ඔන්ලයින් චයිනීස් චෙකර්ස් ක්රීඩා කිරීමට කැමති අය සඳහා පුදුමය - ක්රීඩාවේ වැඩිදියුණු කළ ප්රතිසමයක් ඇත, විරුද්ධවාදීන් 5 දෙනෙකු දක්වා තෝරා ගැනීමේ හැකියාව ඇත! මෙය උපාය මාර්ගයක් සොයා ගැනීම, චින්තන කුසලතා සහ සිහිකල්පනාව වර්ධනය කිරීම සඳහා නවීන තාර්කික ප්රහේලිකාවකි. ඒ අතරම, දරුවන්ට පවා නීති සරල සහ තේරුම් ගත හැකි ය!
ඔන්ලයින් ක්රීඩාවේ නමට පටහැනිව, Chinese Checkers චීනය හෝ ආසියාව සමඟ කිසිදු සම්බන්ධයක් නැත. මෙය කිසිසේත්ම චෙස් හෝ බැක්ගාමන් වැනි පැරණි පුවරු ක්රීඩාවක් නොවේ, නමුත් මිනිසුන් වසර 100 කට වැඩි කාලයක් චීන චෙකර් ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි දැන සිටිති!
ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්රීඩාව ජර්මනියේ 1893 දී සොයා ගන්නා ලද අතර එය බොහෝ නම් යටතේ බෙදා හරින ලදී: Stern-Halma, Star Halma, Hop Ching Shaper, Tiao-chi. අද වන විට චයිනීස් චෙකර්ස් "චීන චෙකර්ස්" ලෙස හඳුන්වන නම 1928 දී ප්රෙස්මන් විසින් අලෙවිකරණ උපක්රමයක් ලෙස අත්පත් කර ගත් අතර එය වඩාත්ම සාර්ථක බව ඔප්පු විය.
චීන චෙකර්ස් ක්රීඩාවේ නීති
චීන පරීක්ෂකවරුන්ගේ නීතිරීතිවලට අනුව, ප්රධාන ඉලක්කය වන්නේ ප්රතිවාදියාගේ "නිවස" අල්ලා ගත් පළමු පුද්ගලයා වීමයි, මේ සඳහා ඔබ ඔබේ බෝල (පරීක්ෂකයින්) ප්රතිවිරුද්ධ කෙළවරට එක් පියවර චලනයන් හෝ අසල්වැසි සෛල හරහා පැනීම මාරු කළ යුතුය.
ක්රීඩාවේදී, ඔබට ඊළඟ කොටුවට යා හැකිය, හිස් ඉඩක් ඇති තෙක් වාඩිලාගෙන සිටින එක දෙවරක් හෝ කිහිප වතාවක් පනින්න. ක්රීඩකයාට එක් පියවරක් සමඟ පැනීම් ඒකාබද්ධ කළ නොහැක - පියවරක් එකකින් හෝ තවත් එකකින් සමන්විත වේ. භ්රමණය කළ හැක්කේ දක්ෂිණාවර්තව දිශාවට පමණි.
නිවැරදිව ආරම්භ කිරීම ඉතා වැදගත් වේ, හැකි චලනයන් 14 ක් ඇත, නමුත් පළපුරුදු කොන් ක්රීඩකයෙකු භාවිතා කරන්නේ දෙකක් පමණි:
- "හරස් දළඹුවා" චලනය වඩාත් සුලභ වේ - ඉදිරිපස පේළියේ ආන්තික චෙක්පත් මධ්යය දෙසට (ඇතුළතට);
- "විවෘත කිරීම" - පිටත චෙක්සර් පිටතට ගමන් කරයි.
