The Nighthold on uusi, kolmas peräkkäinen Legion raid, joka tuli saataville 18. tammikuuta 2017 Euroopan palvelimille. Tässä artikkelissa olemme tehneet lyhyen katsauksen Nightholdista, miten sinne pääsee, mikä auttaa sinua navigoinnissa.
Night Citadel, miten sinne pääsee
Aloitetaan siitä Kuinka päästä Nightholdille. Nightholdin sisäänkäynti sijaitsee Suramarissa, Suramarin katakombien sisäänkäynnin vieressä - käänny vain oikealle kutsukiven lähellä (jos käännyt vasemmalle, putoaisit katakombeihin).
Nighthold sijaitsee Suramarissa lähellä Suramarin katakombien sisäänkäyntiä. Jos olet suorittanut Suramar-tehtävälinjan, käytä seuraavaa polkua:
- Suunnata Shal'aran(lentopiste Meredil) ja käytä portaalia osoitteessa Järjestyksen pyhäkkö
- Poistu portaalihuoneesta ja käänny oikealle
- Kutsukiven vieressä Suramarin katakombit, ajaa hänen takanaan olevaan seinän reikään
- Käänny oikealle ja juokse alas tapauksen sisäänkäynnille
Jos sinulla ei ole teleporttia, se auttaa Tämä video.
Video kuinka pääset yölinnaan:
Pieni yölinnan historia
Nighthold on ollut erittäin vilkas kaupunki, joka on erotettu muusta Azerothista siitä lähtien, kun asukkaat päättivät sulkea sen ja suojella itseään Burning Legionilta. Kaupunkilaiset olivat varmoja, että loput Azerothista vangittiin. Laajentumiseen johtaneissa tapahtumissa Gul'dan sai hallintaansa Nightwellin, joka ruokki kaikkia lähellä asuvia Nightborneja. Haltiat tulivat niin riippuvaisiksi Kaivon taikuudesta, että ilman tätä maagista energiaa he heikkenivät ja kuihtuivat.
Patch 7.1:een lisättiin uusi tehtävälinja, Uprising, joka sai pelaajat vangitsemaan Nightholdin.
Saalista Nightholdissa
Loot drop -taso kasvaa raidin edetessä.
- Scorpiron, Chronomatic Anomalia ja Trilliax: 855 Raid Finderissa, 870 tavallisessa versiossa 885 sankarillisessa ja 900 aikakaudella.
- Bladecaller Aluriel, Tichondrius, Krosus, High Botanist Tel'arn, Star Augur Etraeus, Elisande: 860 Raid Finderissa, 875 tavallisessa versiossa 890 sankarillisessa ja 905 aikakaudella.
- Gul'dan: 865 Raid Finderissa, 880 tavallisessa versiossa 895 sankarillisessa ja 910 aikakaudella.
Kuka pudottaa T19
Pomot, jotka pudottavat osia tasosta 19:
- Elisande: kypärä
- Ylittää: rinta
- Tichondrius: hartiat
- Tähti Augur Etraeus: käsineet
- Gul'dan: housut
- Trilliax: sadetakki
Nighthold on Broken Islesin suurin rakennelma ja yksi majesteettisimmista koko Azerothissa. Tämä on näkyvä osoitus korkeuksista, joihin yön sivilisaatio on saavuttanut. Tämä turvasatama, kaukana maailman murheista, on rakennettu Nightwellin ympärille, joka on Suramaria vuosisatojen ajan ruokkineen arkaan taikuuden lähde. Mutta sataman toiselle puolelle entisen Elunen temppelin yläpuolelle nousee myrsky, ja itse Gul "dan on asettunut palatsin muureille, joten ongelmat täällä eivät ole loppuneet, vaan vasta alkaneet.
Kehittäjän kommentti
Ensi silmäyksellä tämä on tyypillinen "demoninen" hyökkäys: Citadelin päätornin huipulla Gul "dan odottaa siivissä, ja legioonan voimakkaat hallitsijat Tichondrius ja Kros piiloutuvat sen seinien taakse. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista. Kerran tämä linnoitus kuului Azerothin suurimmalle sivilisaatiolle.
