The Nighthold ialah serangan Legion yang baharu, ketiga berturut-turut, yang tersedia pada 18 Januari 2017 pada pelayan Eropah. Dalam artikel ini, kami telah membuat gambaran ringkas tentang Nighthold cara untuk ke sana, yang akan membantu anda menavigasi.
The Night Citadel bagaimana untuk ke sana
Mari kita mulakan dengan Cara untuk ke Nighthold. Pintu masuk ke Nighthold terletak di Suramar, bersebelahan dengan pintu masuk ke Catacombs of Suramar - belok kanan sahaja berhampiran batu pemanggil (jika anda belok kiri, anda akan jatuh ke dalam Catacombs).
The Nighthold terletak di Suramar berhampiran pintu masuk ke Catacombs of Suramar. Jika anda telah melengkapkan baris pencarian Suramar, sila gunakan laluan berikut:
- Menuju ke Shal'aran(titik penerbangan Meredil) dan gunakan portal di Sanctuary of Order
- Keluar dari bilik portal dan belok kanan
- Bersebelahan dengan batu pemanggil Katakombe Suramar, lari ke dalam lubang di dinding di belakangnya
- Belok kanan dan lari ke bawah ke pintu masuk contoh
Jika anda tidak mempunyai teleport, ia akan membantu video ini.
Video cara untuk ke Night Citadel:
Sedikit sejarah Kota Malam
Nighthold telah menjadi bandar yang sangat sibuk, dipisahkan dari seluruh Azeroth sejak penduduk memutuskan untuk menutupnya dan dengan itu melindungi diri mereka daripada Burning Legion. Penduduk bandar yakin bahawa seluruh Azeroth telah ditawan. Dalam peristiwa yang membawa kepada pembesaran, Gul'dan menguasai Nightwell, yang memberi makan kepada semua Nightborne yang tinggal berdekatan. Bunian menjadi sangat ketagih dengan sihir Perigi sehingga tanpa tenaga ajaib ini mereka lemah dan layu.
Dalam Patch 7.1, barisan pencarian baharu, Uprising, telah ditambah yang membawa pemain untuk menangkap Nighthold.
Loot di Nighthold
Tahap penurunan rampasan meningkat apabila serbuan berlangsung.
- Scorpiron, Anomali Kronomatik dan Trilliax: 855 dalam Raid Finder, 870 dalam versi biasa 885 dalam heroik dan 900 dalam zaman.
- Bladecaller Aluriel, Tichondrius, Krosus, High Botanist Tel'arn, Star Augur Etraeus, Elisande: 860 dalam Raid Finder, 875 dalam versi biasa 890 dalam heroik dan 905 dalam zaman.
- Gul'dan: 865 dalam Raid Finder, 880 dalam versi biasa 895 dalam heroik dan 910 dalam zaman.
Siapa yang menjatuhkan T19
Bos yang menggugurkan bahagian Tahap 19:
- Elisande: topi keledar
- Menyeberang: payudara
- Tichondrius: bahu
- Bintang Augur Etraeus: sarung tangan
- Gul'dan: seluar
- Trilliax: baju hujan
Nighthold adalah struktur terbesar di Kepulauan Broken dan salah satu yang paling megah di seluruh Azeroth. Ini adalah bukti yang dapat dilihat tentang ketinggian yang telah dicapai oleh tamadun malam. Tempat perlindungan yang selamat ini, jauh dari kesedihan dunia, dibina di sekeliling Nightwell, sumber sihir misteri yang telah menyuburkan Suramar selama berabad-abad. Tetapi di seberang pelabuhan di atas kuil Elune yang dahulunya, ribut fel sedang berkumpul, dan Gul "dan sendiri telah menetap di dinding istana, jadi masalah di sini belum berakhir, tetapi hanya bermula.