සබැඳි අනුවාදය වාදනය කරන්නේ කෙසේද
පළමුව, විරුද්ධවාදීන් සංඛ්යාව සකසන්න. සබැඳි අනුවාදයේ, ඔබ තෝරා ගැනීමට 1 සිට 5 දක්වා පරිගණක බොට් විසින් විරුද්ධ වේ. මූසිකය භාවිතා කරන්න. පන්දුව ගෙන යාමට, එය මත ක්ලික් කරන්න, ඉන්පසු ඔබට යාමට අවශ්ය ස්ථානය මත ක්ලික් කරන්න. පන්දුවට සෛලය හරහා අනුක්රමිකව පැන යා හැක, එබැවින් "පරීක්ෂක" පහසු ලෙස තැබීම උපායමාර්ගිකව වැදගත් වේ. එක් අතකින්, ඔබ සතුරාගේ චලනයන් අවහිර කළ යුතු අතර, අනෙක් අතට, හැකි ඉක්මනින් ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගමන් කරන්න.
රුසියාවේ සමාන චෙක්සර් ක්රීඩාවක් "කොනර්" ඇත, එහි නම ප්රතිවිරුද්ධ කෙළවරට චෙක්සර් ප්රවාහනය කිරීමේ කාර්යය සමඟ සම්බන්ධ වේ. තවද නීති රීති හරියටම සමාන වේ, එකම වෙනස ක්රීඩා පිටියේ හැඩය සහ එකවර ක්රීඩා කරන ක්රීඩකයින් ගණනයි. මුල් පිටපතේ, චීන චෙක්පත් පුවරුව ෂඩාස්රාකාර වේ, ෂඩාස්රාකාර ස්වරූපයෙන්, එබැවින් ක්රීඩකයින් හය දෙනෙකු දක්වා එකවර ක්රීඩා කළ හැකි අතර සාමාන්ය චෙක්බෝඩ් එකක කොන් වල ක්රීඩා කළ හැක්කේ ප්රතිවාදීන් 2 දෙනෙකුට පමණි.
ක්රීඩාවේ පෙනුමේ ඉතිහාසයේ ගැඹුර දෙස බලමු - චීන චෙක්සර්. 383 සරත් සෘතුවේ සන්ධ්යාවක, පළමු උපදේශකයා වන Xie An වෙත යැවීමක් සමඟ පණිවිඩකරුවෙකු ජින් අගනුවරට පැමිණෙන විට, ඔහු අමුත්තා සමඟ කෙටුම්පත් සෙල්ලම් කරමින් සිටියේය. වාර්තාව කියවා එය පසෙක තබා ඔහු සංකලනය ගැන දිගින් දිගටම කල්පනා කළේය. "මොකද ලියුමේ තියෙන්නේ?" ඔහුගේ සහකරු ඇසුවා. “ඔව්, මගේ පිරිමි ළමයින් කොල්ලකරුවන් පරාජය කළ බව පෙනේ,” ෂී ඇන් පුවරුවෙන් ඉහළ නොබලා පිළිතුරු දුන්නේය. එබැවින් ෆීෂුයි ගං ඉවුරේ සිදු වූ උතුර සහ දකුණ අතර තීරණාත්මක සටන එතෙක් අපරාජිත ෆු ජියෑන්ගේ සම්පූර්ණ පරාජයෙන් අවසන් වූ බව ජියෑන්කාන්ග්හි ප්රසිද්ධ විය.
- “චතුරස්ර පුවරුව පෘථිවියේ නීති නියෝජනය කරයි.
- දිව්ය බලවේග මෙන් රේඛා සෘජු ය.
- කළු සහ සුදු ගල් යින් සහ යැං මෙන් වෙන් කර ඇත.
- පුවරුව මත ඔවුන්ගේ සැකැස්ම අහසේ ආකෘතියක් වැනිය.
- චීන ඉතිහාසඥ බං ගු (ක්රි.ව. 32-92). "යන්නෙහි සාරය"
Shupu මෙන් නොව, චෙක්පත් සෙල්ලම් කිරීම (weiqi ලෙසද හැඳින්වේ) සැමවිටම වංශාධිපති විනෝදාංශයක් ලෙස සැලකේ. . “පරීක්ෂක ක්රීඩා කිරීමේ හැකියාව කුඩා කලාවකි, නමුත් එය ප්රගුණ කළ හැක්කේ සිතුවිලි සහ අරමුණු සාන්ද්රණය කිරීමෙන් පමණි,” දාර්ශනික මෙන්සියස් වරක් පැවසීය.
