මෑතකදී මට මගේ ප්රියතම ළමා ක්රීඩාවේ කොටසක් සහිත ඡායාරූපයක් අන්තර්ජාලයේ හමු විය - "සටන". අන්තර්ජාලයේ මෙම ක්රීඩාව පිළිබඳ වෙනත් තොරතුරු නොමැත, එබැවින් කඩදාසි හමුදාවන් දෙකක් අතර සැබෑ සටන් දිග හැරුණු මෙම අද්විතීය, පුවරු උපාය පිළිබඳ කෙටි සමාලෝචනයක් ලිවීමට මම තීරණය කළෙමි ...
පුවරු ක්රීඩාව "සටන"
එය ඝන කාඩ්බෝඩ් ෂීට් දෙක තුනකින් සමන්විත (මට මතක නැත) විශාල ක්රීඩා පිටියක් සහිත පෙට්ටියක් විය. හමුදා දෙකක් සඳහා මූලස්ථානය, රෙඩොබ්ට්, වැටවල්, පාලම්, කාලතුවක්කු, තුවක්කුකරුවන්, පාබල, අශ්වාරෝහක රටා සහිත බොහෝ තහඩු. රතු සහ කොළ වර්ණ ක්රීඩා කැට දෙකක් සහ පාඨමාලා උපදෙස්. නිල ඇඳුමෙන් විනිශ්චය කිරීම, එය රුසියාව සහ ස්වීඩනය අතර 1700-1721 උතුරු යුද්ධයේ සටන් ගැන ය.
ඔබ ක්රීඩාවේ පළමු පියවර ගැනීමට පෙර, ඔබට වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීමට සිදු විය. සියලුම රටා, මැලියම් සොල්දාදුවන්, කාලතුවක්කු, රෙඩූබ්, පාලම් සහ අනෙකුත් ගොඩනැගිලි කපා දමන්න. මෙම කාර්යය සති 2 ක් පමණ පැවති නමුත් අවසන් වූ පසු සැබෑ හමුදා දෙකක් ලබා ගන්නා ලදී.
සටන ආරම්භ වීමට පෙර, සෑම ක්රීඩකයෙක්ම ගඟට සීමා වූ තම භූමියට තම හමුදා යෙදවූහ. ගංගාව පාලම් දෙකක් හරහා (ක්රීඩකයා විසින්ම ඒවා ස්ථාපනය කර ඇත) හෝ සිතියමේ ඇති බලකොටුවක් හරහා ගමන් කළ හැකිය. ක්රීඩකයා සතුව තිබුණේ: පාලම් දෙකක්, විවිධ ප්රමාණයේ නැවත සකස් කිරීම් කිහිපයක්, වැටවල් කිහිපයක්, මූලස්ථානයක්, කාලතුවක්කු දෙකක් (එයින් එකක් මෝටාර්), තුවක්කුකරුවන් හය දෙනෙක් (කාලතුවක්කුවකට තිදෙනෙක්), පාබල හමුදාව සහ අශ්වාරෝහක. මෙම සටනේ ඉලක්කය සතුරු මූලස්ථානය අල්ලා ගැනීමයි! යාබද කුටිවල අවම වශයෙන් කිසියම් ආකාරයක හමුදා භටයන් තිදෙනෙකු සිටියේ නම් මූලස්ථානය අල්ලා ගත් බව සලකනු ලැබේ. මෙම මූලෝපායික ඉලක්කයෙන් මුළු වැඩ පිළිවෙලම අනුගමනය කරන ලදී.
භට පිරිස් ඔවුන්ගේ ස්ථාන ගත් පසු, සටන ආරම්භ වූ අතර එය පැය ගණනක් පැවතුනි. පියවර ගත් ක්රීඩකයා යම් වර්ණයක දාදු කැට එකක් හෝ දෙකක් පෙරළේ ය:
- රතු ඩයි එකක් පමණක් අදහස් කළේ ක්රීඩකයා කාලතුවක්කු වෙඩි තැබීම, ඩයි එකේ අංකය පහෙන් ගුණ කිරීම, කාලතුවක්කු වලින් ගණන් කිරීම සහ සෛල පහක අරය, සියලු මිනිස් බලය විනාශ විය. ඔබට කාලතුවක්කුවකින් හෝ මෝටාර් එකකින් වෙඩි තැබිය හැකි අතර, ඔබ කාලතුවක්කුවකින් වෙඩි තැබුවහොත්, හරය මාර්ගයේ කිසිදු බාධාවක් නොතිබිය යුතුය. මෝටාර් වියනක් සමඟ වෙඩි තබයි, එහි හරය සියලු බාධක මත පියාසර කරයි.
- හරිත ඩයි එකක් පමණි - එයින් අදහස් වන්නේ ක්රීඩකයා අශ්වාරෝහකයක් ලෙස ඇවිදිනවා. ඩයි එකේ ඇති සංඛ්යාව දෙකකින් ගුණ කරන්න. අශ්වාරෝහකය අශ්වාරෝහක තුනක් සමඟ ගමන් කරයි, ඔවුන් පහර දෙන්නේ නම්, චලනය උපාමාරු දැමීමකින් තොරව සරල රේඛාවකින් පමණක් විය යුතුය. ප්රහාරක අශ්වාරෝහකයන්ගේ මාවතේ ඇති සියලුම සතුරු මිනිස් බලය විනාශ වේ. අශ්වාරෝහක හමුදාව වෙඩි තියන්නේ නැහැ.
- දාදු කැට දෙකම පාබල හමුදාවයි. හය දෙනෙක් ඇවිදිමින් වෙඩි තබති. චලනය හරිත ඩයි මත සිදු කර ඇති අතර, රතු එක මත රිකිලි, එහි අංකය තුනකින් ගුණ කරයි. පාබල සෙබළුන්ට බයිනෙත්තුවට යා හැකිය, අශ්වාරෝහකයට සමාන නීතිවලට අනුව (සරල රේඛාවකින් පමණි), මෙම අවස්ථාවේ දී වෙඩි තැබීම නැති වී යයි. සාමාන්ය වෙඩි තැබීමේ චලනය අතරතුර, එක් එක් පාබල හමුදාවට එක් වරකට වඩා දිශාව වෙනස් කළ නොහැක. ඔබට ඩයි එකේ ඇති සංඛ්යාවට වඩා අඩුවෙන් චලනය කළ නොහැක. චලනය කිරීමෙන් පසු වෙඩි තැබීමක් සිදු වේ. වෙඩි උණ්ඩයට වැටුණු පළමු පුද්ගලයා මියගිය ලෙස සලකනු ලැබේ. ඔබට චලනයකින් තොරව වෙඩි තැබිය හැකිය, මෙම නඩුවේ චලනය අතුරුදහන් වේ.