Komen pembangun
Pada pandangan pertama, ini adalah serbuan "syaitan" yang tipikal: di puncak menara utama Citadel, Gul "dan sedang menunggu di sayap, dan penguasa Legion yang berkuasa, Tichondrius dan Kros, bersembunyi di sebalik dindingnya. . Tetapi tidak semuanya begitu mudah. Suatu ketika kubu ini adalah milik tamadun terbesar di Azeroth.
Ia mencerminkan keajaiban bunian malam dan komitmen mereka terhadap kecanggihan. Di Suramar, pereka dan artis berusaha untuk menyampaikan suasana bandar yang meriah dan mengujakan namun diduduki. Dan pasukan yang bekerja di penjara bawah tanah baru menganggap Nighthold sebagai masuk ke dalam pertama sekali sebagai istana Suramar yang indah, dan barulah - sebagai zon serbuan.
Daripada taman botani dan bilik tetamu ke balai cerap dan dewan yang mengelilingi nadi malam, kami telah mencipta tempat percutian diraja yang megah hingga ke perincian terakhir. Dan kemudian kami bertanya kepada diri sendiri: bagaimana semua ini akan berubah dengan kedatangan syaitan?
Kebanyakan zon serbuan kami adalah tempat yang suram dan menindas, dan ini ditentukan oleh keperluan: tidak mungkin harta benda Xavius boleh menjadi terang dan indah. Tetapi Nighthold adalah perkara lain. Dia cantik dan mematikan pada masa yang sama.
Mod Nighthold Mythic telah dibuka di kedua-dua wilayah selama hampir dua hari sekarang, dan perlumbaan kemajuan yang sengit sedang giat dijalankan. Pada masa ini, beberapa persatuan sedang berjuang untuk gelaran yang pertama di dunia dan mereka melakukannya dengan baik. Pada masa ini, keputusan terbaik ialah 7/10 bos mitos yang terbunuh, yang dimiliki oleh 4 persatuan sekaligus: Serenity (EU) memegang tempat pertama, Had (AS) di tempat kedua, Exorsus (EU) kami di tempat ketiga, dan Kaedah (4) berada dalam EU keempat); Dari Scratch (EU) dengan kemajuan bos 6/10 berada di tempat kelima. Anda boleh melihat kejayaan persatuan berikut pada plat di bawah.
Antara persatuan berbahasa Rusia, tiga tempat pertama dipegang oleh Exorsus (7/10), Fusion (4/10) dan Euphoria (3/10). Secara keseluruhan, hanya 38 skuad serbuan berjaya mengalahkan sekurang-kurangnya seorang bos mitos. Bos mitos tidak begitu mudah.
Kali ini terdapat beberapa drama: selama beberapa jam sekarang, pemimpin perlumbaan - Serenity tidak boleh memasuki serbuan. Ternyata, salah seorang pemain pihak ketiga entah bagaimana berjaya menyelamatkan mereka untuk Mythic Nighthold dan kini secara kekal dalam serbuan, yang menghalang pemain lain daripada masuk ke sana selama lebih daripada satu minit. Untuk melepaskan yang ditangkap, nampaknya, dia tidak akan melakukannya. Menurut khabar angin, ini dilakukan oleh pemain baru-baru ini dibuang dari Serenity dan beralih kepada Kaedah (kedua-dua persatuan ini, seperti yang kita tahu, berada dalam hubungan yang agak sukar antara satu sama lain), tetapi kemungkinan besar ini adalah khabar angin - tidak ada maklumat yang tepat belum lagi. Walaupun, untuk berjaga-jaga, mereka memutuskan untuk mengecualikan pemain itu daripada Kaedah sehingga akhir serbuan, untuk menangani semua ini kemudian.
Dan para pemain persatuan Pieces menemui satu kecil dan sama sekali tidak kritikal, tetapi masih menjadi pepijat: secara kebetulan, bos Kros terbunuh pada saat-saat terakhir, selepas itu dia segera memusnahkan jambatan dan meletakkan keseluruhan serbuan. Perompak menerima rampasan, tetapi pencapaian itu tidak dikreditkan kepada mereka - detik ini boleh dilihat pada rakaman pertempuran (bermula pada ~6:18). Mereka mungkin akan menerima ganjaran yang sewajarnya kemudian selepas menghubungi sokongan.