චෙක්පත් වාදනය කිරීම සඳහා සංයෝජන විශ්ලේෂණය කිරීමට සහ මතක තබා ගැනීමට හැකියාව අවශ්ය විය
, "අරමුණු කැමැත්ත", ප්රතිපත්තිමය වශයෙන් එය අනෙකුත් සියලුම ක්රීඩා වලින් වෙන්කර හඳුනා ගත් අතර, සාර්ථකත්වය හෝ අසාර්ථකත්වය අන්ධ අහඹු ලෙස තීරණය විය. පුරාණ චීන ජාතිකයන් චෙක්පත් ක්රීඩා කිරීමේ හැකියාව රාජ්ය පාලනයේ කලාව සමඟ සංසන්දනය කළ අතර තීරණ ගැනීමේ පාලකයා - වැදගත් පියවරක් ගැනීමට සූදානම් වන ක්රීඩකයෙකු සමඟ සැසඳීම ස්වාභාවිකය. "Ode to Siege Checkers" (ක්රි.ව. 2 වන සියවස) හි කතුවරයා වන මා යුන් තර්ක කළේ චෙකර් ක්රීඩකයෙකු යුධ පිටියේ හමුදා අණදෙන අණ දෙන නිලධාරියෙකුට සමාන බවයි.පිරික්සුම් පුවරුව සිතියමකට සමාන කර ඇති අතර, ඒ අනුව අණ දෙන නිලධාරියා තම සටන් සැලැස්ම ක්රියාත්මක කරයි යන කාරණය ද පිළිබිඹු විය. මණ්ඩලයේ තනි කොටස් ලෝකයේ රටවල නම් වලින් නම් කරන ලදී . Xie Hong-wei දර්ශනීය සංයෝජනයක් ක්රීඩා කිරීමට සූදානම් වූ ක්රීඩාවේ තීරණාත්මක මොහොතේ, පැමිණ සිටි අයගෙන් එක් අයෙක් ඔහුගේ සහකරුට පොළඹවා ඇත: "බෝට්ටුව පෙරළෙන්නේ නැති පරිදි නිරිත දෙසින් තද සුළඟක් හමා ගියේය." ඔහු ඉඟිය ලබාගෙන නියමිත වේලාවට තත්වය බේරා ගත්තේය. ක්ෂණික ඇමතුමෙන් කෝපයට පත් Xie Hong-wei, පුවරුව බිමට විසි කළ අතර දිගටම ක්රීඩා කිරීම ප්රතික්ෂේප කළේය.
V-VI සියවස් වලදී. දකුණේචීනයේ, සුදුසුකම් පද්ධතියක් පැවති අතර, ඒ අනුව සියලුම ප්රසිද්ධ චෙක්සර් මාස්ටර්වරුන්ට නිලයන් පවරන ලදී. 5 වන සියවස අවසානයේ දී Wang Kang පළමු කාණ්ඩය ද, Xu Si-chuang සහ Xia Chi-song දෙවන කාණ්ඩය ද හිමිකර ගත්හ. VI වන සියවස ආරම්භයේදී. Liang Wu Liu Hui හට නම් 278ක් ඇතුළත් නව පරීක්ෂක ශ්රේණිගත කිරීම් වගුවක් සංවර්ධනය කරන ලෙස නියෝග කළේය.
චීන කෙටුම්පත් පිළිබඳ මිථ්යාවන් සහ ජනප්රවාද
පුරාණ චීන මිථ්යාවන් Weichi 围棋 (Guo 碁) වාදනය කළේ කහ අධිරාජ්යයා සහ ජනප්රවාදගත අධිරාජ්යයා වන යාඕ විසිනි. (සුප්රසිද්ධ "වෙනස්වීම් පොත" නිර්මාණය කිරීමේ ගෞරවය හිමිවන්නේ ඔහුය.