redoubt යනු වැටක් මෙන් නොව වෙඩි නොවදින වේ. නැවත සැක සහිත (හෝ වෙනත් සොල්දාදුවෙකු) යාබද අවකාශයක සිටින පාබල හමුදා භටයෙකුට එය හරහා වෙඩි තැබිය හැකිය. මේ ආකාරයෙන්, නැවත සැකසූ දෙවන ස්ථානයට හෝ සොල්දාදුවන්ට වෙඩි තැබිය හැකිය. පාබල හමුදාවක් වැටක් හෝ නැවත සැකයක් ජයගත් විට, සම්පූර්ණ වාරයම වැය වේ (මරණයේ අංකය වැදගත් නොවේ), පාබල හමුදා වෙඩි තැබීමකින් තොරව බාධකයේ අනෙක් පැත්තේ තබා ඇත. අශ්වාරෝහක බාධක නිදහසේ ජය ගනී. චලනයන් ගණන සෘජුවම රතු පැහැයට හෝ කනස්සල්ලට වැටේ නම්, එය එය ඉදිරිපිට නතර වේ. සමාන
වත්මන් දෙමාපියන් සියල්ලෝම වරක් දරුවන් වූහ. ඔවුන් පාරේ සෙල්ලම් කළා, ඔවුන්ගේ මව්වරුන්ගෙන් සහ පියවරුන්ගෙන් සෙල්ලම් බඩු ඉල්ලා සිටියා, සරල කුඩා දේවල් ගැන සතුටු වුණා, අනාගත ජීවිතයක් සඳහා ඔවුන්ගේ පළමු පියවර තැබුවා. ඔවුන් තම දරුවන් සමඟ බෙදා ගැනීමට උත්සාහ කරන පුවරු ක්රීඩා ද කළහ. දෙමාපියන්ට අවශ්ය වන්නේ ඔවුන් කුඩා කාලයේ ලද සංස්කෘතිය දරුවන්ට හඳුන්වා දීමටයි.
සෑම වසරකම ළමුන් සඳහා විනෝදාස්වාදයන් බොහොමයක් නිර්මාණය කර සංවර්ධනය කර ඇත. ක්රීඩා ඉතා වර්ණවත්, දීප්තිමත්, ලස්සන පෙනුමක්. පැරණි විනෝදාස්වාදයට ප්රේක්ෂකයින් සඳහා සටන් කිරීමට අවස්ථාවක් නොමැති බව පෙනේ, නමුත් පුවරු ක්රීඩා වල සාරය පෙනුමෙන් නොව අර්ථකථන අන්තර්ගතයේ ඇත.
බොහෝ ආකාරවලින්, උපායමාර්ගික මේසයක් සඳහා අවශ්ය සියලුම ගුණාංග ඇති “සටන” යල් පැන නොයන්නේ එබැවිනි. මෙම ක්රීඩාවේ සුප්රසිද්ධ ප්රතිසමයකි.
පැකේජය
ක්රීඩාව විස්තරය
සෝවියට් පුවරු ක්රීඩාව "සටන" සෝවියට් සංගමයේ පිරිමි ළමයින් පැය, දින, සති ගණන් අල්ලා ගත්තේය. ගැහැණු ළමයින් ඔවුන් සමඟ එකතු විය. බරපතල සටන් දිග හැරුණි. සටන් සැබෑ සටන් වලට සම්බන්ධයි. උදාහරණයක් ලෙස, රුසියාව සහ ස්වීඩනය අතර 1700-1721 උතුරු යුද්ධය හෝ 1812 දේශප්රේමී යුද්ධයේ බොරෝඩිනෝ සටන. තරඟයේ අරමුණ සතුරු ධජය අල්ලා ගැනීමයි. ජයග්රාහකයා වන්නේ එය මුලින්ම කළ හැකි තැනැත්තායි.
අපේ කාලයේ මෙම ක්රීඩාවේ ප්රධාන වාසිය නම් එය ඔබම මුද්රණය කිරීමට ඇති හැකියාවයි, සාප්පු සොයමින් දුවන්නේ නැතිව, විශාල මුදලක් වැය නොකර. "සටන" එහි "පුලුන්" සඳහා සිත්ගන්නා නිසා, ක්රීඩකයන් තුළ මිනිසෙකු මෙන් සටන් කිරීමට ආශාව අවදි කිරීමට, ඔවුන්ගේ ප්රතිවාදීන් පරාජය කිරීමට ඇති හැකියාව. නූතන යෞවනයන්ට තම දෙමාපියන්ට තෑග්ගක් ලබා දිය හැකිය, මෙම පාඩම තුළ ඔවුන් සඳහා තරඟාවලියක් සංවිධානය කරන්න.
දුෂ්කරතා මට්ටම
මෙම ක්රීඩාව බොහෝ කලකට පෙර නිකුත් කරන ලදී, සෑම කාටූනයක්ම, පොතක්, චිත්රපටයක් හෝ tabletop විනෝදාස්වාද පෙට්ටියක් තවමත් මෙම දේවල් ලබා ගත හැකි පරිශීලකයින්ගේ වයස සඳහන් කර නොමැති කාලයකදී. "සටන" දුෂ්කර කාර්යයක් ලෙස හැඳින්විය නොහැකිය, නමුත් ජයග්රහණය කිරීම සඳහා ඔබ සැමවිටම අවධානයෙන්, නිවැරදි, ටිකක් කපටි, කල්පනාකාරී විය යුතුය. සෝවියට් සමාජවාදී සමූහාණ්ඩුවේ, මුළු අංගන මේසය මත ප්රහාරයක් වාදනය කළේය. කුඩා දරුවන් සහ වැඩිහිටි යෞවනයන් සහභාගී විය.