Bagi video daripada bos, peserta perlumbaan sudah mula memuat naik video mereka, jadi kami dapat menghargai sepenuhnya bagaimana pertempuran yang paling sukar kelihatan pada masa ini. Di sini, sebagai contoh, adalah pilihan yang baik daripada Limit:
Perjalanan pahlawan Azeroth melalui Suramar yang bersinar penuh dengan rahsia dan bahaya yang mematikan. Langkah seterusnya pada laluan ini ialah ujian di Nighthold, di tengah-tengah bandar. Gambaran keseluruhan dan jadual untuk pembukaan kuarters dan mod serbuan.
Pratonton Serangan Malam
Tahap minimum: 110
Zon: Suramar
Bilangan ketua: 10
Nighthold adalah struktur terbesar di Kepulauan Broken dan salah satu yang paling megah di seluruh Azeroth. Ini adalah bukti yang dapat dilihat tentang ketinggian yang telah dicapai oleh tamadun malam. Tempat perlindungan yang selamat ini, jauh dari kesedihan dunia, dibina di sekeliling Nightwell, sumber sihir misteri yang telah menyuburkan Suramar selama berabad-abad. Tetapi di seberang pelabuhan di atas kuil Elune yang dahulunya, ribut fel sedang berkumpul, dan Gul "dan sendiri telah menetap di dinding istana, jadi masalah di sini belum berakhir, tetapi hanya bermula.
Komen pembangun.Pada pandangan pertama, ini adalah serbuan "syaitan" yang tipikal: di puncak menara utama Citadel, Gul "dan sedang menunggu di sayap, dan penguasa Legion yang berkuasa, Tichondrius dan Kros, bersembunyi di sebalik dindingnya. . Tetapi tidak semuanya begitu mudah. Apabila benteng ini adalah milik tamadun terbesar di Azeroth, mencerminkan keajaiban bunian malam dan pengabdian mereka kepada kecanggihan. Di Suramar, para pereka dan artis berusaha untuk menyampaikan suasana yang bersemangat dan mengujakan, tetapi diduduki bandar.Dan pasukan yang bekerja di penjara bawah tanah baru menganggap Nighthold sebagai istana Suramar yang tersergam indah dan dari taman botani dan bilik tetamu ke balai cerap dan dewan yang mengelilingi sumber utama kehidupan malam hari, kami mencipta tempat percutian diraja, megah hingga ke perincian terakhir, dan kemudian kami tertanya-tanya bagaimana semua ini akan berubah dengan kedatangan syaitan. Banyak zon serbuan kami adalah tempat yang gelap dan menindas, dan ini ditentukan oleh keperluan: tidak mungkin harta benda Xavius boleh menjadi terang dan indah. Tetapi Nighthold adalah perkara lain. Dia cantik dan mematikan pada masa yang sama.
Jadual pembukaan serbuan
- 17 Januari - Pembukaan Nighthold dalam mod biasa dan heroik.
- 24 Januari - Pembukaan Nighthold dalam mod Mythic dan pembukaan sayap pertama (Sparkling Aqueduct) dalam sistem pencarian serbuan.
- 7 Februari - pembukaan sayap kedua (Perpustakaan Diraja) dalam sistem pencarian serbuan.
- 21 Februari - pembukaan sayap ketiga (Nightspire) dalam sistem pencarian serbuan.
- 7 Mac - pembukaan sayap keempat (Rise of the Traitor) dalam sistem pencarian serbuan.
kala jengking. Jauh di dalam perut Nighthold, di bawah ketebalan air laut, dewan yang terlupa menuju ke Nightwell itu sendiri tersembunyi. Salah satu dewan ini didiami oleh seekor scorpid berperisai yang dahsyat. Scorpiron memperoleh kekuatan dari Perigi dan, bersama-sama dengan gerombolan benihnya, memberikan halangan yang menggerunkan pada lencongan yang kelihatan menggoda ini ke tengah-tengah Nighthold.
anomali kronomatik. Terowong di dasar Nightwell adalah pusaran tenaga tulen yang terbentuk apabila bumi melepaskan kuasanya untuk memberi makan kepada seluruh rakyat. Daripada aliran huru-hara ini, satu anomali kronomatik timbul - penjelmaan kuasa Mata Aman "tula. Pelepasan tenaga daripada anomali ini memesongkan aliran masa.
