපි අභිජනනය කරන්නෙකු බවට පත්වන මාකොවෙට්ස්කි වෙත ළඟා වෙමු, කෞතුක වස්තු නවීකරණය කරන්නේ කෙසේදැයි දනිමු. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔහු හමුදාව පිළිබඳ තොරතුරු එලෙසම ලබා නොදෙනු ඇත - මේ සඳහා ඔබ ඔහු වෙනුවෙන් කාර්යයක් සම්පූර්ණ කළ යුතුය. අවසාන කරුණ නම්, ඇසිඩ් විෂමතාවයේ ලී මෝල අසල, කලින් නොදන්නා කෞතුක වස්තුවක් දර්ශනය වීමයි. අපි එහි යන අතර, ඇසිඩ් විෂමතාවයක් අපට පෙනේ, එහි මැද බෑගයක් ඇත. අපි එයින් "ඇසිඩ් සිලියට්" කෞතුක වස්තු ඉවත් කරමු (සිසිල් කෞතුක වස්තුවක්, මට එය ලබා දීමට පවා අවශ්ය නැත). අපි නැවත නැවට ගොස් සිලියට් මාකොවෙට්ස්කි වෙත ලබා දෙමු, මේ සඳහා හමුදා නියමුවා අසෝට් සමඟ බ්රහස්පති වෙත ගිය බව පවසයි. අපි ඊළඟ ගවේෂණය ලබා ගනිමු.
ගමන්
අපි බියර්ඩ් සමඟ කතා කරමු, ඔහු ඔහුව කොන්දොස්තර නියමුවා වෙත යවයි, 3000 සඳහා නියමුවා යානොව් වෙත ගෙන යා හැකිය, වෙනත් විකල්ප නොමැත, එබැවින් අපි ඔහුට මුදල් දෙන්නෙමු.
නියමුවා
අපි අසෝට් සමඟ කතා කරමු, ඔහු පවසන්නේ අපට අවශ්ය හමුදා නිලධාරියා විද්යාඥයින්ගේ බංකරයේ වාඩි වී සිටින බවයි, අපි විද්යාඥයින්ගේ බංකරයට යනවා, අපට හමුදා නියමු ලුතිනන් සොකොලොව් හමුවෙමු, අපි ඔහුට කතා කරමු. ඔහු අපට ප්රිප්යාට් ඇමතුමෙන් ඉතා හුරුපුරුදු Zaton මත කඩා වැටුණු හෙලිකොප්ටර් පිළිබඳ ඔත්තුවක් ලබා දෙයි. අපි එතනට යමු. ප්රිප්යාට්ගේ ඇමතුමෙන් ඔබ දැනටමත් හෙලිකොප්ටර් පිළිබඳ සියල්ල දන්නා බැවින් මම ඒ ගැන ලියන්නේ නැත.
Skadovsk හි දොරටුව අසල Zaton වෙත පැමිණීමෙන් පසු, නුහුරු නුපුරුදු ලුහුබැඳීමක් ඔබ සමඟ කතා කර, ආකෘතියේ නාඳුනන පුද්ගලයෙකුගෙන් ඔබට සටහනක් ලබා දෙනු ඇත. ඔබ යකඩ වනාන්තර විෂමතාව අසල සම්බන්ධකයෙකු හමුවීමට අවශ්ය බව එයින් ඇඟවෙනු ඇත. අපි පණිවිඩකරුවෙකු සමඟ කතා කරමු, ඔහු හැඹිලියේ ඛණ්ඩාංක ලබා දෙයි
SBU.
සෛලය
හැඹිලිය පිහිටා ඇත්තේ Cauldron විෂමතාව අසල Zaton හි මායිමේ ය. ඊළඟ කාර්යය සහ ඒ සඳහා අවශ්ය උපකරණ පිළිබඳ තොරතුරු සහිත ෆ්ලෑෂ් ධාවකය අඩංගු වේ.
බාධා කිරීම්
කුලී හේවායන් කණ්ඩායමක් SBU නියෝජිතයෙකු පැහැරගෙන ගොස් ඔහුව බිටුම් විෂමතාව අසල බ්රහස්පති ස්ථානයේ රඳවාගෙන සිටින බව ෆ්ලෑෂ් ඩ්රයිව් එකෙන් පෙනේ. අපගේ කාර්යය, ඔබ තේරුම් ගත් පරිදි, ඔහු නිදහස් කිරීමයි. ඔබ කුලී හේවායන්ගේ ඕවරෝල් පැළඳුවහොත්, ඔවුන් ඔබට වසා දැමීමට ඉඩ දෙනු ඇත.