සෝවියට් පුවරු ක්රීඩාව සෝවියට් සංගමයේ පිරිමි ළමයින් පැය, දින, සති ගණන් අල්ලා ගත්තේය
ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව
"සටන" තුළ බොහෝ චරිත ඇති බව තිබියදීත්, එක් ක්රීඩාවකදී සටන් කළ හැක්කේ දෙදෙනෙකුට පමණි. යූඑස්එස්ආර් හි, පිරිමි ළමයින් දවස පුරා පැවතිය හැකි සම්පූර්ණ තරඟාවලි සංවිධානය කළහ. සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ වාරය එනතෙක් බලා සිටි අතර, හොඳම සහභාගිකයා තීරණය කිරීම සඳහා ශක්තිමත්ම සවස් වන තුරුම රැඳී සිටියේය. එවැනි සටන් බලන්න වැඩිහිටියන් පවා ආවා.
ක්රීඩාව වර්ධනය වන්නේ කුමක්ද?
සෝවියට් සමූහාණ්ඩුවේ, බොහෝ දරුවන්ගේ ක්රියාකාරකම් සහ විනෝදාස්වාදය මූලික වශයෙන් ඔවුන්ගේ සංවර්ධනය ඉලක්ක කර ගත් අතර, එබැවින් "සටන" ඔවුන් වෙත යොමු කරයි. ඇයට තරුණ පිරිමි ළමයින්ට ඉගැන්වීමට බොහෝ දේ ඇත. එමනිසා, වත්මන් දෙමාපියන් තම දරුවන්ට ප්රයෝජනවත් කුසලතා සහ යහපත් ගුණාංග ඇති කිරීමට මෙම පුවරුව සොයමින් සිටිති.
පාඩම උගන්වන්නේ කුමක්ද:
- උපායමාර්ගික චින්තනය. දෙවන නම "Stratego" විනෝදාස්වාදය හේතුවක් නොමැතිව නොවේ. ඔබේ බලවේග නිසි ලෙස බෙදා හැරීමට, පියවර කිහිපයක් ඉදිරියෙන් සිතීමට එය ඔබට උගන්වයි.
- දේශප්රේමී මනෝභාවය. මාතෘභූමිය ආරක්ෂා කිරීම වැදගත් පුරුෂ යුතුකමකි. ක්රීඩාව දරුවෙකු තුළ දේශප්රේමී මනෝභාවයක් ඇති කරයි, ඕනෑම තත්වයකදී තම මව්බිම සුරැකීමට සහ ආරක්ෂා කිරීමට ඇති ආශාව.
- දිනන්න සටන් කරන්න. කිසිවෙක් පැරදීමට කැමති නැත, නමුත් සහභාගිවන්නන් පරාජය වූ විට පරාජය වූ බවක් දැනෙන්නේ උපායමාර්ගය විසිනි. එමනිසා, සහභාගිවන්නන් නොකඩවා, විශ්වාසයෙන් සටන් කරයි.
- සිහිකල්පනාව. ජයග්රහණය කිරීම සඳහා, ප්රතිවාදියා කරන්නේ කුමක්ද, ඔහුගේ සෑම පියවරක්ම ඔබ නිරන්තරයෙන් නිරීක්ෂණය කළ යුතුය.
- දෑතින් වැඩ කිරීමේ හැකියාව. ක්රීඩාවේ මුල් අනුවාද උපකල්පනය කළේ ක්රීඩකයා විසින්ම ඔහුගේ හමුදාව, උපකරණ, ස්ථාන එකතු කළ යුතු බවයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, මට පැය ගණනක් ඇලවීමට, ප්රකාශ කිරීමට, සමහර විට වර්ණ ගැන්වීමට පවා සිදු විය.
වැඩිහිටියන්ගේ මැදිහත්වීමකින් තොරව දරුවන්ට මේ සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට හැකි වන පරිදි මව්වරුන් සහ ආච්චි තම දරුවන්ට Stratego මිලදී ගත්හ. ඔවුන් පෞද්ගලික අත්දැකීම් වලින් ඉගෙන ගත්තා.
සෙට් එකේ මොනවද තියෙන්නේ?
පැරණි ඩෙස්ක්ටොප් වර්තමාන ඒවා මෙන් පෙනුනේ නැත, නමුත් ඒවා අඩු සතුටක් ගෙන දුන්නේ නැත. බොහෝ දෙනෙකුට තමන්ගේම හමුදාව, පසුබිම, ආයුධ ආදිය ඇලවීමට සිදු විය. කෙසේ වෙතත්, "Stratego" උපන් දිනය හෝ වෙනත් ඕනෑම නිවාඩුවක් සඳහා පුදුම තෑග්ගක් විය. දැන් එය වෙළඳසැල්වල හෝ වෙබ් අඩවිවල සොයා ගැනීමට අපහසුය, නමුත් ඔබට එය මුද්රණය කර එම කාර්යයම කළ හැකිය.
ඇතුළත ඇති දේ:
- වාදන පුවරුව.
- රූප කට්ටල දෙකක් (රතු සහ නිල්). සෑම කට්ටලයකම විවිධ අගයන් 12 ක රූප 40 ක් අඩංගු වේ.
වාසි:
- බැනරය (1).
- මාර්ෂල් (1).
- සාමාන්ය (1).
- කර්නල් (2).
- මේජර් (3).
- කපිතාන් (4).
- ලුතිනන් (4).
- සැරයන් (4).
- පතල් කම්කරුවා (5).
- බාලදක්ෂ (8).
- ඔත්තු (1).
- බෝම්බය (6).
වරහන් තුළ ඇති ඉලක්කම් කට්ටලයේ ඇති විශේෂාංග ගණන දක්වයි.
ක්රීඩා කට්ටලයක්රීඩාවේ නීති සහ පාඨමාලාව
තරඟය ආරම්භයේදී, කුමන වර්ණය ලබා ගන්නේද යන්න තීරණය වේ. ක්රීඩකයින්ට මෙය ඕනෑම ආකාරයකින් තීරණය කළ හැකිය: කැබලි අක්ෂර ඇඳීමෙන්, ඩයි රෝල් කිරීමෙන් හෝ වෙනත් ඕනෑම තීරණයකින්. ඊට පසු, සහභාගිවන්නන් ක්ෂේත්රයේ ඔවුන්ගේ කෑලි සකස් කර, ඔවුන්ගේ උපක්රම වර්ධනය කිරීම, නමුත් ස්ථානගත කිරීමේ සාමාන්ය රීති නිරීක්ෂණය කිරීම.
මෙම කාරණයේ වැදගත් පියවරක් වන්නේ ඔබේ ප්රතිවාදියාගෙන් එක් එක් රූපයේ කුසලතා සැඟවීමයි. මීළඟ ක්රියාව රතු පියවර වනු ඇත, ඉන්පසු ක්රීඩකයින් මාරුවෙන් මාරුවට තම පියවර ගනී. බෝම්බ සහ බැනරය හැර ඉතිරිව ඇති ඕනෑම රූපයකින් ප්රහාරයක් එල්ල කළ හැකිය.