Chinese checkers යනු තර්ක මාලාවේ ජනප්රිය පුවරු ක්රීඩාවකි. එය "කොනර්", "හල්මා", "ජම්ප්ස්" යන නම් යටතේ ද සොයාගත හැකිය. එය 19 වන සියවසේ දෙවන භාගයේ එහි නවීන ස්වරූපයෙන් දර්ශනය වූ අතර එය ඛල්මා ක්රීඩාවේ සරල වෙනස් කිරීමකි. චීන චෙක්පත් සඳහා පේටන්ට් බලපත්රය ලබා දුන්නේ ඇමරිකානු සමාගමක් වන ජේ. Pressman සහ K" 1880 දී "Hop Chin Checkers" ලෙස - ("Chinese Jumping Checkers" ලෙස පරිවර්තනය කර ඇත).
එමනිසා, ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙහි නියත වශයෙන්ම "චීන" නොමැති අතර සැබෑ "පරීක්ෂකයින්" නොමැත. නමුත් එය ක්රීඩාව නරක අතට හැරෙන්නේ නැත. අවුරුදු පහක දරුවෙකුට පවා තේරුම් ගත හැකි සරල නීති ඇය සතුව ඇත. නමුත් එවැනි පෙනෙන සරල බව පිටුපස, සුපුරුදු පරිදි, ආකර්ෂණීය විචල්යතාවයක් සහ විවිධ තාර්කික ඉදිකිරීම් තිබේ.
චීන පරීක්ෂකයින් ඔවුන්ගේ ලාක්ෂණික ක්රීඩා පිටියෙන් හඳුනා ගැනීම පහසුය, බොහෝ සිදුරු සහිත හය-කොන් තරුවක ස්වරූපයෙන්, එහි කොන් වල බහු-වර්ණ චෙකර්-පෙග් ඇත. චතුරස්රයක ස්වරූපයෙන් ක්රීඩා පිටියේ ප්රභේද ද ඇත, නමුත් මෙය "හුල්මා" ක්රීඩාවට සමීප වේ.
ඉතින්, චීන චෙක්සර් - නීති
හය-කොන් තරු ක්ෂේත්රයට අමතරව, කට්ටලයට බොහෝ විට විවිධ වර්ණ හයේ චෙක්සර් 60 ක් ඇතුළත් වන අතර ඒවා ක්රීඩකයින් අතර සමානව බෙදා හරිනු ලැබේ. ඒ අනුව ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙක්, තිදෙනෙක් හෝ හය දෙනෙක් සිටිය හැකියි. ක්රීඩකයින් හය දෙනෙකු සිටී නම්, සෑම කෙනෙකුටම චෙක්පත් කට්ටලයක්, ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු - කට්ටල තුනක් සහ සහභාගිවන්නන් තිදෙනෙකු - දෙදෙනෙකු ලැබෙනු ඇත.
පුහුණුව:එක් එක් පුද්ගලයා තමාට නිශ්චිත වර්ණයක චෙක්පත් තෝරාගෙන ඒවා තරුවක එක් කිරණක තබයි - ක්රීඩා පිටිය. එය මේ ආකාරයෙන් හැරෙනු ඇත: එක් කිරණ - එක් වර්ණයක්.
ඉලක්කය:ඔබගේ සියලුම චෙක්පත් හැකි ඉක්මනින් තාරකාවේ (නිවස) ප්රතිවිරුද්ධ කිරණ වෙත මාරු කිරීම අවශ්ය වේ. එය මුලින්ම කරන තැනැත්තා ජය ගනී. සියලුම සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ කූරු කැබලි සාර්ථකව ගෙන ගිය විට චීන චෙක්සර් ක්රීඩාව අවසන් වේ.
ක්රීඩා ප්රගතිය:පළමුව ඔබ පළමු පියවරේ දකුණට වාදනය කළ යුතුය, එය ඊළඟ ක්රීඩකයා වෙත දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. එක් චලිතයක ගමන් කිරීමට අවසර ඇත්තේ එක් පරීක්ෂකයෙකුට පමණි.