Trilliax, yang pernah setia berkhidmat pada malam yang mulia, dibuang ke tapak pelupusan sampah dan secara senyap-senyap menjalani hidupnya di kalangan golem lain yang tidak perlu. Dan walaupun keinginan yang tidak berbelah bahagi untuk memenuhi tugasnya masih ada padanya, masa tidak begitu baik dengan matriks kesedarannya. Kini dia secara rawak beralih antara mod operasi - daripada penjaga yang berhati-hati kepada pembasmi kuman gila - dan berharap untuk mendapat bantuan tuannya, tanpa menyedari bahawa dia telah lama tiada.
Kubu Malam
Blademaster Aluriel Saya sentiasa menjadi ahli sihir yang berbakat. Berkat kemahirannya dalam ilmu pedang, dia dengan cepat menjadi terkenal dalam barisan Night Watch. Tetapi semakin banyak kuasa yang dia peroleh, semakin banyak yang dia ingin capai. Dia belajar di bawah ahli sihir di Universiti Suramar, menghabiskan hari-harinya berlatih pertempuran dan malam-malamnya belajar mekanologi. Dia mengubah senjata dan perisainya di Nightwell dengan melaburkan sihir dalam logam berharga. Dia adalah pelempar pedang pertama dan sama-sama mengabdikan diri kepada sekolah api, ais dan sihir misteri.
Menyeberang. Salah seorang pejuang Legion yang paling hebat, raja besar ini telah dikalahkan di Broken Shore dengan usaha gabungan wira terhebat Gerombolan dan Perikatan. Pulih daripada kekalahannya, Kros mengambil kedudukan di teluk antara Nighthold dan Makam Sargeras dan bersedia untuk memusnahkan semua yang berani mencabar Legion.
Shal "dorai" teres
Ahli Botani Tinggi Tel "arn. Sejak kecil, Tel "arn yang lahir pada waktu malam mempunyai minat yang mendalam terhadap tumbuh-tumbuhan. Dia sangat berminat dengan rumpai yang tahan lasak dan tidak bersahaja, bagaimana rumput biasa menggunakan tenaga matahari untuk faedahnya sendiri, bagaimana pokok dibahagikan kepada dua, bagaimana dua dahan tumbuh bersama-sama menjadi satu.Dengan bantuan tenaga Perigi Malam, dia mengubah dirinya sehingga kini sukar untuk mengenali elf bawaan malam dalam dirinya.
halaman kapten
Tichondrius. Raja dreadlord Tichondrius, bekas pemimpin Nathrezim, telah dikalahkan oleh kuasa Illidan Stormrage yang terjaga. Setelah pulih di Twisting Nether, Tichondrius kembali untuk mengawasi Gul "dan dan melaporkan segala-galanya kepada tuan-tuan Legion supaya ahli sihir itu tidak mengecewakan pelanggannya lagi.
Stargazer Pavilion
Bintang Augur Etraeus. Etraeus, pengamat bintang di malam hari telah menghabiskan masa bertahun-tahun mengkaji langit Azeroth, ingin membongkar misteri besar alam semesta. Dia menemui dunia yang tidak diketahui dan, dengan bantuan Nightwell, mula mengeluarkan intipati dunia ini untuk meningkatkan kekuatannya sendiri.