"Stratego" හි ප්රධාන ඉලක්කය වන්නේ ඔහුගේ ප්රතිවාදියාගේ බැනරය අල්ලා ගැනීමයි. ඔබට ඉක්මනින් බැනරයක් සෙවිය හැකිය, එය ආරක්ෂා කරන පද්ධතිය ලිහා, එය හැක් කර ඔබේ ප්රතිවාදියා ඉදිරියේ කුසලානය අල්ලා ගත හැකිය. සාමාන්යයෙන් බැනරය බෝම්බ වලින් ආරක්ෂා කර ඇති අතර එමඟින් විරුද්ධවාදීන් ඉලක්කය ඇති ස්ථානය ගැන සිතීමට සලස්වයි. සමහර ක්රීඩකයින්, සතුරන් ව්යාකූල කිරීමට අවශ්ය, පිටිය පුරා බෝම්බ විසුරුවා හරින අතර, බැනරය ආරක්ෂා කිරීමට කිහිපයක් ඉතිරි කරයි.
ක්රීඩකයෙකුට තම බාලදක්ෂයා අහිමි වුවහොත්, ඔවුන්ට විශාල පාඩු සිදුවේ.
සහභාගිවන්නා අවදානම් ගැනීමට බිය නොවන්නේ නම්, ඔහු ඉහළ හමුදා නිලයන් කිහිපයක් ඉදිරි පෙළට තබයි. මෙම ක්රමය සතුරු හමුදාවන්ගෙන් සැලකිය යුතු කොටසක් විනාශ කරයි. කෙසේ වෙතත්, මෙම සැලකිය යුතු සංඛ්යා අහිමි වීම හමුදාව බෙහෙවින් දුර්වල කළ හැකිය.
බෝම්බ නිෂ්ක්රීය කිරීම සඳහා පතල් කම්කරුවන් බේරා ගැනීම සහ ඔවුන් සාමාන්ය සටන්වලට නොදැමීම වඩා හොඳය.
පහසුවෙන් වඳවීමේ තර්ජනයට ලක්විය හැකි ඔත්තුකරුවෙකු ඔබේ ප්රතිවාදියාගේ මාෂල්වරයා කොහිදැයි ඔබ තීරණය කරන මොහොත දක්වා තබා ගැනීම වඩාත් සුදුසුය. ඊට පසු, කපටි උපක්රම සහ උපාමාරු භාවිතා කරමින් මාෂල් විනාශ කිරීමට උත්සාහ කරන්න.
ඔබේ මතකය සහ අවධානය භාවිතා කරන්න. අන්යෝන්ය සටන් සිදු වන විට, විරුද්ධවාදීන්ට එකිනෙකාගේ සමහර කෑලි ඇති ස්ථානය දැක ගත හැකිය. ඔබ ඒවා කටපාඩම් කළහොත්, එය ඔබගේ පසුකාලීන සටන් පහසු කරනු ඇත.
ක්රීඩාව අතරතුර සම්පූර්ණ සටන් දිග හැරේ
එයට කැමති වන්නේ කවුද?
වර්තමානයේ, "සටන" ගබඩා රාක්කවල හෝ වෙබ් අඩවිවල පවා සොයා ගැනීමට අපහසුය. කෙසේ වෙතත්, මිනිසුන් තවමත් එය වාදනය කරති. වැඩිහිටියන් තම දරුවන්ට පවසති, ආච්චිලා සීයලා මෙසානින් මත පැරණි පෙට්ටි සොයාගෙන, ඔවුන්ගේ මුණුබුරන්ට පෙන්වා බරපතල සටන් සංවිධානය කරති.
කවුද කැමති:
- සෝවියට් සංගමයේ දරුවන්. සෝවියට් සමූහාණ්ඩුවේ උපත ලද සියලුම තරුණයින් තවමත් මෙම පුවරුව ආදරයෙන් සිහිපත් කර ගෙදර නැතිවූ සෙල්ලමක් සොයති. අද යෞවනයන් අම්මාට සහ තාත්තාට දිය යුතු දේ නොදන්නේ නම්, "Stratego" ඔවුන්ට බොහෝ උපකාර කරනු ඇත.
- හමුදා ක්ෂේත්රයේ තම අත උත්සාහ කිරීමට කැමති වැඩිහිටියන් සහ ළමුන්.
- හමුදාවට බැඳීමට සිහින දකින පිරිමි ළමයින්.
- පැරණි පාසලේ අය.
- රණ්ඩු වෙන්න බය නැති කෙල්ලෝ.
- කාලය නාස්ති කිරීමට අකමැති යෞවනයන්ගේ සමාගම්.
- විනෝදජනක ගෘහ සන්ධ්යාවන් සංවිධානය කිරීමට කැමති පවුල්.
"සටන" සැමවිටම අදාළ වනු ඇත.
ක්රීඩා හැඟීම්
"Battle" පුවරු ක්රීඩාව සෝවියට් සංගමයේ වසරවලදී නැවත නිකුත් කරන ලද අතර එය ඉතා උණුසුම් හා සුහදව පිළිගනු ලැබීය. පිරිමි ළමයින් තරඟාවලි සහ තරඟ සංවිධානය කළහ, ඔවුන් සැබෑ ව්යාපාරයක නිරත වූහ. "Stratego" දරුවන් තුළ හොඳ ගුණාංග ඇති කරන නිසා, ප්රයෝජනවත් දේවල් උගන්වන නිසා, දෙමාපියන් මෙම ක්රියාකාරකමට සැමවිටම සහාය වී ඇත. සමහර මව්වරුන් සහ පියවරුන් තවමත් පළමු හමුදා පෙළපොත සහ පුද්ගලික අධ්යාපනඥයා ලෙස Stratego භාවිතා කරයි.
මෙම පින්තූරය කිසිවෙකුට යමක් අදහස් කරන්නේද? නැහැ? එවිට ඔබට කුඩා කාලයේ දී රත්රන් ගොඩක් අහිමි විය. මෙය පැරණි පුවරු ක්රීඩාවක් සඳහා 10x10 පුවරු ක්රීඩාවකි. සටන!