මුලදී, චලනයන් සඳහා බොහෝ විකල්ප නොමැත, නමුත් ක්රීඩාව මැද වන විට, සෑම කෙනෙකුම දැනටමත් ඔවුන්ගේ චෙක්පත් ක්රීඩා පිටිය මැදට ගෙන ආ විට, විනෝදය ආරම්භ වේ.
චලනය කිරීමේ ඇල්ගොරිතම:
- එක් පියවරක් යනු එක් පරීක්ෂකයෙකුගේ චලනයයි.
- ඔබට ඒවා ඕනෑම දිශාවකට ගෙන යා හැකිය.
- නිදහස් සෛලයක් පිටුපස වහාම තිබේ නම්, එක් පරීක්ෂකයෙකු (තමාගේම හෝ වෙනත් කෙනෙකුගේ) උඩින් පැනීමට අවසර ඇත.
- එක් පියවරකදී, රීතිය 3 නිරීක්ෂණය කළහොත්, ඔබට ඕනෑම චෙක්පත් සංඛ්යාවක් හරහා අනුක්රමිකව පැන යා හැක.
ඔබට පෙනෙන පරිදි, නීති තරමක් සරල ය, නමුත් ක්රීඩාව අතරතුර පරාවර්තනය සහ සංයෝජන විකල්ප සඳහා හේතු රාශියක් ඇත.
සිත්ගන්නා වෙනස්කම්:
සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව අනුව, චීන පරීක්ෂකයින් නීති රීති තරමක් වෙනස් කළ හැකිය.
උදාහරණයක් ලෙස, සහභාගිවන්නන් 2 ක් හෝ 3 ක් ක්රීඩා කරන්නේ නම්, ඔබට චෙක්පත් ගණන කට්ටල එකක් හෝ දෙකක් දක්වා අඩු කළ හැකිය. ආරම්භකයින්ට සෙල්ලම් කිරීමට එක් වර්ණයක් පමණක් ගත හැකිය.
උසස් පළපුරුදු සහභාගිවන්නන් එක්රැස් වූ විට, නීති සංකීර්ණ විය හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, "පැනීම" මගින් පමණක් චලනය වීමට ඉඩ දීම, එනම්, තමාගේ හෝ වෙනත් කෙනෙකුගේ චිපය උඩින් පැනීමෙන් පමණක් චලනය කිරීම. පැනීමට අවස්ථාවක් නොමැති නම්, ක්රීඩකයා හැරීමක් මඟ හරියි.
චීන පරීක්ෂකයින් කෙසේ හෝ නොපෙනෙන ලෙස මගේ ප්රියතම ක්රීඩා වලින් එකක් බවට පත් වූ අතර දැන් ළමයින් දැනටමත් සම්බන්ධ වී ඇත. සියල්ලට පසු, පරිගණකයෙන් ඉවත් වීම, අතථ්ය ලෝකයෙන් ඉවත් වී සජීවී සෘජු සන්නිවේදනයේ කොටසක් ලබා ගැනීම, තර්ක ශාස්ත්රය පුහුණු කිරීම සහ දෛනික කඩිමුඩියේ විවේක ගැනීම ඉතා විශිෂ්ටයි.
ඔබට අමුත්තන්ට යමක් සංග්රහ කිරීමට අවශ්ය වූ විට විවිධ සාදවලදී මෙම ක්රීඩාව උපකාරී වේ. වැඩිහිටි මාමලා සහ නැන්දලා තද රවුමක එකතු වන ආකාරය, නොසැලකිලිමත් ලෙස චිප්ස් නැවත සකස් කිරීම සහ පියවරක් ගත යුතු ආකාරය ගැන තර්ක කරන ආකාරය නැරඹීම හාස්යජනක ය.
චීන පරීක්ෂකයන්ගේ ක්රීඩාව සෑම විටම ගතික හා විනෝදජනක වේ. එබැවින්, ඔබ මෙම ක්රීඩාව හමුවුවහොත් - පසුබට නොවන්න, එය ආරක්ෂිතව ලබා ගන්න! හදවතේ සහ මනසේ ප්රයෝජනය සඳහා ප්රසන්න විනෝදාංශයක් ඔබට සරලවම සහතික වේ!