Spire Malam
Guru Besar Elisande. Elisande pernah menjadi antara wira yang menentang Legion. Bersama-sama dengan pengikutnya yang Mulia, dia meninggalkan Permaisuri Azshara dan jalan gelapnya, dan kemudian menundukkan kuasa Mata Aman "Thul dan mencipta Nightwell untuk melindungi Suramar daripada Sundering. Namun, sepuluh ribu tahun kemudian, selepas pencerobohan Legion, keadaan berubah. Dia bersekutu dengan syaitan dengan harapan dapat menggunakan Nightwell sekali lagi, kali ini sebagai bayaran untuk menyelamatkan rakyatnya.
Font Malam
Hum " diberi. Rangkaian peristiwa yang bermula dengan pelarian Garrosh ke Draenor, selepas beberapa siri giliran yang tidak dijangka, membawa kepada situasi semasa. Setelah gagal pada Draenor, Gul'dan, bersama-sama dengan penguasa Legion, kini berdiri di ambang kemenangan mutlak. Di puncak Nighthold, di mana angin puyuh tenaga fel berputar, seorang penyihir terbuang menunggu nasibnya untuk menjadi nyata.
The Nighthold ialah serbuan baharu yang mengandungi 10 bos. Lebih-lebih lagi, bos terakhir ialah Guldan sendiri - orc menyerong jahat itu yang bertanggungjawab untuk semua masalah Gerombolan: baik dalam garis masa asal dan dalam garis masa alternatif!
Kami akan menghadapi Elisande dan pasukannya yang terdiri daripada kutu buku, pemerhati bintang, ahli sihir pertempuran dan pembersih sibernetik. Kita akan bertemu dengan Tichondrius tua yang baik, yang kembali dari Twisting Nether untuk menyelesaikan urusan yang belum selesai. Kami akan menaburkan cangkerang scorpid kristal di sekeliling kawasan itu dan menyerap kuasa Nightwell!
Suramar akan menjadi milik kita.
Jadual pembukaan
Belum ada jadual waktu yang tepat. Tetapi, seperti banyak serbuan sebelum ini, serbuan Nighthold akan dibuka secara beransur-ansur:
- Mod Normal dan Heroik Pertama;
- Kemudian beberapa minggu kemudian, kesukaran Epochal dan sayap pertama LFR;
- Dan selepas sayap seterusnya dalam LFR dengan selang beberapa minggu.
Tiada rancangan untuk prekuet untuk akses kepada serbuan itu.
Video di bawah menunjukkan cara untuk masuk ke Nighthold dan di mana untuk mencari pintu masuk ke serbuan:
Untuk memudahkan anda menavigasi serbuan, di bawah ialah pilihan peta lokasi:
Taktik Boss Nighthold
Di bawah ialah pautan kepada taktik untuk bos Nighthold berdasarkan maklumat yang tersedia sejak ujian serbuan. Klip video juga daripada ujian. Setiap bos juga dilengkapi dengan senarai rampasan dengan pautan ke WoWHead.
Perjalanan melalui Suramar telah penuh dengan tipu muslihat dan bahaya kerana wira Azeroth telah berjuang untuk membantu merebut semula bandar yang bersinar ini. Sudah tiba masanya untuk mengambil langkah seterusnya dan menghadapi cabaran dalam Nighthold.
Tahap Minimum: 110
Lokasi: Suramar
Bos: 10
Struktur terbesar di Kepulauan Broken dan antara yang terhebat di seluruh Azeroth, Nighthold berdiri sebagai bukti pencapaian tamadun malam. Berpusat di sekitar Nightwell, sumber kuasa misteri yang telah mengekalkan Suramar selama berabad-abad, kawasan ini dibina sebagai tempat perlindungan daripada kebimbangan dunia. Tetapi ketika badai melanda di atas bekas kuil Elune di seberang teluk, dan Gul'dan sendiri kini tinggal di dalam tembok istana, kebimbangan itu kini bermula-bukan berakhir di sini.
Cerapan Pembangun:Walaupun Gul'dan menanti di puncak menara utama Nighthold, dan walaupun musuh Legion yang kuat seperti Tichondrius dan Krosus mengintai di dalam dinding kompleks, Nighthold bukanlah serbuan syaitan tradisional. Ia berdiri sebagai bukti mungkin tamadun terbesar Azeroth yang pernah dilihat: kemuncak sihir dan kecanggihan bunian.