"මගේ" මෙම සෙල්ලම් බඩු වැපිරීමට සමත් විය, නමුත් ජාලයේ මම එහි නීති සොයා ගත්තෙමි (මම මතකයෙන් යමක් එකතු කළෙමි, අපි පුද්ගලිකව එයට කැපුවෙමු) සහ ඇයගේ http://romeo.by.ru/download.htm වර්ණාවලිය සඳහා සෙල්ලම් බඩු ආකෘතියක්, ඉමුලේටරයක් ද ඇත. සෙල්ලම් කිරීමට කුමන බොත්තම් එබිය යුතු දැයි මට නොතේරුණි, නමුත් මම එතැනින් නැවත ලිව්වෙමි
නීති.
ඔවුන් එකට සෙල්ලම් කරති. සෑම කෙනෙකුම එක් වර්ණ හමුදාවක් තෝරා ගනී. ක්රීඩකයාගේ ඉලක්කය වන්නේ සතුරාගේ බැනරය අල්ලා ගැනීමයි.
ක්රීඩාව සෑම පැත්තකින්ම කෑලි 40 ක් සමඟ ක්රීඩා කරනු ලැබේ. චිප්ස් වල සංඛ්යා මිලිටරි නිලයන්ට අනුරූප වේ.
අංක ශ්රේණියේ ප්රමාණය
1 මාර්ෂල් 1
2 සාමාන්ය 1
3 කර්නල් 2
4 මේජර් 3
5 කපිතාන් 4
6 ලුතිනන් 4
7 සැරයන් 4
8 බිම් බෝම්බ ඉවත් කරන්නා 5
9 සොල්දාදුවා 8
10 බාලදක්ෂ 1
- බැනරය 1
- මීනා 6
චිප්ස් 1-10 චංචල, පතල් සහ බැනරය ගෙන යා නොහැක.
සටනේ ප්රතිඵලය රඳා පවතින්නේ එක් එක් ක්රීඩකයා තම හමුදා කොටස් ඔවුන්ගේ මුල් ස්ථානයේ තබන ආකාරය මතය. එය වඩාත් තාර්කික ආකාරයෙන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න.
ක්ෂේත්රයේ ඔබේ පැත්තේ ඇති චිප්ස් පේළි 4කින් සකසන්න.
බැනරය වටා බිම් බෝම්බ තැබිය හැකිය. සතුරා නොමඟ යැවීමට වෙනත් සෛල මත ද ඒවා තැබිය හැකිය. ඔබට ඉදිරි පෙළට නිලධාරීන් කිහිප දෙනෙකු දැමිය හැකිය, නමුත් ඔබ අවම වශයෙන් ක්රීඩාවේ ආරම්භයේදීම ඔවුන්ව තබා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ක්රීඩාව අතරතුර, පතල් නිෂ්ක්රීය කළ හැක්කේ සපර්වරුන්ට පමණක් බැවින්, සපර්ස් ද බේරා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න.
ක්රීඩාව තුළ, කෑලි විකර්ණ හැර ඕනෑම දිශාවකට (වරකට එක් අවකාශයක්) ගෙන යා හැක. වැව් හරහා යන්න බැහැ.
චිපය ප්රතිවාදියාගේ චිපය අසල ඇති විට, ඔවුන්ට එකිනෙකාට පහර දිය හැක. ක්රීඩකයෙකුට පහර දීමට අවශ්ය නම්, ඔහු අංකය සහිත චිපය ප්රතිවාදියා වෙත හරවා "ප්රහාර" කියයි. ප්රහාරය අවශ්ය නොවන බව ක්රීඩකයා විශ්වාස කරන්නේ නම්, ඔහු එසේ නොකිරීමට තීරණය කළ හැකිය. ඔබට ප්රහාරයකින් ඔබේ චලනය ආරම්භ කළ හැකිය.
පහර දෙන විට, චිප් දෙකේම මාතෘකාව දර්ශනය වන අතර, අඩුම ශ්රේණිය (විශාල සංඛ්යාව) සහිත චිපය අහිමි වී ක්ෂේත්රයෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ, ජයග්රාහී චිපය එහි ස්ථානයට පත්වේ, චලනය ප්රහාරයේ ජයග්රාහකයා වෙත යයි. එකම ඉලක්කම් සහිත චිප්ස් එකිනෙකාට පහර දෙන්නේ නම්, දෙදෙනාම මිය යයි.
මීනාට ඇවිදීමට හෝ පහර දීමට නොහැකිය.
බාලදක්ෂයා සෑම කෙනෙකුටම පිටියෙන් ඉවත් කළ හැකිය, නමුත් ඔහුට එක් වාසියක් ඇත: ඔහු මුලින්ම ඔහුට පහර දුන්නොත් ඔහුට මාෂල් ඉවත් කළ හැකිය.
පතලකට ප්රහාරයක් එල්ල වුවහොත්, එය සපර් හැර අන් සියල්ලන්ම විනාශ කරන අතර, එය සිටි තැනම පවතී. සපර් පතල් නිෂ්ක්රීය කර එහි චතුරස්රය අල්ලා ගනී.
ප්රතිවාදියාගේ බැනරය අල්ලා ගැනීමට සමත් වන ක්රීඩකයා ජය ගනී. සතුරාගේ සියලුම චලනයන් අවහිර කිරීමට ඔබ සමත් වුවහොත් ඔබට ජයග්රහණය කළ හැකිය.
චිප්ස් මේ ආකාරයෙන් සාදා ඇත: දිගු කාඩ්බෝඩ් පටියක් ත්රිකෝණයක ආකාරයෙන් නැවී ඇත. එක් පැත්තකින් - සතුරාට පෙනෙන නිල් හෝ කොළ වර්ණය, අනෙක් යටතේ - චිපයේ අංකය. කෙටියෙන් කිවහොත්, මුද්රණ යන්ත්රයක්, කාඩ්බෝඩ් සහ ස්වයං-ඇලවුම් ද ඇත.