හැමෝම පිරුණු පසු, අපි නියෝජිතයා වෙත ළඟා වී, ඔහු සමඟ කතා කර, යානොව් වෙත ගෙන යන්නෙමු. යානොව් වෙත පැමිණි පසු, රොඩ්සින්ස්කි අපට මුදල් මල්ලක් සහ බ්රහස්පතිගේ සම්බන්ධතාවයක ඛණ්ඩාංක ලබා දෙයි.
රෑ දහයෙන් පසු හෙලිකොප්ටරය අසල පණිවිඩකරු සොයාගත හැකිය. අපි ඔහු වෙත යමු.
රාත්රී රැස්වීම
සිඩොරෙන්කෝ, පණිවිඩකරුවෙකු, හෙලිකොප්ටරයේ අප එනතුරු බලා සිටිනු ඇත. ඔහු අපට නව කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත: Pripyat හි අතුරුදහන් වූ මහාචාර්යවරයා සොයා ගැනීමට හෝ ඒ වෙනුවට, ඔහුගේ විද්යාත්මක වාර්තාව. විද්යාඥයා මොනොලිත්වරුන් විසින් පැහැරගෙන ගිය බව දන්නා කරුණකි.
විද්යාත්මක වාර්තාව
විද්යාඥයෙකුගේ මෘත දේහය Pripyat හි ගංගා වරායේ පිහිටා ඇත, නමුත් මාර්ගයේ අපි zombies සමඟ මිශ්ර monoliths ඇත. කිසිදු බාධාවක් නොමැති විට, මහාචාර්යවරයාගේ මළ සිරුරෙන් වාර්තාවක් නිදහසේ ගෙන යානොව්ගේ සම්බන්ධතා නිලධාරියා වෙත ගෙන යාමට හැකි වනු ඇත.
අමතර ගවේෂණ
ත්යාගය: ශ්රේණිය +4, 2000r, විද්යාත්මක ප්රථමාධාර කට්ටලය x4, විශේෂ වෙළුම් පටියක් x5, වල් බීම x2, සඳ එළිය පුරාවස්තුව, mp3 ප්ලේයරයේ නව ධාවන පථය, gsm ඛණ්ඩාංක හැඹිලි -> හමුදා ප්රථමාධාර කට්ටලය x4, antirad x4. විද්යාඥයින්ගේ බංකරය අසල වාතාශ්රය සංකීර්ණයක් සිදු කිරීමට අවශ්ය පර්යේෂකයන් පිරිසක් සිටී. අපි ඔවුන්ගේ වැඩිමහල්ලා වෙත ළඟා වී, ගවේෂණය ගෙන ඔවුන්ගේ නායකයා මඟදී මරා නොදැමීමට වග බලා ගන්නෙමු.
වැදගත් පැකේජය
ත්යාගය: 1500r, cache gsm ඛණ්ඩාංක -> ප්රථමාධාර කට්ටල x2
අවශ්යතා: 35 වන ස්ථානය.
දොරකඩ කාර්ඩන් අසල ස්ටල්කර් ඇවෙන්ජර් වාඩි වී සිටී. සැටන්හි මායිමේ පාලම අසල වාඩි වී සිටින ණයගැති කනෙව්ස්කි වෙත පැකේජය ලබා දෙන ලෙස ඔහු ඔහුගෙන් ඉල්ලා සිටී. Preobrazhensky. එය සරලයි - අපි ණයගැතියාට පාර්සලයක් දෙනවා, අපට මුදල් ලැබෙනවා. මාර්ගය වන විට, මම පිටත්ව යන විට, කනෙව්ස්කි සහ ඔහු සමඟ වාඩි වී සිටි ඔහුගේ සහකරු පුපුරුවා හරින ලදී. පෙනෙන විදිහට, දඩයම්කරුගේ නම පළිගන්නවා යනු නිකම්ම නොවේ, ඔහු ඔවුන්ට විශිෂ්ට පැකේජයක් ලබා දුන්නේය :)
වැටලීම
ත්යාගය: 2500, ස්වයංක්රීය කෝල්ට්, ගල් මල් කලාව, පුද්ගලික බෑගය, උණ්ඩ 5.45×39 mm BP x240, ප්රථමාධාර කට්ටලය x4, නව ධාවන පථය.
පිටතට විසි කරයි: කඩුව.
අවශ්යතාවය: "ආරම්භක ශූරතාව" සාක්ෂාත් කර ගැනීම.