Sama seperti artis dan pereka kami menghampiri penciptaan kota Suramar dengan tujuan untuk membangkitkan rasa dan kesibukan kota yang hidup di bawah pendudukan, pasukan penjara ingin memastikan Nighthold benar-benar terasa seperti istana besar Suramar. Daripada taman botani hingga ke bilik tetamu, dari balai cerap hingga ke bilik yang melampirkan sumber kuasa tamadun bawaan malam, kami cuba membina sebuah mahkamah diraja yang agung dan kemudian mempertimbangkan bagaimana kehadiran Legion akan mempengaruhi dan mengubah asas itu. Kebanyakan zon serbuan kami adalah tempat yang gelap dan menindas, dengan keperluan-domain Xavius tidak boleh cerah dan ceria-tetapi Nighthold menawarkan persekitaran serbuan yang cantik dan mematikan.
Jadual Serbuan:
- Rabu, 18 Januari: Nighthold Normal dan Kesukaran heroik terbuka.
- Rabu, 25 Januari: Kesukaran Mythic Nighthold dan Raid Finder Wing 1 (Arcing Aqueducts) terbuka.
- Rabu, 8 Februari: Nighthold Raid Finder Wing 2 (Royal Athenaeum) dibuka.
- Rabu, 22 Februari: Nighthold Raid Finder Wing 3 (Nightspire) dibuka.
- Rabu, 8 Mac: Nighthold Raid Finder Wing 4 (Kebangkitan Pengkhianat) dibuka.
The Nightwell
Skorpyron: Jauh di dalam asas Nighthold, di bawah laut, terletak peti besi yang telah lama dilupakan yang memberikan akses kepada Nightwell itu sendiri. Scorpid berperisai yang dahsyat ini telah membuat rumahnya di salah satu bilik kebal ini. Diselitkan dengan kuasa Nightwell dan dikelilingi oleh induk yang ramai, Skorpyron memberikan komplikasi serius kepada kemasukan kembali yang menjanjikan ke Nighthold.
Anomali Kronomatik: Sebagai kuasa untuk menyemarakkan keseluruhan tamadun dari bumi, gua di dasar Nightwell telah menjadi pusaran tenaga mentah. Dilahirkan daripada fluks huru-hara ini, Anomali Kronomatik adalah penjelmaan kuasa Mata Aman'thul. Apabila ia menyerang dengan serangan tenaga, semburan tenaga meledingkan aliran masa.
Trilliax: Trilliax, yang pernah menjadi hamba kepada golongan bangsawan, telah dibuang dan dibiarkan perlahan-lahan merosot. Walaupun kemahuan yang tidak berbelah bahagi untuk melaksanakan tugasnya kekal, peredaran masa telah memecah matriks personaliti konstruk ini. Ia kini bertukar tanpa diduga daripada satu mod ke mod seterusnya, bermula daripada penjaga yang menyayangi kepada pensteril membunuh, mengidamkan pengiktirafan dan pengesahan daripada tuan yang tidak lagi wujud.
The Nighthold
Spellblade Aluriel: Aluriel sentiasa mempunyai pertalian dengan sihir. Dia naik melalui barisan Nightguard dengan mudah, mempunyai bakat semula jadi dengan pedang. Tetapi tidak kira betapa kuatnya dia, dia mahu lebih. Dia belajar dengan ahli sihir di Universiti Suramar, menghabiskan hari-harinya dalam latihan tempur dan malamnya di seni buatan. Dia menempa senjata dan perisainya di Nightwell, menganyam mantra sihir ke dalam logam berharga. Dia ialah Spellblade pertama, mahir dalam sekolah Api, Frost, dan Arcane.