Se heijastaa yöhaltioiden taikuutta ja heidän sitoutumistaan hienostuneisuuteen. Suramarissa suunnittelijat ja taiteilijat pyrkivät välittämään eloisan ja jännittävän mutta miehitetyn kaupungin tunnelmaa. Ja uuden vankityrmän parissa työskennellyt tiimi koki Nightholdin pääsyn ennen kaikkea upeaksi Suramarin palatsiksi ja vasta sitten - ryöstöalueeksi.
Kasvitieteellisestä puutarhasta ja vierashuoneista observatorioon ja halleihin, jotka ympäröivät Nightbornen elinvoimaa, olemme luoneet kuninkaallisen retriitin, joka on majesteettinen viimeistä yksityiskohtaa myöten. Ja sitten kysyimme itseltämme: kuinka tämä kaikki muuttuisi demonien ilmaantumisen myötä?
Monet ryöstövyöhykkeistämme ovat synkkiä ja ahdistavia paikkoja, ja tämän sanelee välttämättömyys: on epätodennäköistä, että Xaviuksen omaisuus voi olla valoisaa ja viehättävää. Mutta Nighthold on toinen asia. Hän on kaunis ja tappava samaan aikaan.
Nighthold Mythic -tila on ollut auki molemmilla alueilla lähes kaksi päivää, ja intensiivinen etenemiskilpailu on täydessä vauhdissa. Tällä hetkellä useat killat taistelevat maailman ensimmäisten tittelistä ja heillä menee hyvin. Tällä hetkellä paras tulos on 7/10 tapetut myyttiset pomot, joita 4 killalla on kerralla: Serenity (EU) on ykkösenä, Limit (US) on toisella, meidän Exorsus (EU) on kolmannella, ja menetelmä (4) on neljännessä EU:ssa); From Scratch (EU) 6/10 pomokehityksellä on viidentenä. Näet seuraavien killojen menestyksen alla olevasta levystä.
Venäjänkielisistä kiltaista kolme ensimmäistä sijaa ovat Exorsus (7/10), Fusion (4/10) ja Euphoria (3/10). Yhteensä vain 38 raid-ryhmää onnistui voittamaan ainakin yhden myyttisen pomon. Myyttiset pomot eivät olleet niin yksinkertaisia.
Tällä kertaa oli vähän draamaa: kilpailun johtajat - Serenity eivät pääse jo useaan tuntiin. Kuten käy ilmi, yksi kolmannen osapuolen pelaajista onnistui jotenkin saamaan pelastuksensa Mythic Nightholdia varten ja on nyt pysyvästi raidissa, mikä estää muita pelaajia pääsemästä sinne yli minuutiksi. Hän ei ilmeisesti aio vapauttaa vangittuja. Huhujen mukaan tämän teki äskettäin Serenitystä erotettu ja Methodiin siirtynyt pelaaja (nämä kaksi kiltaa, kuten tiedämme, ovat melko vaikeassa suhteessa keskenään), mutta todennäköisesti nämä ovat huhuja - tarkkaa tietoa ei ole vielä. Vaikka varmuuden vuoksi he päättivät sulkea kyseisen pelaajan Methodista raidin loppuun asti voidakseen käsitellä tämän kaiken myöhemmin.
Ja Pieces-killan pelaajat kohtasivat pienen ja täysin kritiikittömän, mutta silti virheen: sattumalta pomo Kros tapettiin aivan viimeisinä hetkinä, minkä jälkeen hän tuhosi heti sillan ja teki koko raidin. Raiders sai ryöstöä, mutta saavutusta ei luettu heille - tämä hetki näkyy taistelutallenteessa (alkaen ~6:18). He saavat todennäköisesti kuuluvan palkinnon myöhemmin, kun he ovat olleet yhteydessä tukeen.