බොහෝ පුවරු ක්රීඩා මෙන්ම පරිගණක ක්රීඩාද පිරිමි ළමයින් කෙරෙහි අවධානය යොමු කර සාදා ඇත. ඔවුන් කැමති (සාම්ප්රදායික අර්ථයෙන්) කුමක් ද? ටැංකි, යුද්ධය, එකිනෙකා පරාජය කර ඔවුන් එය කළ ආකාරය සෑම කෙනෙකුටම කියන්න. ඇත්ත වශයෙන්ම, ප්රමාණවත් තරම් පවුල් සහ සරලව ගැටුම් රහිත ක්රීඩා ඇති අතර ඒවාට විශාල වෙළඳපල කොටසක් ඇත, නමුත් වඩාත් සංකීර්ණ හා සිත්ගන්නා යාන්ත්රිකයන් බොහෝ විට තනිකරම “ආක්රමණශීලී” ප්රතිමූර්තියක් සොයා ගනී. එබැවින් නිර්මාණකරුවන්ට කිංග්ස් ලෑන්ඩින්, මෙකාටෝල් රෙක්ස් හෝ සිතියමේ ඇති නම් නොකළ හෙක්ස් සඳහා හමුදා දෙකක සටන ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි සොයා ගනිමින් රෝදය නැවත නැවතත් ප්රතිනිර්මාණය කිරීමට සිදුවේ.
එය සාරය වශයෙන් එකම දේ හැරෙනවා! එච්.ජී. වෙල්ස් ලිට්ල් වෝර්ස් ලියූ අතර ඩයිස් සමඟ යුධ ක්රීඩා ජනප්රිය කළ දා සිට බොහෝ වෙනස් වී නැත. සටන් යාන්ත්ර විද්යාව Avalon Hill සහ GMT විසින් අපගේ "ස්වර්ණමය යුගයට" බොහෝ කලකට පෙර හඳුන්වා දෙන ලදී. තට්ටු ගොඩනැගීමේ උත්පාතය, ලෙගසි ආකෘතියේ ජයග්රාහී ගමන, ටැබ්ලටයක් භාවිතා කරමින් හරස් වේදිකා ක්රීඩා - සියලු පරිණාමය තිබියදීත්, ගැටුම් නිරාකරණයේ යාන්ත්ර විද්යාව බොහෝ වෙනස් වී නොමැත. මාර්ගය වන විට, ගැටුමෙන් මම අදහස් කරන්නේ සටනක් පමණක් නොව, පැහැදිලි ජයග්රාහකයෙකු තීරණය කිරීම සඳහා ක්රීඩකයින් සම්පත් වියදම් කරන ඕනෑම දේශීය තත්වයක් ද ය.
මෙම තීරුව ප්රතිගාමී වීම සඳහා සංවර්ධකයින්ට බැණ වැදීමට අදහස් නොකරයි. එකම අදහස ක්රීඩාවෙන් ක්රීඩාවට ඉබාගාතේ යනවා නම්, බොහෝ දුරට නොවෙනස්ව පවතී නම්, සමහර විට ඒ සියල්ල එයට අනුකූල නිසා විය හැකිද? ක්රීඩා ගැටුම් ක්රීඩා කිරීම සඳහා වඩාත් ජනප්රිය ප්රවේශයන් දෙස වඩා හොඳින් බලමු සහ විදේශීය විකල්ප සිහිපත් කරන්න, පසුව ඇමරිකාව විවෘත කළ යුතුද නැතහොත් සියල්ල කෙසේ හෝ හොඳින් ක්රියාත්මක වේද යන්න තීරණය කරමු.
ඒ සියල්ල ආරම්භ වූයේ දාදු කැට වලින් යැයි ඔබ සිතන්නේ නම්, චෙස් මතක තබා ගන්න. බොහෝ සම්භාව්ය ක්රීඩා වලදී, එක් එක්, ශක්තිමත්ම කෑල්ලට පවා ඇත්තේ එක් ජීවිතයක් පමණි. ඉත්තෙකු බිසවක් කනවා, සාමාන්ය පරීක්ෂකයෙක් රජෙකු කනවා. හොඳයි, තව දුරටත්, දම්වැල දිගේ, අනෙකුත් කෑලි පුවරුවෙන් අඩක් ඉවත් කළ හැකිය. එහි පිරිසිදු ස්වරූපයෙන්, මෙම යාන්ත්රිකය වියුක්ත ක්රීඩා වලින් පිටත දිස්වන්නේ කලාතුරකිනි, නමුත් ඔබ එය ටිකක් වෙනස් කළහොත් එය තරමක් තරඟකාරී වේ. "කුඩා ලෝකය" තුළ, මකරෙකු මත හුදකලා හොබිට් හට ඕර්ක්ස් සහ යෝධයන්ගේ සම්පූර්ණ තොග ඉවත් කළ හැකිය. ඔබ තවමත් ඒකකවල ශක්තිය සැලකිල්ලට ගත යුතුය, නමුත් ප්රතිඵලය සමාන වේ - ආරක්ෂක හමුදාවට සොල්දාදුවෙකු අහිමි වී පසු බැස යයි. Neuroshima Hex හි බොහෝ ජීවීන්ට ද එක ජීවිතයක් ඇත. වසර දහස් ගණනක් පැරණි තාක්ෂණය දක්ෂ යාන්ත්ර විද්යාව බවට පත් කරන සූක්ෂ්මතාවයක් නම් ක්රීඩාවේ සටන් ප්රධාන නිවාඩු දිනවල සිදු වීමයි. ඒකක පිටියේ තබා ඇති අතර, ඔවුන් එකිනෙකා ඉලක්ක කර ගනී ... යමෙකු සටන් සංකේතයක් අඳින තුරු. ඉන්පසුව, මුලපිරීමේ අනුපිළිවෙලින්, පිට්ටනිය පුරා වෙඩි හඬ ඇසෙන අතර, එය වඩාත් ඉඩකඩ සහිත වේ.
බිත්තියෙන් බිත්තිය
යුරෝපීය පාසලේ ක්රීඩා වලදී, සටන් එතරම් සුලභ නොවන අතර ඉක්මනින් ක්රීඩා කරනු ලැබේ. ඔවුන් තුළ යුද්ධය යනු ආර්ථික ප්රතිපත්තියේ අඛණ්ඩ පැවැත්මකි, වාසියක් ලබා ගැනීම සඳහා මිල අධික නමුත් සමහර විට ලාභදායී මාර්ගයකි. යුරෝ ක්රීඩා වලදී, භට පිරිස් බොහෝ විට එකිනෙකා මරා ගන්නා අතර, ක්රීඩකයන් දෙදෙනාටම සැලකිය යුතු සම්පත් කොටසක් අහිමි වේ. මැක් ගර්ඩ්ට්ස්ගේ ක්රීඩා ඇඟවුම් කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, ඉම්පීරියල් 2030 ගන්න. ඔබ ප්රාන්ත කළමනාකරණය කළ යුතු අතර, ඔවුන්ගේ ප්රදේශ සඳහා හැකි තරම් මුදල් උපයා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතු අතර, එක් ප්රාන්තයක් ලාභදායී වීම නැවැත්වුවහොත්, අනෙක් රටවල ආයෝජනය කරන්න. ක්රීඩාවේ සටන් යනු කෑලි හුවමාරු කිරීමකි. හුදකලා සොල්දාදුවෙකු සමඟ විරුද්ධවාදියෙකුට පහර දීම, ඔබ මුලින්ම ඔබේ ආර්ථිකය බිඳ දමයි, පසුව පමණක් ඔහුගේ.