චයිනීස් චෙකර්ස් ඔන්ලයින් වාදනය කරන්න. "කොනර්ස්" මූලධර්මය අනුගමනය කරමින් ඔබේ චිප්ස් ක්ෂේත්රයේ ප්රතිවිරුද්ධ කෙළවරට ගෙන යන්න. ගුටිකන්න බය නැතුව තමන්ගේ සහ අනුන්ගේ කෑලි උඩින් පනින්න පුළුවන්. ප්රධාන දෙය - මුලින්ම නියමිත වේලාවට පැමිණෙන්නේ කවුද? ඔබට එකවර විරුද්ධවාදීන් එකක්, දෙකක්, තුනක් සහ පස් දෙනෙකු සමඟ සෙල්ලම් කළ හැකිය!චීන චෙකර්ස්
චීනයෙන් අප වෙත පැමිණි රසවත් ප්රහේලිකාවක්. සෑම පාසල් ළමයෙකුටම හුරුපුරුදු "කෝනර්ස්" සිට, චලනයේ මූලධර්මය (කැබලි උඩින් පැනීම) පමණක් ඉතිරිව ඇති අතර, ක්ෂේත්රය සහ චිප්ස් සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් පෙනුමක් ඇත!
|
ක්රීඩාවේ නීති:ඔබට ගෙන යාමට අවශ්ය පරීක්ෂකය මත ක්ලික් කරන්න. දෙවන ක්ලික් කිරීම සමඟ, පරීක්ෂකය හිස් ක්ෂේත්රයකට ගෙන යන්න (වෙනත් පරීක්ෂකයෙකු උඩින් පැනීමෙන් හෝ යාබද කොටුවක් මෙන් බැලීමෙන්). චෙක්පත් කිහිපයක් හරහා පැනීමට හැකි නම්, ඔබ සම්පූර්ණ දාමය අදියර වශයෙන් පැනිය යුතුය. අවසාන නැවතුම ද්විත්ව ක්ලික් කිරීමකින් දැක්වේ. ඊට පසු, චලනය විරුද්ධවාදියා වෙත යයි. විරුද්ධවාදීන් කිහිප දෙනෙකු සිටී නම්, ඔවුන් සියල්ලන්ම පියවරක් ගන්නා තෙක් රැඳී සිටින්න.
ජයග්රහණය කිරීම සඳහා, ඔබ ප්රතිවිරුද්ධ කෙළවරට කෑලි ගෙන ඒම සඳහා පළමුවැන්නා විය යුතුය. ක්රීඩා පුවරුව වටකුරු සෛල වලින් සමන්විත "ස්ටාර් ඔෆ් ඩේවිඩ්" වැනිය. ඔබට එක සිට පහ දක්වා විවිධ පරිගණක ප්රතිවාදීන් සංඛ්යාවකට එරෙහිව "චීන චෙකර්ස්" ක්රීඩා කළ හැක. ක්ෂේත්රයේ වඩාත් වර්ණවත් චිප්ස්, ක්රීඩාව වඩාත් රසවත් හා අපහසු වේ. කුඩා නිදහස් ඉඩක් ඉතිරිව ඇත, අපහසු ස්ථානයක අවහිර වීමට අවස්ථාවක් තිබේ (හෝ සතුරා ඔබම අවහිර කිරීම, ඔබටම ආරම්භයක් ලබා දීම!), නමුත් එක් පියවරක පරාසය වැඩි විය හැකිය - සියල්ලට පසු, ඔබට උඩින් පනින්න පුළුවන්. ඕනෑම කෑල්ලක්. ප්රධාන දෙය නම් චිපය පිටුපස ඔබේ පරීක්ෂකය තැබිය යුතු ස්ථානයක් තිබේ. ඔබට පැනිය හැක්කේ ඔබේම සහ ප්රතිවාදියාගේ තනි චෙක්පත් මතින් පමණි.