Mitä tulee pomojen videoihin, kisaan osallistujat ovat jo aloittaneet videoiden lataamisen, joten voimme täysin arvostaa miltä vaikeimmat taistelut näyttävät tällä hetkellä. Tässä on esimerkiksi hyvä valikoima Limitistä:
Azerothin sankarien matka kiiltävän Suramarin halki oli täynnä salaisuuksia ja tappavia vaaroja. Seuraava askel tällä polulla on testit Nightholdissa, kaupungin sydämessä. Yleiskatsaus ja aikataulu neljännesten ja raidmoodien avaamiseen.
Nighthold Raidin esikatselu
Minimitaso: 110
Alue: Suramar
Esimiesten lukumäärä: 10
Nighthold on Broken Islesin suurin rakennelma ja yksi majesteettisimmista koko Azerothissa. Tämä on näkyvä osoitus korkeuksista, joihin yön sivilisaatio on saavuttanut. Tämä turvasatama, kaukana maailman murheista, on rakennettu Nightwellin ympärille, joka on Suramaria vuosisatojen ajan ruokkineen arkaan taikuuden lähde. Mutta sataman toiselle puolelle entisen Elunen temppelin yläpuolelle nousee myrsky, ja itse Gul "dan on asettunut palatsin muureille, joten ongelmat täällä eivät ole loppuneet, vaan vasta alkaneet.
Kehittäjän kommentti.Ensi silmäyksellä tämä on tyypillinen "demoninen" hyökkäys: Citadelin päätornin huipulla Gul "dan odottaa siivissä, ja legioonan voimakkaat hallitsijat Tichondrius ja Kros piiloutuvat sen seinien taakse. . Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista. Tämä linnoitus kuului aikoinaan Azerothin suurimpaan sivilisaatioon, mikä heijasti yöhaltioiden taikuutta ja heidän omistautumistaan hienostuneisuuteen.Suramarissa suunnittelijat ja taiteilijat pyrkivät välittämään eloisan ja jännittävän ilmapiirin, mutta miehitetty kaupunki. Ja uutta vankityrmää työskennellyt tiimi piti Nightholdia ensisijaisesti upeana Suramarin palatsina, ja kasvitieteellisestä puutarhasta ja vierashuoneista observatorioon ja halleihin, jotka ympäröivät Nightbornen tärkeintä elämänlähdettä, loimme kuninkaallisen, majesteettisen pakopaikan viimeistä yksityiskohtaa myöten, ja sitten mietimme, miten tämä kaikki muuttuisi demonien saapuessa. Monet hyökkäysvyöhykkeistämme ovat pimeitä ja ahdistavia paikkoja, ja tämä on pakotuksen sanelemaa: on epätodennäköistä, että Xaviuksen omaisuus voi olla kirkasta ja viehättävää. Mutta Nighthold on toinen asia. Hän on kaunis ja tappava samaan aikaan.
Raidin avausaikataulu
- 17. tammikuuta - Nightholdin avajaiset normaalissa ja sankarillisessa tilassa.
- 24. tammikuuta - Nightholdin avaaminen mythic-tilassa ja ensimmäisen siiven (Sparkling Aqueduct) avaaminen raidetsintäjärjestelmässä.
- 7. helmikuuta - toisen siiven (Royal Library) avaaminen raid-hakujärjestelmässä.
- 21. helmikuuta - kolmannen siiven (Nightspire) avaaminen raidetsintäjärjestelmässä.
- 7. maaliskuuta - neljännen siiven (Rise of the Traitor) avaaminen raidetsintäjärjestelmässä.
Skorpioni. Syvällä Nightholdin syvyyksissä, meriveden paksuuden alla, ovat piilossa itse Nightwelliin johtavat unohdetut salit. Yhdessä näistä halleista asuu hirviömäinen panssaroitu skorpidi. Scorpiron ammentaa voimaa Kaivosta ja muodostaa kutujoukkojensa ohella valtavan esteen tällä houkuttelevalta kiertoteellä Yönholdissa.
kronomaattinen poikkeama. Nightwellin juurella oleva tunneli on puhtaan energian pyörre, joka muodostuu, kun maa luopuu voimastaan ruokkia kokonaisia ihmisiä. Tästä kaoottisesta virrasta syntyi kronomaattinen poikkeama - Amanin silmän "tulan voiman ruumiillistuma. Tämän poikkeavuuden aiheuttamat energiapäästöt vääristävät ajan kulkua.