Krosus: Tuan azab yang besar ini, salah satu makhluk terbesar dan terkuat dalam tentera Legion, telah dikalahkan di Broken Shore melalui gabungan kekuatan wira terhebat Gerombolan dan Perikatan. Setelah sembuh dari lukanya, Krosus muncul dari teluk antara Nighthold dan Makam Sargeras untuk menghancurkan sesiapa sahaja yang akan menentang Legion.
Teres Shal'dorei
Ahli Botani Tinggi Tel'arn: Sejak mudanya, Tel'arn terpesona dengan kehidupan tumbuhan: daya tahan dan kebolehsesuaian rumpai, keupayaan rumput mudah untuk memanfaatkan kuasa matahari, cara pokok boleh dibahagikan kepada dua, atau dua cabang dicantumkan satu. Dibantu oleh tenaga Nightwell, dia telah mengubah dirinya ke tahap yang dia hampir tidak dikenali sebagai elf bawaan malam. Dia kini menganggap dirinya sesuatu yang jauh, jauh lebih hebat.
Kuarters Kapten
Tichondrius: Raja dreadlord Tichondrius, pernah menjadi pemimpin nathrezim, telah dibunuh oleh kuasa yang baru dibangkitkan tidak lain daripada Illidan Stormrage. Dibentuk semula di Twisting Nether, Tichondrius kembali untuk mengawasi Gul'dan bagi pihak Legion, memastikan bahawa ahli sihir orc tidak sekali lagi mengecewakan tuannya.
Kebangkitan Astromancer
Bintang Augur Etraeus: Ahli angkasawan kelahiran malam Etraeus telah menumpukan penyelidikan bertahun-tahun untuk menjelajah langit Azeroth, mencari jawapan kepada misteri besar alam semesta. Renungannya telah menunjukkan kepadanya dunia di luar kepunyaan kita, dan kuasa Nightwell membolehkan dia menggunakan intipati dunia itu untuk menguatkan kuasanya sendiri.
The Nightspire
Grand Magistrix Elisande: Elisande pernah membezakan dirinya dengan menentang Legion. Dia dan pengikutnya yang mulia berpisah dari Permaisuri Azshara dan jalan gelap yang dilaluinya, memanfaatkan kuasa Mata Aman'Thul untuk mencipta Nightwell, melindungi Suramar daripada Sundering. Tetapi lebih sepuluh ribu tahun kemudian, dia tidak menawarkan kedatangan Legion kepadanya. Dia telah membuang nasibnya dengan syaitan, berharap untuk sekali lagi menggunakan kuasa Nightwell-kali ini dalam erti kata yang sangat berbeza-untuk menyelamatkan rakyatnya.
Font Malam
Gul'dan: Rangkaian peristiwa yang dimulakan apabila Garrosh melarikan diri ke Draenor berterusan, tidak terputus untuk semua liku-likunya, yang membawa kepada detik ini. Digagalkan di Draenor, Gul'dan kini berdiri di atas jurang untuk mencapai kemenangan muktamad bagi pihak tuan Legionnya. Berdiri di atas Nighthold, ketika pusaran tenaga fel berputar di langit di atas kepala, ahli sihir orc yang terbuang menanti takdirnya.
Perlindungan SSL
Perlindungan SSL
Tapak ini menggunakan protokol SSL, yang melindungi sepenuhnya data dan maklumat yang dimasukkan. Kami juga menggunakan protokol HTTS untuk penyulitan data.
VPNKami mungkin menggunakan VPN negara anda untuk menutup aktiviti kami pada akaun anda. Ini meningkatkan keselamatan akaun dengan ketara dan membolehkan anda mengelakkan sekatan.
dengan selamatdengan selamat
Semasa mengendalikan akaun, kami mematuhi semua langkah keselamatan. Kami tidak menggunakan bot atau skrip. Kami tidak menggunakan sembang. Kami tidak membenarkan persilangan alamat IP dan MAC.
Pulangan tunai 5%Kami akan mengkreditkan 5% daripada jumlah yang dibayar kepada baki dalam akaun peribadi anda. Dana ini bersamaan dengan mata wang sebenar dan boleh digunakan untuk membayar sebarang perkhidmatan di tapak web kami.