අපි වරාය දොඹකර මත Elbrus කණ්ඩායම සමඟ හමුවෙමු. තුන් දෙනෙක් gg සමඟ යති, තවත් තිදෙනෙක් කොල්ලකරුවන්ට පිටුපසින් පහර දෙනු ඇත. අපි කඳු මුදුනට ළඟා වන අතර, ඔබේ පළමු වෙඩි තැබීමෙන් පසු, ඔවුන් සටන ආරම්භ කරනු ඇත. මෙන්න අපි මෙම ක්රීඩාව සඳහා අනපේක්ෂිත දෙයක් බලාපොරොත්තුවෙන් සිටිමු - Chapaev යනු ලොක්කා ය, එනම් ඔහුට ජීවිත රාශියක් ඇති අතර ඔහුට ක්ලිප් එකකට වඩා තැබීමට සිදුවනු ඇත.
නාමික කඳ
ත්යාගය: විකල්ප.
ලබා දෙයි: තණ්ඩර්බෝල්ට්.
Gromoboi Kopachi හි ඔහුගේ මේසය නැති වූ අතර එය සොයා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටියි. ඒ අතරම, Kopachi ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි, එවිට අපි වහාම නිවැරදි ස්ථානයේ සිටිනු ඇත. කොපාචි හි, නිවසේ අට්ටාලයේ, මොනොලිත් මළ සිරුරක් වැතිරෙනු ඇත. අපි මළ සිරුරෙන් සංකේතාත්මක PDA රැගෙන තණ්ඩර්බෝල්ට් වෙත ගෙන යන්නෙමු. ඔහු PDA වෙත ප්රවේශය ලබා ගන්නා අතර Degtyarev සිමෙන්ති කම්හල වෙත යවයි. නාමික ඉස්කුරුප්පු කපනය සිමෙන්ති කම්හල් ගොඩනැගිල්ලට ඉහලින් පවතිනු ඇත (සිතියමෙහි සලකුණ නිවැරදි නොවේ, එය නයිට්රජන් සඳහා රේඩියෝ ද්රව්ය සොයා ගැනීමට අවශ්ය වන ගොඩනැගිල්ල මත වේ). අපි Gromoboy වෙත යමු, පසුව අපට විකල්ප 3 ක් ඇත:
1) වහාම බැරලය ලබා දෙන්න, එවිට අපට 8000, කෞතුක භාණ්ඩ ස්ඵටිකයක්, හමුදා ප්රථමාධාර කට්ටලයක් x5, ආයුධ සඳහා දුර්ලභ කට්ටලයක්, කාට්රිජ් 7.62 × 54 mm 7H1 x20, කාට්රිජ් TP-5.45 × 39 mm x180.
2) මුලින්ම කියන්න, කඳක් නැහැ කියලා, ඊට පස්සේ කියනවා, කෑලි අටක් විතරක් මදි කියලා. එවිට අපි කෑලි 16 ක් ලබා ගනිමු
3) කඳක් නොමැති බව පවසන්න, එය ඔබටම තබන්න.
යාර් මාමාගේ නියෝගය
ත්යාගය: 2000, periwinkle, දුර්ලභ ආයුධ කට්ටලය, හමුදා ප්රථමාධාර කට්ටලය x3, sgm stash
නිකුත් කළේ: යාර් මාමා.
කොන්දේසි: Kopachi ගවේෂණය සම්පූර්ණ කළා.
අපි කැමරාව සොයා ගනිමු, අපට ලේ උරා බොන්නෙකු විසින් පහර දෙනු ලැබේ, අපි ලේ උරා බොන තැනැත්තා මරා දමමු, අපි කැමරාව යාර් වෙත ගෙන යන්නෙමු. සෑම දෙයක්ම සරලයි.
රාත්රී ස්නයිපර්
ත්යාගය: 5000, SGM තොගය, ආයුධ කට්ටලය, හමුදා ප්රථමාධාර කට්ටලය x3, උණ්ඩ 7.62x54 7H1 x20
ලබා දෙයි: තණ්ඩර්බෝල්ට්.
කොන්දේසි: රාත්රියේ Gromoboy වෙත එන්න.
රයිෆල් සහිත කොල්ලකරුවන් බාධකයේ වාඩි විය. මෙහිදී ඔබට දුරේක්ෂ දර්ශනයක් සහිත ස්නයිපර් හෝ ප්රහාරක රයිෆලයක් අවශ්ය වේ. එක් කොල්ලකරුවෙකු ඉතිරි වූ විට, ඔබ ඔහුට සමීප විය යුතු බවට ඉඟියක් දිස්වනු ඇත. නමුත් අපි ළඟට යන විට, සහෝදරයා නැගෙනහිර උමඟට දිව යන්නට පටන් ගනී. එහිදී ඔහු සහ ඔහුගේ සහායකයා දැනටමත් බලා සිටිනු ඇත. ඉන්පසු යානොව් වෙත ආපසු ගොස් ත්යාගය ගන්න.