Trilliax, joka aikoinaan palveli uskollisesti jaloa nightbornea, heitettiin kaatopaikalle ja vietti hiljaa elämäänsä muiden tarpeettomien golemien seassa. Ja vaikka hänessä on edelleen horjumaton halu täyttää velvollisuutensa, aika ei ole ollut armollinen hänen tietoisuusmatriisilleen. Nyt hän vaihtaa satunnaisesti toimintatapoja - huolellisesta hoitajasta hulluksi desinfioijaksi - ja toivoo ansaitsevansa isäntänsä suosion ymmärtämättä olevansa kauan poissa.
Yön linnoitus
Blademaster Aluriel Olen aina ollut lahjakas taikuri. Miekkajan taitonsa ansiosta hän nousi nopeasti näkyville Yövartioston riveissä. Mutta mitä enemmän hän sai valtaa, sitä enemmän hän halusi saavuttaa. Hän opiskeli maakien alaisuudessa Suramarin yliopistossa viettäen päivänsä taistelua harjoittaen ja yönsä mekanologiaa opiskellessaan. Hän karkaisi aseensa ja panssarinsa Nightwellissä investoimalla taikuutta jalometalleihin. Hän on ensimmäinen bladecaster ja on yhtä lailla omistautunut tulen, jään ja arkaanisen magian kouluille.
Ylittää. Yksi Legionin mahtavimmista sotureista, tämä massiivinen tuomioherra voitti Broken Shorella lauman ja liiton suurimpien sankareiden yhteisillä ponnisteluilla. Toipuessaan tappiostaan Kros otti aseman Nightholdin ja Sargerasin haudan välisellä lahdella ja on valmis tuhoamaan kaikki, jotka uskaltavat haastaa legioonan.
Shal "dorai" terassi
Korkea kasvitieteilijä Tel "arn. Yösyntynyt Tel "arn oli pienestä pitäen kiinnostunut kasveista. Hän oli erittäin kiinnostunut siitä, kuinka kestäviä ja vaatimattomia rikkaruohot olivat, kuinka tavallinen ruoho käyttää auringon energiaa omaksi hyödykseen, kuinka puut jakautuvat kahtia, kuinka kaksi oksaa kasvavat yhteen yhdeksi Yökaivon energian avulla hän muutti itsensä niin, että nyt on vaikea tunnistaa hänestä yöhalua.
kapteenin piha
Tichondrius. Dreadlord Tichondrius, Nathrezimien entinen johtaja, voitti itse Illidan Stormragen heränneen voiman. Toiputtuaan Twisting Netheristä, Tichondrius palasi tarkkailemaan Gul "dania ja raportoimaan kaikesta legioonan herroille, jotta velho ei petäisi suojelijoitaan enää.
Stargazer-paviljonki
Tähti Augur Etraeus. Yöhenkinen tähtitutkija Etraeus on viettänyt vuosia tutkien Azerothin taivasta haluten selvittää maailmankaikkeuden suuret mysteerit. Hän löysi tähän asti tuntemattomia maailmoja ja alkoi Nightwellin avulla vetää esiin näiden maailmojen olemusta lisätäkseen omaa voimaaan.
Night Spire
Suurmestari Elisande. Elisande oli aikoinaan legioonaa vastustaneiden sankareiden joukossa. Yhdessä Highborne-seuraajiensa kanssa hän luopui kuningatar Azsharasta ja hänen synkästä tiestään ja alisti sitten Amanin silmän "Thulin voiman ja loi Nightwellin suojelemaan Suramaria murtumiselta. Kuitenkin kymmenentuhatta vuotta myöhemmin, Amanin hyökkäyksen jälkeen. Legion, asiat saivat toisenlaisen käänteen. Hän teki liiton demonien kanssa toivoen voivansa käyttää Nightwelliä uudelleen, tällä kertaa maksuna kansansa pelastamisesta.