"ගේම් ඔෆ් ත්රෝන්ස්" නූතන "ඩේසෝම් තුවක්කු" වලට වඩා "ඉම්පීරියල්" ට මතවාදීව සමීප වේ. භටයින්ගේ ශක්තිය තවමත් තීරණය වන්නේ සංඛ්යා ගණන අනුව ය (ගෘහ කාඩ්පත් මගින් තත්වය තරමක් වෙනස් කළ හැකි වුවද), කාඩ්පත්වල ඇති කඩු සහ හිස් කබල් ඒකක සදහටම විනාශ කරයි. නමුත් එහි ඇති සමබරතාවය පැහැදිලිවම ප්රහාරය දෙසට මාරු වේ. වටලෑමේ කුළුණු ආරක්ෂාවේදී නිෂ්ඵලයි, ආරක්ෂක නියෝගයක් සඳහා +1 ප්රසාද දීමනාවට එරෙහිව සිතියමෙන් අඩක් හරහා හමුදාවක් ගෙන යා හැකි නැව් - අල්ලා ගැනීමට පහසු, රඳවා ගැනීමට අපහසුය.
කැට නොමැතිව කොහෙද?
සටනක ජයග්රාහකයා තීරණය කිරීමේ ජනප්රියම ක්රමය වන්නේ ඩයි රෝල් කිරීම, හානිය ගණන් කිරීම විය හැකිය. මෙම කාර්මිකයා Warhammer සිට Eclipse දක්වා සෑම තැනකම භාවිතා වේ. හය සෑම විටම පාහේ පහරකි, එකක් අතපසු වේ. ක්රීඩා වැඩමුළු ක්රීඩා වලදී, ඩයිස් බාල්දි පෙරළනු ලැබේ: පළමුව පහරක් සඳහා, පසුව තුවාලයක් සඳහා, සහ පසුව ඉතුරුම් විසි කිරීම සඳහා. මෙම විසි කිරීම් සංඛ්යාව පහත වැටුණු අගයන්හි සාමාන්ය ව්යාප්තියට සමීප වීමට ඔබට ඉඩ සලසයි (බ්රිතාන්යයන් ඔවුන්ගේ ක්රීඩා වල ශේෂය ගැන වඩාත් සැලකිලිමත් වූයේ නම් එය ප්රයෝජනවත් වනු ඇත). සාර්ථකත්වය සඳහා අවශ්ය වටිනාකම බොහෝ සාධක මත රඳා පවතී: ආයුධ, ආරක්ෂාව, ආවරණයක් තිබීම සහ යනාදිය. යුධ නොවන ක්රීඩා වලදී, ඉලක්කයට පහර දීමට සාමාන්යයෙන් එක් විසි කිරීමක් ප්රමාණවත් වේ.
දෙවන ජනප්රිය සටන් රටාව වන්නේ "5-6" කාර්මිකයාය. මෙම අගයන් දෙක සාර්ථකත්වය ලෙස සැලකේ. ඩයිස් සාමාන්යයෙන් ටිකක් පෙරළනු ලැබේ, සාමාන්යයෙන් වරකට කෑලි 5 ක්. එවැනි යාන්ත්රිකයන් War of the Ring සිට Arkham Horror දක්වා විවිධ ක්රීඩා වල දක්නට ලැබේ. පළමුවැන්න නම්, සාර්ථකත්වයන් රාක්ෂයන්ට තුවාල ඇති කරයි, දෙවනුව, සතුරු රූප ක්ෂේත්රයෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.
තුන්වන ආකෘතිය මූලිකත්වය සහිත සංකීර්ණ බහු-අදියර ගිනි නිවීමකි. Axis & Allies, Eclipse සතුටින් එකම ප්රවේශය භාවිතා කරන බැවින් බොහෝ වෙනස් වී නොමැත. පැරණි යුධ ක්රීඩාවේ, ඊටත් වඩා සූක්ෂ්මතා ඇත (සබ්මැරීන, කෲසර්, කාලතුවක්කු ආධාරක සඳහා නීති), අභ්යවකාශ උපාය මාර්ගයේ, කෙසේ හෝ මිසයිල පමණි.
සුපුරුදු roll modifier වලින් කැපී පෙනේ. සිත්ගන්නා කරුණ නම්, Shadowrun තවදුරටත් යුධ ක්රීඩාවක් නොවන සමාන යාන්ත්ර විද්යාව භාවිතා කරයි. කැට මත මෙම "සටන" එතරම් ජනප්රිය වන්නේ ඇයි? ඔබට එයට ඕනෑම දෙයක් ඇමිණිය හැකිය! Eclipse වෙතින් නැව් වැඩිදියුණු කිරීම්, Lovecraftian ක්රීඩා වල කුසලතා, 4 දාදු කැට = RPG වෙතින් සාර්ථක රීතිය. එකම තත්වය විවිධ ආකාරවලින් විසඳීමට සහ සටන් අනපේක්ෂිත කිරීමට ඩයිස් ඔබට ඉඩ සලසයි. ඒවා නිෂ්පාදනය කිරීමට ලාභදායී වන අතර ක්රීඩාව පරීක්ෂා කිරීමට පහසුය.