Sokongan 24/7Sokongan 24/7
Pasukan kami bekerja 24 jam sehari. Sokongan pelanggan melalui sembang tersedia dari 09.00 hingga 02.00 waktu Moscow.
Bayaran balikBayaran balik
Kami menyediakan bayaran balik penuh atau sebahagian jika anda berubah fikiran atau jika ada yang berubah. Anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang syarat pemulangan daripada pengendali.
The Nighthold MYTHIC
Perkhidmatan ini termasuk:
Tarikh akhir: Boleh dirunding.
Keperluan Watak: Tahap 110, Artifak Tahap 35+, ilvl 890+
Kenapa kita?
- Kami telah menyediakan perkhidmatan di WoW selama lebih daripada 8 tahun.
- Persatuan terbaik bekerjasama dengan kami.
- Serbuan harian untuk kedua-dua puak.
- Beribu testimoni dari pelanggan yang bersyukur.
- Sambutan segera pengendali kami dalam sembang dalam talian.
Perkhidmatan CN mythic 10/10 termasuk:
Bunuh 10 bos dalam kesukaran Nighthold on Mythic dengan rampasan induk. Anda juga boleh memilih pilihan kehadiran peribadi atau membunuh bos tertentu (hubungi pengendali).
Item tahap 905+ jatuh dalam tahap kesukaran Mythic serbuan. Item yang dikeraskan dalam pertempuran (+5 ke tahap), serta dikeraskan oleh titans (+15 ke tahap item) juga boleh gugur.
Penerangan pilihan:
CN mythic 10/10 (rampasan utama)- Bunuh 10 bos dalam Mythic dengan Masterloot. Rampasan induk berbeza daripada rampasan peribadi standard kerana watak anda akan menerima semua item yang jatuh pada kelas dan spesifikasi semasa serbuan, termasuk item yang dikeraskan dalam pertempuran dan dikeraskan oleh raksasa (kecuali peninggalan artifak dan barang kemas, butiran dalam pilihan di bawah) . Terdapat lebih banyak perkara secara umum, semua rampasan diedarkan oleh ketua serbuan. Terutamanya bagus untuk mereka yang ingin berpakaian watak mereka dengan cepat.
Keutamaan Peninggalan Artifak- Pilihan tersedia HANYA apabila memesan serbuan dengan rampasan induk. Dengan masterloot standard, kami tidak menjamin penerimaan peninggalan untuk artifak, ia dimainkan antara watak anda dan 1-2 pembeli lagi; tetapi untuk surcaj kecil, semua peninggalan akan pergi kepada anda;
Keutamaan pada barang kemas dan jubah- Pilihan tersedia HANYA apabila memesan serbuan dengan rampasan induk. Dengan masterloot standard, kami tidak menjamin penerimaan cincin, rantai dan jubah, ia dimainkan antara anda sebagai watak dan 1-2 pembeli lagi; tetapi dengan surcaj yang kecil, anda akan mendapat semua barang kemas;
Keutamaan pada token yang ditetapkan- Pilihan tersedia HANYA apabila memesan serbuan dengan rampasan induk. Dengan masterloot standard, kami tidak menjamin penerimaan token yang ditetapkan, ia dimainkan antara anda sebagai watak dan 1-2 pembeli lagi; tetapi untuk surcaj yang kecil, semua token yang ditetapkan akan diberikan kepada anda;
Neraka Jahanam- mount dengan Gul "Dan tahap kesukaran zaman.
Saya pergi sendiri- Bercakap untuk dirinya sendiri, anda boleh mengambil bahagian dalam serbuan secara peribadi. Kosnya lebih tinggi disebabkan peningkatan risiko serbuan.
Selepas bersetuju dengan tarikh dan masa serbuan, tiada bayaran balik akan dibuat. Hubungi operator kami di penjuru kanan sebelah bawah untuk butiran lanjut, serta jawapan kepada semua soalan anda.