Yön fontti
Hum" annettu. Tapahtumaketju, joka alkoi Garroshin pakenemisesta Draenoriin odottamattomien käänteiden jälkeen, johti nykyiseen tilanteeseen. Epäonnistuttuaan Draenorissa Gul'dan seisoo yhdessä Legioonan herrojen kanssa absoluuttisen voiton kynnyksellä. Yönpidon huipulla, jonka yli pyörtelee felenergian pyörre, hylätty velho odottaa kohtaloaan. tulla todeksi.
Nighthold on uusi raid, joka sisältää 10 pomoa. Lisäksi lopullinen pomo on itse Guldan - se ilkeä vino örkki, joka on vastuussa kaikista lauman ongelmista: sekä alkuperäisellä että vaihtoehtoisella aikajanalla!
Kohtaamme Elisanden ja hänen tiiminsä nörteistä, tähtien katseluista, taistelumageista ja kyberneettisistä puhdistajista. Tapaamme vanhan hyvän Tichondriuksen, joka palasi Twisting Netheristä viimeistelemään keskeneräisen työn. Levitämme kristalliskorpidin kuorta ympäri aluetta ja imemme Nightwellin voiman!
Suramar on meidän.
Avajaisten aikataulu
Tarkkaa aikataulua ei vielä ole. Mutta kuten monet muut raidit aiemmin, Nighthold raid avautuu vähitellen:
- Ensimmäinen normaali ja sankarillinen tila;
- Sitten pari viikkoa myöhemmin Epochal vaikeus ja LFR:n ensimmäinen siipi;
- Ja seuraavien siivetten jälkeen LFR:ssä parin viikon välein.
Raidille pääsyä ei ole tarkoitus pyytää.
Alla oleva video näyttää kuinka pääset Nightholdiin ja mistä löydät raidin sisäänkäynnin:
Jotta voit helpommin navigoida ratsastuksessa, alla on valikoima sijaintikarttoja:
Nighthold Boss -taktiikka
Alla on linkkejä Nighthold-pomojen taktiikoihin, jotka perustuvat raidtestauksen jälkeen saatavilla oleviin tietoihin. Myös videoleikkeet ovat testistä. Jokaisen pomon mukana tulee myös ryöstölista, jossa on linkkejä WoWHeadiin.
Matka Suramarin halki on ollut täynnä juonittelua ja vaaroja, kun Azerothin sankarit ovat taistelleet auttaakseen valloittamaan tämän loistavan kaupungin. On aika ottaa seuraava askel ja kohdata Nightholdin haasteet.
Minimitaso: 110
Paikka: Suramar
Pomot: 10
Nighthold on Broken Islesin suurin rakennelma ja koko Azerothin mahtavin rakennus, joka on osoitus yöperäisen sivilisaation saavutuksista. Nightwellin ympärille, Suramaria vuosisatojen ajan ylläpitäneen salaperäisen voiman lähteen ympärille, nämä alueet rakennettiin turvasatamaan maailman huolilta. Mutta kun myrsky riehuu entisen Elunen temppelin yläpuolella lahden toisella puolella ja Gul'dan itse asuu nyt palatsin muurien sisällä, nuo huolet alkavat, eivät lopu tähän.
Developer Insights:Vaikka Gul'dan odottaa Nightholdin päätornin huipulla, ja vaikka mahtavat legioonan vastustajat, kuten Tichondrius ja Krosus, väijyvät rakennuksen seinien sisällä, Nighthold ei ole perinteinen demoninen hyökkäys. Se on osoitus kenties suurimmasta Azerothin koskaan näkemästä sivilisaatiosta: haltioiden taikuuden ja hienostuneisuuden huipulta.