කාඩ්පත් සෑම දෙයක්ම වේ
කාඩ් සටන් ගැන කතා කරන විට, අපි MTG සහ අනෙකුත් CCGs පැත්තකින් තබමු. මෙම ප්රභේදයේ දුර්ලභ ව්යතිරේක සහිතව, සෑම කාඩ්පතකටම සෞඛ්යය සහ ප්රහාරයක් ඇති අතර, මෙම සංඛ්යා හුදෙක් සටනේදී සංසන්දනය කෙරේ. ඩූම්ටවුන් හි, එහි පෝකර් කාඩ්පත් සමඟ, ඔවුන් ගැටුම් වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු කිරීමට උත්සාහ කළ නමුත්, අපි තවමත් උපාය ක්රීඩා වෙත හැරෙමු. බොහෝ විට ඒවායේ ඇති කාඩ්පත් කැට අනුකරණය කරයි. කාඩ්පත් තට්ටුවක් ඔබට කැමති පරිදි සම්භාවිතා බෙදා හැරීමට සහ ඔබට අවශ්ය තරම් යාන්ත්රිකයන් අවසන් කිරීමට ඉඩ සලසයි. Runewars කාඩ්පත් වලින් උපරිම ප්රයෝජන ගනී. ඒකක වර්ග හතර සඳහා සතුරු පහර අසමාන ලෙස බෙදා හැරේ; තුවාල අයිකන වලට අමතරව, විශේෂ හැකියාවන් සක්රිය කරන මැජික් බෝල සංකේත ඇත. Gloomhaven හි, ප්රහාරක හානිය නිරාකරණය කර ඇති අතර ඩයිස් වෙනුවට කාඩ්පත් 20ක නවීකරණ තට්ටුවක් භාවිතා කරයි. වීරයන්ට, සමතලා කිරීමෙන්, නරක කාඩ්පත් ඉවත් කළ හැකිය, හොඳ ඒවා හෝ විශේෂ ප්රයෝග සහිත කාඩ්පත් එකතු කළ හැකිය (stun, immobilize, සහ යනාදිය).
කඹ ඇදිල්ල
අපගේ ලැයිස්තුවේ වඩාත්ම කුතුහලය දනවන කාර්මිකයා. විවිධ ක්රීඩා වල පෙනී සිටියි. කලින් සඳහන් කළ උදාහරණ මෙන් නොව, කඹ ඇදීමේ ක්රීඩා වලදී, ඔබ ඔබේ ප්රතිවාදියාට තුවාල සිදු නොකරන නමුත්, ඔබ මාරුවෙන් මාරුවට ලංසු තැබීමෙන් යම් ආකාරයක ජයග්රහණයක් ලබා ගනී. හිම අක්කර කිහිපයක් යන ඓතිහාසික ක්රීඩාවේදී, බලකොටු වටලෑම මේ ආකාරයෙන් ක්රියාත්මක වේ - බ්රිතාන්ය සහ ප්රංශ ක්රීඩකයින් මාරුවෙන් මාරුවට "මිලිටරි" කාඩ්පත් වාදනය කර කම්මැලි වන තුරු හෝ කාඩ්පත් අවසන් වන තුරු ටෝකනය මධ්යස්ථ ස්ථානයක සිට ගෙන යයි. . Red Dragon Tavern හි, වීරයන්ට බීම අතර අහඹු තරඟයකදී කාසි අවදානමට ලක් කළ හැකිය. ජයග්රහණය කිරීමේ උත්සාහයක් ලෙස, ක්රීඩකයින් ක්රීඩාවේ සුදුසු ක්රියා සහ "විකෘති" සහිත කාඩ්පත් මේසය මත විසි කරයි (තුරුම්පු කාඩ්පත්, උපක්රම, කොටස් ඉහළ නැංවීම). එක් අයෙකු පමණක් දිනනු ඇත, ඉතිරිය සමත් වුවහොත් ඔහු සියලු රන් ලබා ගනී. සිත්ගන්නා කරුණ නම්, "වේරියස් එය ඉඟියක් යැයි සිතුවා" කාඩ්පත වාදනය කිරීමෙන් සෑම කෙනෙකුටම නහයක් ඇති කර ගත හැකි වීමයි.
යුධ ක්රීඩා වලදී, එවැනි තාක්ෂණයක් ද දිස් වේ - අවම වශයෙන් මෑතකදී නැවත ප්රකාශයට පත් කරන ලද “හැනිබල් ගන්න. රෝමය එදිරිව කාර්තේජ්. සටනට පෙර, රෝමවරුන් සහ කාර්තජීනියානුවන් පවතින උපක්රම කාඩ්පත් ගණන තීරණය කිරීමට බොහෝ කාලයක් ගත වේ (එය හමුදාවේ ප්රමාණය, අසල සගයන් සිටීම, සටනේ ස්ථානය සහ ජෙනරාල්වරුන්ගේ දක්ෂතා අනුව බලපායි). එවිට ද්වන්ධ සටන ආරම්භ වේ. "වම් පැත්තේ ප්රහාරය" යන කාඩ්පතට පිළිතුරු දිය යුත්තේ "දකුණු පැත්තට පහර දීම" යන්නෙනි. "මධ්යයේ ප්රහාරය" මත - එකම කාඩ්පත. "Pincers" සහ "Reconnaissance in power" ද ඇත. අවශ්ය කාඩ්පතක් නොමැත - ඔබට සොල්දාදුවන් මෙන් දෙගුණයක් සිටියත් සටන නැති වී යයි. කෑන්ස් සටන ද එවැනිම රටාවක් අනුගමනය කළේය.
* * *
අපි තත්පරයකට ආත්මීය වෙමු. සංකීර්ණ හා රසවත් සටන් සඳහා වඩාත් සුදුසු යාන්ත්රිකයා තවමත් කාඩ්පතයි. කැලැන්ඩරයක ප්රමාණයේ කාඩ්බෝඩ් පෙට්ටියක, ඔබට විවිධ යාන්ත්ර විද්යාව පහක් පහසුවෙන් සවි කළ හැකි අතර සංජානනය අධික ලෙස පැටවිය නොහැක. ඊට අමතරව, ඒවායේ අංකය සහ අන්තර්ගතය වෙනස් කිරීමෙන් ඔබට හොඳ ශේෂයක් සහ නැවත ධාවනය කිරීමේ අගයක් ලබා ගත හැකිය. ඩයිස් තරමක් අදාළ වේ, නමුත් ඒවා බරපතල ලෙස කලබල විය හැකිය (යම් හේතුවක් නිසා, Runewars හි "හිස්" කාඩ්පත් වලට වඩා කෝපයට පත් අය), සහ ඔවුන් සමඟ ක්රීඩා කිරීමේදී අවස්ථාවෙහි භූමිකාව වන්දි ගෙවිය හැක්කේ රෝල් ගණනින් පමණි. සහ කඹ ඇදීමේ සහ රූප වෙළඳාම උපායවලට වඩා උපාය වැදගත් වන ක්රීඩා වලදී හොඳින් ක්රියා කරයි, නමුත් උපායශීලී පුවරු ක්රීඩා වලදී ඒවා සරලව අවශ්ය නොවේ.