නැතිවූ සංචිතය
ත්යාගය: 8000, රන් මාළු, රතු ආයුධ/ආයුධ කට්ටලය, LR-300 M, 5.56x45 AP ammo x300, 5.45x39 BP x300 ammo, SGM තොගය
නිකුත් කළේ: මෝල්ෆාර්.
කොන්දේසි: කුලී හේවායන් සඳහා වූ මෙම ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ඔබ ප්රථමයෙන් "මැදිහත්වීම" ගවේෂණය හරහා ගොස් කුලී හේවායන්ගේ PDA නායකයා මළසිරුරෙන් මුරපදයක් ලබා ගත යුතුය. ඊට පස්සේ අපි බ්රහස්පති බලාගාරය අසල කුලී හේවා පදනමට යන්නේ ඊට පෙර ඔවුන්ගේ වෙඩි නොවදින කබාය පැළඳීමට අමතක නොකරමු.
අපි රැඳවුම් කණ්ඩායම සමඟ මුණගැසී බ්රහස්පති වෙත යමු. අපි පිල්ලි වලින් භූමිය ආරක්ෂා කරමු, අපි ගොඩනැගිල්ලේ රැඳවුම් කණ්ඩායම සමඟ එකට යමු. එහිදී ඔවුන්ට පාලකයා විසින් පහර දෙනු ලබන අතර, අපට ශක්තිමත් කිරීම් සඳහා කුලී හේවා කඳවුර වෙත ආපසු යාමට සිදුවනු ඇත. Molfar අපට රූබල් 1000 ක් ලබා දෙයි, එය පුද්ගලයින් 4 දෙනෙකුගෙන් සමන්විත නව රැඳවුම් කණ්ඩායමක් සඳහා සයිකෙඩලින් මිලදී ගැනීමට අවශ්ය වේ. අපි රැඳවුම් කඳවුරේ අණ දෙන නිලධාරියා වෙත ගොස් සයිකෙඩලින් ලබා දෙන්නෙමු, ඉන්පසු අපි ඔවුන් සමඟ කර්මාන්ත ශාලාවට යමු. පිවිසුම අසලදී අපට නැවුම් zombies සහ පාලකයන් 2ක් හමුවනු ඇත. ඒවා අවසන් වූ විට, යාබද භූමිය පිරිසිදු කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. පාලකයෙක්, සමහර බල්ලන් සහ snorks ඇත. ඔවුන් සමඟ එය අවසන් වූ විට, අපි දැනටමත් Molfar වෙත ගොස්, සම්පූර්ණ කරන ලද කාර්යය වාර්තා කිරීමට ය.
මෙම ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසුව, Molfar විසින් Degtyarev ට කුලී හේවායෙකු වීමට ඉදිරිපත් වනු ඇත. ඔහු එකඟ නම්, ඔහු හොඳ උපකරණ ලබා දෙනු ඇත.
පුද්ගලික හැඹිලි පිළිබඳ තොරතුරු සහිත ෆ්ලෑෂ් ඩ්රයිව්
1) Myron ගේ මළ සිරුර - පිළිස්සුණු ගොවිපල අසල Skadovsk හි කතා පාලකයේ ගුහාව. -> “Wind of Freedom” ජම්ප් සූට්, ශක්තිජනක බීම x3, මුදල් බෑගය, ඇනබියෝටික්, විද්යාත්මක ප්රථමාධාර කට්ටලය
2) කනෙව්ස්කිගේ මළ සිරුර - "වැදගත් පැකේජය" ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු ලබා ගත හැකිය ->
3) පිත්තල නකල්ස්ගේ මළ සිරුර (සුල්තාන්ගේ කොල්ලකරු) - ඔබ හොල්ලන්නන්ගේ පැත්ත ගනිමින් "ප්රහාරය" ගවේෂණය සම්පූර්ණ කළ යුතුය.
4) Chapaev ගේ මළ සිරුර - වන විද්යාව -> 1 වන මට්ටමේ kevral තහඩුව,
හමුදා ප්රථමාධාර කට්ටලය x4, SUSAT “මිනුම්” විෂය පථය, AKM-74 සටන් උපක්රම
5) ෂිෂාක්ගේ මළ සිරුර - බහාලුම් ගබඩාව