Aivan kuten taiteilijamme ja suunnittelijamme lähestyivät Suramarin kaupungin luomista tavoitteenaan herättää miehitettynä elävän kaupungin tunnelmaa ja vilskettä, luolastiimi halusi varmistaa, että Nighthold todella tuntui suurelta Suramarin palatsilta. Yritimme rakentaa suuren kuninkaallisen hovin kasvitieteellisistä puutarhoista vierashuoneisiin, observatoriosta kammioihin, jotka ympäröivät yössä vallitsevan sivilisaation voimanlähdettä, ja sitten pohdimme, kuinka Legioonan läsnäolo vaikuttaisi ja muuttaisi perustaa. Monet raid-alueistamme ovat väistämättä tummia ja ahdistavia paikkoja – Xaviuksen alue ei voi olla valoisa ja iloinen – mutta Nighthold tarjoaa raidympäristön, joka on sekä kaunis että tappava.
Raidin aikataulu:
- Keskiviikkona 18. tammikuuta: Nighthold Normaalit ja sankarilliset vaikeudet avautuvat.
- Keskiviikkona 25. tammikuuta: Nighthold Mythic -vaikeus ja Raid Finder Wing 1 (Arcing Aqueducts) ovat auki.
- Keskiviikkona 8. helmikuuta: Nighthold Raid Finder Wing 2 (Royal Athenaeum) avataan.
- Keskiviikkona 22. helmikuuta: Nighthold Raid Finder Wing 3 (Nightspire) avautuu.
- Keskiviikkona 8. maaliskuuta: Nighthold Raid Finder Wing 4 (Betrayer's Rise) avautuu.
Nightwell
Skorpyron: Syvällä Nightholdin perustuksissa, meren alla, lepäävät kauan unohdetut holvit, joista pääsee itse Nightwelliin. Tämä hirviömäinen panssaroitu skorpidi on löytänyt kotinsa yhdessä näistä holveista. Nightwellin voiman täyttämä ja kuhisevan sikiön ympäröimä Skorpyron on vakava komplikaatio muutoin lupaavalta takaisin Nightholdiin.
Kronomaattinen poikkeama: Kun koko sivilisaatiota ruokkiva voima karkaa maasta, Nightwellin juurella olevasta luolista on tullut raakaenergian pyörre. Tästä kaoottisesta virtauksesta syntynyt Chronomatic Anomalia on Aman'thulin silmän voiman ruumiillistuma. Samalla kun se räjähtää energiahyökkäysten kanssa, energiapurkaukset vääntävät ajan kulkua.
Trilliax: Trilliax, aikoinaan yöperäisen aristokratian ylpeä palvelija, on hylätty ja jätetty hitaasti rappeutumaan. Vaikka horjumaton tahto suorittaa tehtävänsä säilyy, ajan kuluminen on pilkkonut tämän rakenteen persoonallisuusmatriisin. Se vaihtaa nyt arvaamattomasti yhdestä tilasta toiseen, ja se vaihtelee hyökkäävästä hoitajasta tappavaan sterilointiin ja kaipaa tunnistusta ja validointia isännältä, jota ei enää ole.
The Nighthold
Spellblade Aluriel: Alurielilla oli aina affiniteetti taikuuteen. Hän nousi yövartijan riveissä vaivattomasti, sillä hänellä oli luonnollinen lahjakkuus miekan kanssa. Mutta riippumatta siitä, kuinka vahva hänestä tuli, hän halusi enemmän. Hän opiskeli maagien kanssa Suramarin yliopistossa, viettäen päivänsä taisteluharjoitteluun ja iltansa taikoihin. Hän takoi aseensa ja panssarinsa Nightwellissä ja kutoi taikaloitsuja jalometalleihin. Hän on ensimmäinen Spellblade, joka on taitava Fire-, Frost- ja Arcane-kouluissa.