"චීන චෙක්සර්ස්" හි විශේෂත්වය වන්නේ සෛල එකකට වඩා තදින් නොව, චෙක්බෝඩ් රටාවකින් පැවතීමයි. සරල බව සඳහා පුරුදු වී සිටින අපගේ මොළය ඇවිදීම වඩා ලාභදායී වන්නේ කෙසේදැයි වහාම සොයා නොගනී. නමුත් ක්රීඩාව සමඟ, ඕනෑම ක්රීඩකයෙකු ඉක්මනින් එය භාවිතා කරනු ඇත, එය ඔහුට සතුටක් සහ ප්රතිලාභයක් ලබා දෙනු ඇත: සම්මත නොවන කාර්යයන් විසඳීමෙන් ඔබේ මොළය වර්ධනය කරන්න!
ඔබට නොමිලේ මාර්ගගතව චීන චෙක්සර් සෙල්ලම් කළ හැකිය. ඔබ පරිගණකය මඟ හැරීමට කළමනාකරණය කරන්නේ නම්, ඔබට ජයග්රාහකයින් අතර ඔබේ නම ඇතුළත් කළ හැකිය, එවිට සියලු ප්රතිඵල ඔබගේ ක්රීඩා ගිණුමට බැර කරනු ලැබේ.
චීන කෙටුම්පත් සම්මත රුසියානු සහ ජාත්යන්තර කෙටුම්පත් වලට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් ය, නමුත් මෙය ඒවා අඩු උනන්දුවක් නොදක්වයි. බොහෝ අය, මෙම පරීක්ෂකයන්ගේ ක්රීඩා පුවරුව දුටු විට, ඔවුන් ක්රීඩාවේ සංකීර්ණ නීති ඇති බව සිතති, නමුත් මෙය කිසිසේත්ම නොවේ, ඔවුන් ඉගෙන ගැනීමට පහසු සහ මිතුරන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට විනෝදජනක ය. මෙම සබැඳි ක්රීඩාවේදී, ඔබ ක්රීඩා කරන චෙක්පත් සඳහා වර්ණ හයෙන් එකක් තෝරා ගැනීමට ඔබෙන් පළමුවෙන් අසනු ඇත. එවිට ඔබට විරුද්ධවාදීන් සංඛ්යාව තෝරාගත යුතුය, උපරිම වශයෙන් 5 විරුද්ධවාදීන් තැබිය හැකිය, තවදුරටත් චෙස් පුවරුව මත නොගැලපේ.
චීන චෙක්සර් යනු කුමක්ද?
මෙය සෛල හෝ වලවල් ඇති පුවරුවකි, ඒවා එකට කොන් හයක් සහිත ඩේවිඩ්ගේ තාරකාවක් මෙන් පෙනෙන ක්රීඩා පිටියක් සාදයි. මෙම කොන් වල, සෑම ක්රීඩකයෙක්ම ඔහුගේ චෙක්පත් 10 ක් තබයි, නමුත් ඒවා "පෙග්" ලෙස හැඳින්වීම වඩාත් නිවැරදි ය. චීන චෙක්පත් වලින් ජයග්රහණය කිරීමට, ඔබේ කූරු පුවරුවේ ප්රතිවිරුද්ධ කෙළවරට ගෙන යන පළමු පුද්ගලයා ඔබ විය යුතුය.
චීන චෙක්පත් නීති
- ඔබට 2, 3, 4 සහ 6 ක්රීඩකයින් තුළ චීන චෙක්පත් ක්රීඩා කළ හැකිය;
- සෑම ක්රීඩකයෙකුටම පෙග් "පරීක්ෂක" 10 ක් ඇත;
- කූරු සෑම දිශාවකටම යා හැකිය;
- කූරු වර්ග 1 ක් යනවා හෝ තමන්ගේම සහ සතුරාගේ ඇණ උඩින් පනින්න;
- ප්රතිවිරුද්ධ කොනකට තම සියලු ඇණ ගෙන ගිය පළමු පුද්ගලයා ජය ගනී;