Krosus: Tämä jättiläismäinen tuomion lordi, yksi suurimmista ja mahtavimmista olennoista Legioonan armeijoissa, voitti Broken Shoressa lauman ja liiton suurimpien sankareiden yhteisvoimin. Toiputtuaan haavoistaan Krosus ilmestyy Nightholdin ja Sargerasin haudan välisestä lahdesta murskatakseen jokaisen, joka vastustaisi legioonaa.
Shal'dorei-terassi
Korkea kasvitieteilijä Tel'arn: Nuoruudestaan asti yössä syntynyt Tel'arn kiehtoi kasveja: rikkakasvien joustavuus ja sopeutumiskyky, yksinkertaisen ruohon kyky valjastaa auringon voima, tapa, jolla puu voidaan jakaa kahteen tai kahteen oksaan oksastettuna. yksi. Nightwellin energioiden avulla hän on muuttanut itsensä siinä määrin, että häntä tuskin tunnistaa yöhaluksi. Nyt hän pitää itseään paljon, paljon suurempaa.
Kapteenin kortteli
Tichondrius: Dreadlord Tichondrius, joka oli aikoinaan nathrezimien johtaja, tapettiin kenenkään muun kuin Illidan Stormragen vastikään heränneen voiman vaikutuksesta. Twisting Netherissä uudelleen muodostettu Tichondrius palaa vartioimaan Gul'dania legioonan puolesta varmistaakseen, ettei örkkivelho petä herraansa jälleen kerran.
Astromancerin nousu
Tähti Augur Etraeus: Yösyntyinen tähtitieteilijä Etraeus on omistanut pitkiä vuosia tutkimuksen tutkiakseen Azerothin taivaita etsiessään vastauksia maailmankaikkeuden suuriin mysteereihin. Hänen huutonsa on osoittanut hänelle maailmoja meidän ulottumattomissamme, ja Nightwellin voima antaa hänelle mahdollisuuden hyödyntää noiden maailmojen olemusta vahvistaakseen omia voimiaan.
Nightpire
Grand Magistrix Elisande: Elisande erottui kerran vastustamalla Legioonaa. Hän ja hänen korkeasyntyiset seuraajansa irtautuivat kuningatar Azsharasta ja hänen kulkemasta synkästä polusta hyödyntäen Aman'Thulin silmän voimaa luodakseen Nightwellin, joka suojeli Suramaria murtumiselta. Mutta yli kymmenentuhatta vuotta myöhemmin hän ei tarjonnut legioonan saapumiselle sellaista mahdollisuutta. Hän on heittänyt arpaansa demonien kanssa toivoen voivansa jälleen käyttää Nightwellin voimaa – tällä kertaa aivan eri mielessä – pelastaakseen kansansa.
Yön fontti
Gul'dan: Tapahtumien ketju, joka sai liikkeelle Garroshin pakenemisen Draenoriin, on jatkunut katkeamattomana kaikista käänteistään ja johtaen juuri tähän hetkeen. Draenorissa estetty Gul'dan seisoo nyt jyrkänteellä saavuttaakseen äärimmäisen voiton legioonamestariensa puolesta. Yönpidon huipulla seisoessaan felenergian pyörteessä taivaalla pään yläpuolella syrjäytynyt örkkivelho odottaa kohtaloaan.
SSL-suojaus
SSL-suojaus
Sivusto käyttää SSL-protokollaa, joka suojaa syötetyt tiedot täysin. Käytämme myös HTTS-protokollaa tietojen salaukseen.
VPNSaatamme käyttää maasi VPN:ää peittääksemme toimintamme tililläsi. Tämä lisää merkittävästi tilin turvallisuutta ja mahdollistaa seuraamusten välttämisen.
TurvallisestiTurvallisesti
Kun työskentelemme tilillä, noudatamme kaikkia turvatoimenpiteitä. Emme käytä botteja tai skriptejä. Emme käytä chattia. Emme salli IP- ja MAC-osoitteiden leikkaamista.
Cashback 5%Hyvitämme 5 % maksetusta summasta henkilökohtaiselle tilillesi. Nämä varat vastaavat todellista valuuttaa, ja niitä voidaan käyttää kaikkien verkkosivustomme palveluiden maksamiseen.
Tuki 24/7Tuki 24/7
Tiimimme työskentelee 24 tuntia vuorokaudessa. Asiakastuki chatin kautta on saatavilla klo 9.00-02.00 Moskovan aikaa.
Maksun palautusMaksun palautus
Annamme täyden tai osittaisen hyvityksen, jos muutat mieltäsi tai jos jokin on muuttunut. Palautusehdoista saat lisätietoja operaattorilta.
Nighthold MYYTTI
Palvelu sisältää:
Määräaika: Neuvoteltavissa.
Hahmovaatimukset: taso 110, artefaktitaso 35+, ilvl 890+
Miksi me?
- Olemme tarjonneet palveluita WoW:ssa yli 8 vuotta.
- Parhaat killat tekevät yhteistyötä kanssamme.
- Päivittäiset ratsiat molemmille ryhmille.
- Tuhansia kokemuksia kiitollisilta asiakkailta.
- Operaattoridemme välitön vastaus online-chatissa.
Palvelu CN Mythic 10/10 sisältää:
Tapa 10 pomoa Nighthold on Mythic -ongelmassa mestariryöstöllä. Voit myös valita henkilökohtaisen läsnäolon tai tietyn pomon tappamisen (ota yhteyttä operaattoriin).
Tason 905+ kohteet laskevat raidin myyttisen vaikeustason. Taistelussa kovettuneet esineet (+5 tasolle) sekä titaanien kovettamat esineet (+15 esineen tasolle) voivat myös pudota.
Vaihtoehtojen kuvaus:
CN mythic 10/10 (master loot)- Tapa 10 pomoa Mythicissä Masterlootilla. Mestarisaalis eroaa tavallisesta henkilökohtaisesta ryöstöstä siinä, että hahmosi saa kaikki luokkaan ja spesifikaatioihin putoavat esineet raidin aikana, mukaan lukien taistelussa kovettuneet ja titaanien kovettamat esineet (paitsi artefaktijäännökset ja korut, tiedot alla olevissa vaihtoehdoissa) . Yleisesti ottaen on enemmän asioita, kaiken saaliin jakaa raidin johtaja. Erityisen hyvä niille, jotka haluavat pukea hahmonsa nopeasti.
Artefact Relic Priority- Vaihtoehto on käytettävissä VAIN kun tilaat raidin pääryöstöllä. Tavallisella masterlootilla emme takaa artefaktin jäännösten vastaanottamista, vaan ne pelataan hahmosi ja 1-2 muun ostajan välillä; mutta pienestä lisämaksusta kaikki pyhäinjäännökset menevät sinulle;
Etusijalla korut ja viitta- Vaihtoehto on käytettävissä VAIN kun tilaat raidin pääryöstöllä. Tavallisella masterlootilla emme takaa sormusten, kaulakorun ja viitta saamista, vaan ne pelataan sinun ja 1-2 muun ostajan välillä; mutta pientä lisämaksua vastaan saat kaikki korut;
Etusija asetetuille tokeneille- Vaihtoehto on käytettävissä VAIN kun tilaat raidin pääryöstöllä. Tavallisella masterlootilla emme takaa asetettujen tokenien vastaanottamista, vaan ne pelataan sinun ja 1-2 muun ostajan välillä; mutta pientä lisämaksua vastaan kaikki asetetut rahakkeet menevät sinulle;
Hellfire Infernal- Kiinnitä käänteentekevä vaikeustason Gul "Dan.
Itse menen- Puhuu puolestaan, voit osallistua raidiin henkilökohtaisesti. Kustannukset ovat korkeammat hyökkäyksen lisääntyneiden riskien vuoksi.
Kun ratsian päivämäärä ja kellonaika on sovittu, maksua ei palauteta. Ota yhteyttä operaattoriimme oikeassa alakulmassa saadaksesi lisätietoja sekä vastauksia kaikkiin kysymyksiisi.